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Desperate Ravings

Let's Play Mass Effect 2 - Ep 2 : Normandy 2.0

Bienvenue dans cet épisode un peu spécial où l'histoire ne va pas vraiment avancer, mais qui sera entièrement dédié à l'inspection par le commandant Shepard du nouveau Normandy puisque, fioulala, il y en a des choses à voir et à raconter ! 

 

 

Je monte pour la première fois dans cette nouvelle mouture du Normandy accompagné de mes deux nouveaux compagnons de route, Jacob et Miranda. A priori d'intérieur, il ressemble pas mal à l'original. Entre me ramener à la vie et m'offrir une réplique de mon ancien vaisseau, équipage au complet inclus, je me dis que Cerberus avait vraiment envie de me pouponner. Miranda répète comme son chef trouble qu'il vaut mieux aller chercher le scientifique Solus en premier, et la voix digitale d'IDA opine. Forcément, ils ont installé un mouchard sous forme d'intelligence artificielle dans le vaisseau pour s'assurer que je ne fasse pas de bêtises avec. Pas folle la guêpe ! Nous sommes déjà paré au décollage et nous pouvons sans plus attendre explorer le système où nous nous trouvons, ou aller complètement ailleurs. Mais avant, j'aimerais davantage connaitre avec qui je vais passer le plus clair des prochains mois…

 

 

Je passe voir Joker dans son cockpit, tout foufou comme un gamin émerveillé qui découvre son nouveau jouet et qui apprécie le soin apporté aux accessoires, notamment son siège en cuir "grand luxe". Mais il apprécie moins devoir faire équipe avec la boite à conneries comme il l'appelle, qui l'agace et le remplace sur certaines fonctions. Il n'a pas plus confiance à Cerberus que moi mais l'homme trouble est venu le chercher, et vu l'engin et ce qui a été décidé sur l'ancien équipage, il aurait eu tort de refuser. Avec ce qu'il me raconte sur Miranda et Jacob, pour l'instant des banalités, je sens que ça va être une belle commère en plus d'être un timmonier hors pair.

 

IDA, pour Interface de Défense Automatisée, m'en dit plus sur ses fonctions de défense et de piratage cybernétique en plein combat, qui peut se révéler être un atout inestimable en cas de combat spatial. Mais elle dit avoir des fonctions inaccessibles pour l'instant, et, j'aurais pu m'en douter, ne me révèlera rien sur Cerberus que je ne sais déjà, notamment vis à vis du financement de la construction du Normandy. Elle me dit tout de même que Cerberus est divisé en entités indépendantes avec chacune sa propre fonction, "Lazare" étant le notre. Les équipes ne se connaissent donc pas entre elles.

 

 

Non loin de la carte de la galaxie et de mon terminal personnel se trouve mon quartier-maître attitré, Kelly Chambers. En discutant avec elle, j'ai la sensation qu'elle a un certain attrait pour moi, dès qu'elle me dit qu'elle a su que j'étais du genre à la rattraper si elle tombait à la renverse. Si ça ce n'est pas une phrase d'amorce de drague… Son rôle sera de servir d'intermédiaire entre moi-même et mes équipiers, ainsi que d'assistante sociale et de psychologue observatrice. A priori je n'en aurai pas besoin vu comment je m'occupais de mes équipiers auparavant, j'ignore si sous ses airs sympathiques et exaltés il se cache quelque chose. Je le saurais bien un jour…

 

Le terminal personnel me donne le statut du commando, un topo sur les améliorations récupérées et recherchées - j'imagine que c'est à ça que servira le scientifique qu'on me presse de retrouver -, une messagerie et quelques vidéos de formations. Et comme toute boite mail qui se respecte, à peine ouverte je me retrouve submergé de spam sur des armes, armures et casques disponibles de la part de Cerberus. Mais j'ai vu aussi quelques messages qui ont retenu mon attention :

  • L'homme trouble m'a arrangé un rendez vous avec certaines potentielles recrues dont Kasumi Goto et Zaeed Massani pour le recruter dans mon équipe.
  • La disparition du MSV Rosalie et du projet Fakir, qui prépare un prototype de véhicule d'exploration, un nouveau Mako en somme. On me demande en marge de mes missions d'y jeter un oeil.
  • Le projet Suprématie ne répond plus mais je n'ai pas plus de détail, étant donné la sensibilité de leurs travaux.
  • L'Alliance semble au courant de mon retour, puisque mes compagnons de barbecue m'ont déjà envoyé des messages. Si Hackett souhaite que j'examine le site du crash du Normandy et à retrouver des survivants toujours manquants, Anderson souhaite personnellement me voir pour tirer au clair toutes les rumeurs qui circulent à mon sujet.

 

Eh bien, je ne sais plus où donner de la tête avec tout ça. Derrière le terminal, pas d'escalier ni salle de briefing, mais un ascenseur me permettant d'accéder aux trois autres niveaux du Normandy. A gauche, une porte verrouillée menant au laboratoire, inutile sans scientifique, et à droite l'armurerie, où se trouve Jacob.

 

 

Jacob me surprend de plus en plus en bien. Après avoir pris l'initiative de me révéler que je dois ma nouvelle vie à Cerberus, il a également des réserves sur son passif terroriste et xénophobe. Au moins, il n'a pas peur des mots et il est quelque peu pragmatique. Il a servi l'Alliance et aurait notamment sauvé la Citadelle d'un virus en compagnie de Miranda, mais n'ont été que très froidement remerciés.

 

Un couloir plus loin mène à une autre entrée close pour le laboratoire, ainsi qu'à la salle de transmission SLM, où je pourrais discuter en lien direct avec l'homme trouble via une ansible, un système de communication ad-hoc très couteux pour discuter en dehors de tout réseau conventionnel. On ne pourra donc jamais être tranquille… 

 

 

L'étage du dessus est entièrement consacré à mes quartiers personnels. Y a pas à dire, ils n'ont pas lésiné sur le luxe et le bien être de ses occupants. C'est un petit loft comprenant un bureau avec un terminal privé et une photo de Liara posée dessus - mais comment ils ont su ? -, un petit salon chic avec canapés, une chambre avec un lit à deux place, un poste à musique, un casier à armure et une fenêtre donnant sur un petit aquarium. Ca me rappellerait presque mon appartement sur Intai'sei. Décidément, avec ce genre d'attention sur le confort, ils veulent vraiment prendre bien soin de moi chez Cerberus. Ils doivent s'imaginer que j'aurais moins tendance à me rebeller contre eux comme ça ?

 

 

 

Heureusement que Cerberus n'a pas fait appel à Valérie Damidot pour le nouveau Normandy dites donc, et qu'ils en sont restés à l'identique, en un peu plus luxueux avec le siège en cuir pour Joker et un étage de plus converti en loft rien que pour Shepard. Le vaisseau est 2 fois plus grand que l'original et, selon le codex, la possibilité de l'améliorer plus tard, j'imagine avec le laboratoire et les ressources que je collecte ici et là. En espérant que ça soit le cas également d'un potentiel Mako, comme celui issu du projet Fakir. D'où le fait que le jeu insiste lourdement pour que j'aille le chercher, ce scientifique !

 

Nouveauté de Mass Effect 2, la boite mail jack.shepard@cerberus.com, pour l'heure bien spammée par les ajouts d'équipements débloqués par les DLC. Etant donné que l'Alliance ne pourra plus faire de transmission directe avec l'inénarrable amiral à quêtes (Hackett, à quêtes, vous l'avez ?), on passera donc par des messages textuels. On peut aussi gérer notre commando via ce terminal :

 

 

Seuls Miranda et Jacob sont présents avec un statut de loyauté normal. Enormément d'emplacements vides mais avec les dossiers des potentielles recrues conseillées par l'homme à la cigarette, et les datapads grisés correspondent potentiellement à d'autres recrues. Serait-ce les anciens équipiers ? Vu qu'il y en a encore 5 de vivants, au moins un d'entre eux serait indisponible, disparu, ou bien… mort ? Brr… 

 

Le casier à armes et armures servent visiblement de nouveaux inventaires où on peut sélectionner les armures que va porter Shepard, et les armes que porteront tout son commando. Les bonus de toutes les armures des DLC sont affichés et elles ne semblent pas être particulièrement fumées, 3% par ci, 5% par là, à comparer avec celles que l'on va potentiellement récupérer en jeu. En revanche, celles des armes ne sont pas affichées, du coup il faudra lire, voire les essayer pour en savoir plus sur leurs caractéristiques. Ne vous inquiétez pas, on les essaiera toutes, et on verra bien s'il y en a une d'outrageusement pétée.

 

 

La visite continue à l'étage sous le pont, le quartier de l'équipage. On y trouve la cantine, avec une cuisine aménagée avec un chef cuisinier dénommé Gardner, qui se trouvait là où Kaidan avait l'habitude de rester sur le Normandy original. Enfin, il essaie de faire du mieux qu'il peut avec des rations militaires, il ne faudra pas s'attendre à un festin, à moins que je ne lui amène des ingrédients issus de la Citadelle. J'apprends aussi qu'il s'occupe aussi de tous les petits boulots d'entretien… Heureusement qu'il dit se laver les mains après avoir nettoyé les toilettes, qui se trouvent non loin de l'ascenseur. Il a rejoint Cerberus après avoir tout perdu suite à un raid butarien. A l'infirmerie je retrouve une vieille connaissance :

 

 

Le docteur Chakwas, qui a gagné pas mal de cheveux blancs en deux ans. Elle s'est retrouvée là puisque sa vie de médecin à bord d'un vaisseau lui manquait terriblement, elle qui avait été réaffectée à Mars, elle s'y ennuyait. Cerberus lui importe peu, ce qui compte le plus pour elle, c'est moi, et la mission contre les récolteurs. Dire qu'elle officiait déjà durant la guerre du premier contact… Je lui dois bien une bouteille d'eau-de-vie qu'elle a perdue pour tout ce qu'elle a fait pour nous, qu'elle réservait pour une occasion future.

 

Beaucoup de zones sont inaccessibles, les salles d'observations latérales, le noyau de l'I.A. derrière l'infirmerie, la batterie principale et les systèmes de survie. Il y a les dortoirs de l'équipage où je surprend une conversation sur un membre d'équipage qui discutent de leurs enfants restés à la maison leurs colonies, et les quartiers personnels de Miranda.

 

 

Miranda est bien plus bavarde pour nous expliquer le fonctionnement de Cerberus et nous convaincre que ce n'est pas l'organisation maléfique comme beaucoup de monde le pense, mais qui a pour "simple" but l'évolution de l'humanité, en prenant pour base que les autres civilisations ont chacune une organisation similaire. Bon, j'admets avoir des doutes entre mon retour à la vie sans effet secondaire dérangeant, un Normandy flambant neuf et quelques retrouvailles, malgré les quelques projets que j'ai saboté chez eux il y a deux ans. Je n'ai malheureusement pas pu lui évoquer l'amiral Kahoku. Et elle ne sait pas grand chose de plus sur son trouble patron. 

 

Quant à Miranda elle même, c'est probablement la femme la plus sûre d'elle, Et pour cause, elle a subi des modifications génétiques lourdes aussi bien physiques, mentales et biotiques pour devenir ce qu'elle définit comme une femme parfaite . Un fardeau, selon ses propos, qu'elle semble plutôt bien s'accommoder, même si elle avoue rester humaine et ressentir la pression qu'on lui met sur ses épaules. Je me disais aussi en regardant son visage qu'il devait y avoir des coups de bistouri et du Botox… 

 

Enfin, à l'étage le plus bas du vaisseau on retrouve la soute avec les hangars contenant un véhicule terrestre et une navette d'exploration Kodiak, bien utile pour se poser sur une planète à pesanteur élevée étant donné le volume accru du Normandy version Cerberus. Là aussi pas mal de parties me sont fermées, notamment les accès aux salles de cargo, mais je fais la rencontre d'un couple de mécanos dans la salle des machines, Kenneth et "Gabby, l'amie des tout petits" comme il l'appelle.

 

 

Visiblement, ils ne s'attendaient absolument pas à me voir débarquer, n'ayant pas l'habitude qu'un aussi haut gradé que moi ne leur rendent visite. Ils sont en galère de manchons d'accouplements d'une référence qui n'est plus produite, et qui les aideraient beaucoup dans leur boulot. J'apprends qu'ils avaient officiés sur un vaisseau de l'alliance pendant la bataille de la Citadelle, et qu'ils étaient convaincus tout comme moi que Cerberus que les moissonneurs étaient la véritable menace, ce que le Conseil, malgré Anderson, a délibérément effacé après ma disparition. Probablement le contrecoup d'avoir choisi d'abattre la menace en priorité plutôt que de sauver à tout prix le précédent Conseil.

 

Mais allons sans plus attendre consulter la nouvelle carte de la galaxie…

 

 

 

Et elle est complètement classe ! On peut diriger son petit vaisseau tranquillou à la souris pour aller directement là où on veut. On a un % qui indique où on en est dans l'exploration. Pour voyager d'un secteur à l'autre de la galaxie il faut entrer dans le relais cosmodésique (logique !) et non plus faire clic droit, et il y en a pas tant que ça visiblement, je présume qu'on en débloque plus tard ? En revanche, il semble y avoir davantage de systèmes et qu'ils sont plus fournis que dans le 1. Pour y voyager, il faut emprunter les extrémités symbolisés par les flèches vertes pour s'y rendre en vitesse SLM, et ici il y en a 4 ou 5. Mais je garde l'exploration de Sahrabarik plus tard, même s'il me semble avoir identifié 2 gazeuses pégasides proches de l'étoile, et une petite tellurique au loin. L'attrait principal de ce système semble être la station Oméga où on peut recruter 3 équipiers d'un coup, vules objectifs de quête qui sont écrits directement dessus.

 

Et visiblement, Cerberus nous a ramené à la vie pour faire les emplettes de tout le monde au Normandy, entre la bouffe pour la cuisine, l'alcool pour Chakwas, et les manchons pour les mécanos. Mais là ça va, je suis à bloc de quêtes principales et secondaires à ne plus savoir où donner de la tête ! Ca change un peu des petites missions où il fallait négocier à droite à gauche dans la Citadelle dans le 1.

 

Enfin, il y a encore beaucoup de portes closes dans le vaisseau. Soit Cerberus nous cache des choses, soit elles correspondent à des améliorations du vaisseau, soit ça sent le gros plot twist en plein Normandy pour beaucoup plus tard… 

 

Et terminons enfin par le désormais traditionnel point fiche de personnage après 3h59 de jeu :

 

 

Alors oui, fini le thème bleu des menus du premier opus et place à l'orange pour le 2 ! Ensuite, comme mentionné dans l'épisode précédent, il y a eu beaucoup de simplifications. Puisque j'ai importé mon personnage niveau 50 je suis parti d'office au niveau 3, et les deux missions du prologue m'ont donné chacune 1000 points d'expérience donc un niveau, du coup nous voilà niveau 5 pour commencer l'exploration, et avec déjà un niveau de conciliation débloqué.

 

Côté talents, on gagne pour l'instant 2 points de talents par niveau et comme les chiffres l'indiquent, il faut 1, 2, 3 puis 4 points pour remplir une ligne de talent au complet. J'ai commencé avec le premier point en montée d'adrénaline qui consiste à un bullet time de 5 secondes qui s'écoulent deux fois plus lentement, et les munitions antigrav qui, une fois appliquées sur une arme, augmentent les dégâts sur les ennemis synthétiques et les boucliers. Vu que je n'ai affronté que des mécas, bah c'était bien cool d'avoir ça sous la main. Mais j'ai placé tous mes points en maîtrise du combat, un talent passif qui augmente santé, dégâts, vitesse de course et progression en conciliation et pragmatisme. Et comme vous pouvez le voir, les 4 derniers points offrent un choix entre 2 effets différents. Ici, la seule différence c'est le choix entre dégâts ou durée des pouvoirs. Les talents grisés sont à débloquer en mettant des points en montée d'adrénaline et en munitions antigrav. Je me demande si on débloque des talents plus tard puisque si on continue de gagner 2 points par niveau, ça risque de se remplir vite, jusqu'au niveau 31 pour tout améliorer à fond. J'imagine qu'à un moment il faudra faire des choix…

 

 

Et pour finir, les ressources. Les munitions d'arme lourde sont les grenades du lance-grenade, mais vu le nom, ça pourrait être autre chose, comme des roquettes (oh oui, ça me manquait tellement dans le 1 !) Le médi-gel ne sert que pour relever des équipiers inconscients en plein combat, et comme j'étais riche dans ma sauvegarde importée, j'ai eu droit à 100'000 crédits et 5'000 de chaque ressource. Je suppose que ça sert à acheter des améliorations et tutti quanti. J'ai comme l'impression que les money sink risquent de ne pas manquer dans Mass Effect 2... 

 

Et voilà pour cette visite guidée du Normandy version Cerberus ! Contrairement au let's play de l'opus précédent, je ne sais pas par avance ce qui va m'arriver. Du coup, je vous dis à très bientôt en stream ou dans le prochain épisode ! Prenez soin de vous !

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