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Desperate Ravings

Let's Play Mass Effect 2 - Ep 11 : Rien de nouveau à l'horizon

Bon, j'ai assez trainé dans la galaxie à réparer les pots cassés par les projets foireux de Cerberus comme Suprématie ou Fakir, et je vais me reconcentrer à poursuivre le recrutement de mon équipe, en espérant retrouver tout ou partie de mes anciens coéquipiers du bon vieux temps lorsqu'on pourchassait Saren. Il ne me reste qu'un dossier de recrutement que l'homme trouble m'a confié, donc direction la nébuleuse de l'Aigle pour aller le chercher. Jusqu'ici toutes les recrues de ces dossiers ont pu intégrer l'équipe plus ou moins facilement - n'est-ce pas, Jack ? - mais je redoute la situation où j'essuierais un refus catégorique, ou encore qu'une dispute éclate entre équipiers, ce qui arrivera forcément puisque l'équipe ne fait que s'agrandir, et ce malgré mes efforts d'intégration et le temps passé avec chacun d'entre eux.

 

La recrue du jour est un seigneur de guerre krogan du nom de Hokir, mais selon les informations de Cerberus, il serait surtout chercheur et aurait déjà été en contact avec la technologie des récolteurs, ce qui ferait de lui un élément clé pour la mission. Il se trouve sur Korlus, dans un camp des Soleils bleus, mais personne ne sait s'il travaille pour eux ou s'il est leur prisonnier.

 

 

Le système d'Imir est le point d'entrée de la nébuleuse de l'Aigle, mais aussi celle où se trouve la planète Korlus, nous n'aurons donc pas à aller bien loin ! Comme certains systèmes de la nébuleuse du Sablier, celui-ci semble avoir été découvert et cartographié par les galariens, selon les informations du Normandy. Dans l'ordre du plus proche au plus éloigné d'Imir :

  • Osalri ressemble de loin à une minuscule gazeuse avec ses tâches mais il s'agit d'une tellurique naine inexploitable à cause de sa trop grande chaleur, et il n'y a pas grand chose à y exploiter de toutes façons.
  • La description de Korlus ne me fait clairement pas rêver : il s'agit d'une planète-décharge remplie d'industries de recyclage avec toute la pollution que cela implique, mais aussi de corruption et de criminalité, ce qui la classe en deuxième place des planètes des systèmes Terminus les plus dangereuses (pire qu'Oméga ?), ce qui ne l'empêche pas d'avoir une population de près de quatre milliards d'individus.
  • Quodis, comme toutes les géantes gazeuses dans des systèmes dotés de relais cosmodésiques, sert de halte pour la décharge statique et de réapprovisionnement en hélium-3, mais est régulièrement la proie des pirates, d'où la recommandation aux voyageurs de passage de demander escorte à la flotte de sécurité de Korlus.
  • Gregas, une planète tellurique froide et lointaine à la croute riche en calcium mais de laquelle les scientifiques de Korlus se sont désintéressés. Pourtant, selon les scans du Normandy, elle regorge de ressources en abondance.

 

Nous débarquons sur Korlus à proximité de cette base des Soleils bleus en gardant la même équipe de Kasumi et Garrus que la dernière fois. Nous nous faisons accueillir par un message d'une cheffe des Soleils bleus ordonnant à ses troupes mercenaires à livrer bataille. Super, on atterrit en pleine bataille, voilà qui va simplifier les choses ! Difficile de savoir si ce docteur Hokir va être coopératif avec nous dans ces conditions… Et effectivement, le paysage est quelque peu… sinistre.

 

 

Nous croisons le chemin d'une patrouille de mercenaires qui fait feu sur nous immédiatement sans chercher à discuter et à nous identifier au préalable. Il faut dire aussi qu'entre le Purgatory qu'on a fait sauter et la raffinerie sur Zorya qu'on a libéré, ils ont des raisons d'être un peu paranos, chez les Soleils bleus. Mais nous trouvons un mercenaire blessé et roux qui nous donne quelques détails sur la situation, non sans devoir lui forcer la main : ils combattent des Krogans sans cervelle tout droit sortis d'un labo où Hokir officie, qui est censé bâtir une armée pour la cheffe Jédora qu'on entend depuis tout à l'heure rouspéter ses troupes. Tiens donc, les Soleils bleus s'inspirent du projet d'armée de Krogans dociles de Saren de Virmire maintenant ? Je force ce soldat à donner de fausses coordonnées d'attaques kroganes à son supérieur histoire que notre progression soit davantage paisible, et nous poursuivons notre route. Cela devrait bien se passer : autant ils ont des canons anti-aériens, autant ils ne sont pas préparés à une attaque d'un commando comme le nôtre.

 

Nous progressons peu à peu mais notre couverture faiblit et ils commencent à se rendre compte qu'il y a des intrus dans leur bataille, et Jédora fait de nous une cible prioritaire au dessus des Krogans. Nous en croisons quelques cadavres mais nous finissons par débarquer au beau milieu d'une bataille entre Soleils rouges et sujets Krogans échappés de leurs cuves. Un d'entre eux, sentant que nous ne sommes pas des locaux, décide de nous parler, et étant donné leurs paroles, ils ont l'air bien moins stupides que ce qu'on nous a dit, et ils semblent très au courant de leur situation. De toute évidence, cette Jédora n'a aucune autorité sur lui, tout lui vient d'Hokir : sa condition de Krogan et de combattre pour la survie de son espèce, mais il a été déçu et l'a relâché. Apparament, Hokir projette de passer outre le génophage et de créer ex-nihilo des Krogans à son image. Il accepte de nous ouvrir les portes du laboratoire de celui qu'il appelle son "papa", qui se trouve aux étages supérieurs.

 

 

A peine entrés, nous croisons des mercenaires qui fuient des Krogans libérés de leurs cuves et bien plus belliqueux que celui avec qui nous venons de discuter. Et en effet, ils sont bien solides ces gaillards : quatre à cinq coups de fusil à pompe Geth avec munitions enflammées sont nécessaires pour en venir à bout, rien que ça… Heureusement que Kasumi est là pour ses frappes d'ombre ! Après avoir dégotté une nouvelle recherche pour perfectionner les fusils de précision, nous avançons à nouveau vers des extérieurs suspendus grouillants de mercenaires, motivés par les annonces narcissiques de Jédora. Au fur et à mesure que nous continuons l'ascension de la base des Soleils bleus, l'opposition devient de plus en plus rude : artilleurs lourds à missiles balistiques, légionnaires, centurions et commandants dotés de boucliers. Rien à voir avec les fantassins bleu-bites qu'on a affronté à la raffinerie ! Et pour cause, une transmission nous indique qu'ils ont réussi à peu près à tenir en échec les Krogans, et qu'ils se sont tous ralliés pour nous arrêter. Au passage, j'ai essayé le lance-flammes récupéré dans la raffinerie de Zorya, mais je trouve qu'il faut être trop proche des cibles pour qu'il soit vraiment efficace.

 

Nous continuons d'avancer en entendant Jédora s'agacer de plus en plus sur ses troupes incapables de mettre en défaut notre avancée, malgré les demandes persistantes de ses lieutenants d'envoyer des mécas en renfort qu'elle juge inutiles puisqu'on est que trois. Et qui c'est qu'on trouve toujours dans les bons coups quand il y a des études sur les Krogans ?

 

 

Eh oui, la secrétaire de Saren à Virmire, qui a l'air contente de me voir étant donné qu'elle a coupé les caméras de surveillance pour rendre notre progression plus facile. Visiblement elle n'a toujours pas appris à lire les petites lignes dans les contrats de travail dans les projets dans lesquels elle s'engage, mais elle est toujours convaincue de bosser pour le bien commun. Pour sa décharge, elle n'est plus aussi naïve et a bien compis que Jédora semble totalement mégalomane, mais elle semble croire aux recherches du docteur Hokir qui n'ont pas grand chose à voir avec les délires d'armée Krogane de son employeuse, à qui il refile ses sujets ratés. Après nous avoir donné tout ce qu'elle sait, se souvenant du sort du centre de recherches de Virmire, elle court s'enfuir loin d'ici s'attendant ce que nous fassions tout sauter. Mouais, j'aimerais éviter cette fois-ci.

 

Le laboratoire d'Hokir se trouve juste dans la pièce suivante, mais avant de lui parler, nous téléchargeons des données de recherches sur la vitalité des Krogans. Il ne semble pas particulièrement heureux de nous voir et semble lui aussi amer de mes actes sur Virmire, alors que la horde Krogane sous les ordres de Saren n'aurait pas été une vraie horde. Le crédo de ses recherches, c'est plutôt l'eugénisme : son but est de créer le Krogan le plus parfait qui soit, celui de la cuve à côté de lui, en passant complètement outre le génophage. En tout cas, il est bien content d'avoir une opporturnité de partir d'ici avec nous. Quant aux informations sur les récolteurs, il les a incorporé dans son "prototype". Ouf, au moins un recrutement d'assuré ! Du moins, je l'espérais.

 

 

Seulement voilà : Jédora, en contrebas dans la salle d'élevage, a compris les manigances d'Hokir et menace de le gazer lui et ses soldats et de reprendre les recherches elle-même. Il va falloir faire vite avant de le perdre, lui et ses informations sur les récolteurs ! Mais c'est bien Jédora et ses krogans sortis de leur cuve que l'on affronte en même temps, avec en prime un méca lourd Ymir. Décidément, il n'y a pas une mission sans qu'on en affronte un, franchement ça commence à bien faire ! Et encore un lieutenant haut placé des Soleils bleus de tombé, c'est Zaeed qui va être content.

 

Mais malheureusement, le temps que nous nous occupions d'elle, le gaz a eu le temps de faire ses effets, et nous retrouvons le corps du docteur Hokir inanimé. Il a eu le temps de nous laisser un message, pour nous dire qu'il ignore ce que les récolteurs veulent aux humains, et nous lègue son prototype de Krogan parfait sur lequel repose son futur de pureté, qu'il a dénommé Grunt. Nous l'emportons avec nous sur le Normandy. Reste à savoir s'il voudra se joindre à notre équipe, il va falloir mettre en place une audition.

 

 

Dans la salle de débriefing, Miranda et Jacob ne semblent pas très enthousiaste à l'idée de réveiller Grunt. Décidément, les gens de Cerberus transpirent l'optimisme, ça fait peur ! La cuve a été placée en soute, je pourrais en sortir Grunt et au pire, en cas de pépin, elle pourra être purgée.

 

Je pars directement au laboratoire effectuer les recherches retrouvées et débloquées : augmentation des dégâts des fusils de snipe et particulièrement ceux faits à la tête, ainsi que celle sur la vitalité krogane. Mais en m'approchant de mon terminale, ma gracieuse assistante Kelly m'informe que l'homme trouble souhaite me parler. Eh bien il était temps, je pensais qu'il m'avait oublié. Il va probablement me passer un savon mais bon, quand il faut y aller…

 

 

 

Et ding, un niveau de plus ! Bien qu'on soit très loin des plages paradisiaques de Virmire, on retrouve quelques similitudes avec la mission du premier opus sur fond de recherches autour du génophage des Krogans, où on a retrouvé Rana décidément douée pour se mettre dans les pires situations et qui pensait qu'on allait encore tout faire sauter ! Cette mission monocouloir reste relativement standard avec pas mal de combats contre les escouades désormais classiques des Soleils bleus avec toute la hiérarchie représentée, avec le gros robot réglementaire Ymir à la fin mais qui ne nous pose plus trop de souci à ce stade. Mais il y a eu un petit plot twist à la fin : le personnage recruté n'est pas celui du dossier, mais un clone Krogan dans sa cuve. Que va-t-il se passer lorsqu'on va le libérer, délivrer ? On ne le saura pas tout de suite parce qu'on se fait harceler par l'homme trouble et ça a l'air important.

 

Quelques petites remarques à la con sur cette mission :

  • Le lance-flammes M-451 Firestorm a l'air un poil faiblard. Il faut se rapprocher beaucoup des méchants à cramer et en l'utilisant, on ne voit rien à ce qui se passe, ce qui est un poil gênant. A moins de tomber sur des zombis ou autres monstres qui n'attaquent qu'au corps à corps, il risque de prendre la poussière dans l'armurerie.
  • Je ne suis pas trop exigent sur les doublages étant habitué aux films et séries en VF, mais la doubleuse de Rana Thanoptis, la secrétaire toujours là dès qu'il y a du krogan dans l'air, est la même que celle de Chakwas (Anne Rochant), ça crève l'oreille. Elle aurait pu faire un petit effort ! Tandis que sur la VO, ce n'est pas la même doublure, puisqu'il s'agit de la femme de celui du Shepard homme. Si si !
  • Les krogans sont dénommés "Berserker krogan" alors qu'ils ne sont pas membre des mercenaires Berserkers mais tout droit sortis des expérimentations d'Hokir. Je pensais que c'était un oubli de changement de nom mais après quelques recherches, le gang des Berserkers se nomme Blood Pack en VO, d'où la confusion avec la classe de personnage "berserker" utilisée ici. Encore un râté de la localisation…

Je sens que je n'ai pas fini de faire des remarques sur la localisation très approximative du jeu…

 

 

 

L'homme trouble semble être immunisé au cancer du poumon puisqu'il me salue cigarette au bec. Il m'a convoqué non pas pour m'engueuler soi disant je passe trop de temps à m'occuper de mes poissons et à récolter des ressources, mais pour m'envoyer illico sur la colonie d'Horizon qui vient tout juste d'arrêter d'émettre. Une occasion inespérée pour arriver avant que les récolteurs n'ai fini leur sinistre travail. Mordin vient tout juste de terminer un premier prototype de mod d'armure qui nous immunise contre les drones immobilisants. Mais il me révèle ensuite qu'Ashley Williams est en poste là bas. Officiellement pour un programme diplomatique, mais il semble que l'Alliance commence à se soucier un minimum des récolteurs. Ou bien, comme le pense l'homme trouble, que les récolteurs en ont spécialement après moi, et que la présence d'Ashley à Horizon explique qu'ils s'attaquent à cette colonie, en espérant attirer mon attention. Un peu tiré par les cheveux, du moins le peu qui lui reste.

 

Il n'y a pas de temps à perdre avant que les récolteurs ne partent : cap vers Horizon dont je ne connais ni le système ni le secteur où cette colonie se trouve. Grunt attendra encore un peu dans sa cuve. Mordin me confirme qu'il a quelques prototypes de son mod d'armure : tant mieux, je comptais justement m'entourer de lui et de Jacob pour cette mission.

 

Ashley tente d'arrêter le vaisseau récolteur avec son fusil d'assaut avant de se retrouvée immobilisée par les insectes immobilisants… Mais ça, Shepard ne le sait pas.

 

Horizon est une colonie lointaine des systèmes Terminus peuplés d'humains contestataires de l'Alliance et du Conseil fondée il y a environ huit ans. En y atterrissant, c'est un paysage de champs et de prairies à perte de vue qui s'offre devant nous. De toute évidence, le mod de Mordin fonctionne : les drones récolteurs nous ignorent complètement. Déjà un bon point, mais à peine arrivé à l'entrée de la colonie la plus proche, nous nous faisons assaillir par des récolteurs ! Nous rencontrons pour l'instant la base de leurs effectifs : les drones de base, les gardiens dotés d'une barrière biotique et levant parfois un bouclier d'énergie devant eux à l'instar des Geth, et des assassins dotés d'un laser blanc à particules ralentissant. Rien de bien insurmontable pour l'instant.

 

Nous avançons vers l'entrée de la colonie tandis que Joker nous informe qu'il y a des interférences avec le vaisseau récolteur non loin, nous devrons donc nous débrouiller seuls. Les récolteurs postés là bas sont accompagnés de zombis assez similaires à ceux des Geth et de leurs piques, est-ce là une similitude avec la technologie d'assimilation des moissonneurs ? Peut-être pas : ce ne sont visiblement pas d'anciens colons, et ceux-là ont l'air plus… évolués. En dehors de ça, hormis des datapads remplis de crédits et une recherche technologie de trame dermique renforcée, nous ne croisons pas âme humaine qui vive.

 

 

En s'enfonçant plus en avant dans la colonie, nous surprenons d'autres troupes de récolteurs qui semblent préparer à transférer les humains capturés vers leur vaisseau par le biais de ces cocons, et nous rencontrons des humains immobilisés par leurs insectes. Selon Mordin, ils paraissent lucides, conscientes, comme s'ils étaient en stase. Nous ignorons pour le moment comment les sortir de cet état, et pas d'Ashley en vue pour l'instant. Un peu plus loin nous récupérons le laser à particule qu'un récolteur a laissé négligemment par terre. Ne sachant pas comment il fonctionne et de quel type de matière et de munition il a besoin, je préfère me garder de l'utiliser pour l'instant.

 

Une nouvelle troupe de récolteurs arrive mais cette fois-ci, un d'entre eux semble renforcé d'une armure scintillante et qui tente de nous impressionner avec des menaces du genre "mes attaques vous détruiront !". A peine nous le tombons que, quelques instants plus tard, un autre soldat récolteur encore debout se renforce à leur tour. En réalité, il s'agit d'un augure qui acquiert le contrôle d'une de ses troupes en la renforçant significativement. Une sorte de chef de la ruche, si on veut. Du coup, lors des prochains combats, nous éliminons tous les autres récolteurs avant pour éviter d'avoir à combattre l'augure plusieurs fois.

 

 

Sans solution immédiate pour la dizaine de colons immobilisés, nous poursuivons notre percée et nous faisons face à un colon qui a pu échapper aux nuées en s'enfermant dans un hangar, un mécano dénommé Delan. Il ne semble pas être au courant de la nature des assaillants qu'il croyait encore n'être que de la propagande de l'Alliance pour inciter à ne pas coloniser en dehors de sa zone de contrôle. Pour lui, tout est de la faute de l'Alliance et des tourelles que l'artilleur Williams a installé, sans quoi les récolteurs ne se seraient pas intéressés à leur petite colonie. Et si justement ces tourelles GARDIA était là précisément pour leur permettre de se défendre face aux dangers des systèmes conciliens, une fois le générateur opérationnel et les réglages peaufinés ? Bref, une théorie du complot tout ce qu'il y a de plus banal.

 

En tout cas, Jacob et Mordin dispose des compétences requises pour achever la configuration des canons et les armer contre le vaisseau récolteur à proximité, pourvu que nous atteignons le transmetteur de l'autre côté de la colonie à temps. Evidemment, hors de question pour lui de nous indiquer la direction… Nous sortons après avoir fouillé les lieux et il verrouille la porte derrière nous. Charmant, ce type.

 

#OnNousCacheTout #ShepardImposteur #CourageFuyons

 

Dehors, nous avons droit à un charmant accueil d'une ribambelle de récolteurs avec intervention de l'augure, ainsi que de zombis menés par une sorte de modèle géant doté d'une grosse carapace bien solide. Cette engeance est particulièrement pénible puisqu'elle dispose d'une attaque biotique comme une onde de choc au sol qui traverse les obstacles ! Se replier ne sert donc à rien, il faut activement l'esquiver et gérer le reste des troupes jusqu'à ce qu'il ne reste que lui.

 

A elle seule, cette engeance vient à bout de Jacob et de Mordin. Seul, j'essaie plusieurs solutions. J'ai pris avec moi le M-920 Cain mais il met beaucoup trop de temps à se charger de sorte qu'elle parvient à l'interrompre. Ca sera donc le fusil à pompe avec munitions de feu qui en viendra à bout. En regardant de plus près son cadavre fumant, il s'agit en réalités de super zombis, amalgames de plusieurs sujets sur lequel on a greffé des armes lourdes chargées d'élément zéro. Et inutile de viser leur tête puisque leur système nerveux est décentralisé. Eh bien, je sens que je vais vite en faire des cauchemars de ces engeances… J'en suis même à commencer à regretter les robots lourds Ymir !

 

C'était bien la peine de faire des recherches d'amélioration des fusils de précision !

 

Après avoir récupéré quelques milliers de crédits ainsi que des plans de recherches sur l'amplification des dégâts des pouvoirs biotiques, nous arrivons déjà au spatioport, où se trouve le transmetteur à régler. A l'autre bout de la colonie, qu'il disait, pff. Ce mécano me rappelle le flemmard qui a réchappé de l'attaque de Saren sur Eden Prime en piquant un somme planqué dans une caisse… Jacob fait remarquer à juste titre que nous n'avons vu ni colon immobilisé ni cocon, les récolteurs seraient-ils déjà sur le départ ?

 

Nous ne sommes pas au bout de nos peines : une horde de zombis foncent sur nous, et ce n'est plus une mais deux engeances que l'on doit affronter en même temps ! Cette fois-ci, je n'hésite plus : tant qu'ils sont à bonne distance, j'arme le M-920 Cain et bam ! Les deux ont été désintégrés à la fois. Ne restent que quelques zombis qui tombent rapidement sous les coups des armes de mes équipiers et de mon fusil à pompe.

 

C'est ceux qui en parlent le moins qui en mangent le plus.

 

Fort heureusement, l'impact n'a pas endommagé le transmetteur. J'aurais du y réfléchir avant, mais pour cette fois c'est passé. Nous arrivons à nouveau à communiquer avec le Normandy malgré la faiblesse du signal. IDA peut régler les erreurs de calibrage mais il faudra attendre que les canons de défense atteignent leur pleine puissance. Nous devrons donc défendre le transmetteur des attaques de zombis, de récolteurs et de leur engeance qui arrivent défendre coute que coute leur vaisseau et leurs cobayes. Cela dure plusieurs minutes mais nous avons quelques dizaines de secondes de répit pour que mes équipiers se remettent d'aplomb et refaire le plein de munitions. J'ai connu des combats bien plus difficiles que ça.

 

Mais les récolteurs nous réservaient une dernière surprise… Alors que les canons sont désormais prêts à faire feu, ils nous envoient ce qui me semble être le fleuron de leur technologie, un prétorien :

 

 

Doté d'un faisceau à particules dévastateur ainsi que de lourdes défenses biotiques et technologiques, cette carcasse volante dégoutante renfermant plus d'une dizaine de cranes est particulièrement pénible à affronter : à plusieurs occurrences, lorsque ses boucliers tombent, il se repose au sol en propageant une onde de choc traversant les obstacles pour recharger complètement leurs barrières biotiques. Tout comme contre les engeances, la meilleure tactique reste encore d'être perpétuellement en mouvement plutôt que de rester statique pour se retrouver à portée de son onde de choc. En observant le vaisseau, je n'ai plus aucun doute : c'est bel et bien un modèle similaire qui a attaqué le Normandy, ce qui tend à confirmer la piste de l'homme trouble que les récolteurs en veulent après moi.

 

Les canons GARDIA commencent à faire feu à volonté sur le vaisseau récolteur et le fait de venir à bout de ce prétorien le fait se battre en retraite. Pour la première fois, nous avons pu affronter et repousser une attaque des récolteurs sur une colonie, même s'ils sont repartis malgré tout avec la moitié de la colonie, selon Delan le mécano venu nous rejoindre, qui arrive encore à nous reprocher de l'avoir laissé partir. Au moment où Jacob lui décroche mon nom, il allait encore me faire un sermon lorsque tout d'un coup, libérée de la paralysie des insectes récolteurs, surgit une voix étrangement familière, et là, il pète un câble, s'en va en nous disant d'aller nous faire voir. Décidément, il est irrécupérable, ce type.

 

 

Ashley est heureuse de me voir en chair et en os, mais elle déchante vite dès qu'elle comprend ma nouvelle affectation chez Cerberus, chose que j'aurais eu du mal à dissimuler avec Jacob arborant fièrement son blason. D'un coup, je me sens un peu idiot de ne pas avoir choisi Garrus à sa place… Elle nous explique également que l'Alliance pense que Cerberus est lié aux attaques de colonies et ont su qu'Horizon était la prochaine sur la liste. J'aurais du mal à défendre devant elle le bien fondé des actions de Cerberus n'en connaissant pas moi même les tenants et les aboutissements. J'essaie de lui faire comprendre ma position délicate mais à ses yeux, j'ai renié les valeurs de l'Alliance, et émet l'hypothèse que les récolteurs pourraient être de mèche avec Cerberus ! Jacob, se sentant attaqué, hausse le ton tandis qu'Ashley commence à tourner les talons pour aller faire son rapport à la Citadelle, en refusant ma proposition de réintégration dans mon équipe. J'adore Ashley, mais quelle tête de mule !

 

De retour vers le Normandy et avant le débriefing avec l'homme trouble, au final, je me fais une raison. Je connais Ashley et sa réaction ne me surprend pas, et ce n'est pas Garrus qui l'aurait fait changer d'avis. Dans l'état actuel des informations que chacun a sur l'autre, il est normal qu'on en soit là. Je ne connais pas les véritables intentions de l'homme trouble, mais s'il a pactisé avec les récolteurs pour je ne sais quel projet de super soldats humains génétiquement modifiés, je ne vois pas pourquoi il se serait donné tant de mal à camoufler cela en me ramenant à la vie pour justement aller les combattre, et en laissant des colonies échappant à l'autorité de l'Alliance et de possibles sympathisants à Cerberus à la merci des récolteurs. Mais je reste confiant et je pense qu'Ashley nous rejoindra tôt ou tard.

 

Mais au moins, nous en savons davantage sur les récolteurs et leurs technologies, et surtout qu'ils sont très prenables au combat grâce aux mods de Mordin, pourvu qu'ils ne sont pas accompagnés de trop d'engeances et de prétoriens. De plus, nous pourrons les étudier plus en avant pour mieux connaitre les points faibles de ces créatures si mystérieuses et inconnues, et confirmer ou non un lien avec les moissonneurs.

 

 

Mais au final, nous ne sommes pas plus avancés : les récolteurs sont quand même partis avec une bonne partie de la colonie, et on ne pourra pas être partout à la fois pour les défendre. En tout cas, l'homme trouble est désormais certain que c'est moi à qui les récolteurs en veulent particulièrement, et il fait tout ce qui est possible pour que nous puissions un jour franchir le relais Oméga 4 pour les attaquer directement chez eux, sans pour autant en revenir; il me conseille d'ailleurs à ce titre de faire une croix sur le passé. Seul un doute subsiste : comment l'Alliance a su que les récolteurs allaient attaquer Horizon avant même Cerberus ? Je vais devoir faire une petite visite à Anderson pour essayer d'en savoir plus.

 

Une fois le débriefing terminé, l'homme trouble m'a transmis trois nouveaux profils à recruter dans l'équipe, dénommés Samara, Thane Krios et… Tali. Tiens donc, voilà que Cerberus s'y intéresse maintenant… N'empêche, je vais finir par devenir un redoutable chasseur de têtes à force ! Mais d'abord, je lance les recherches d'améliorations sur les attaques biotiques et de trames dermique et musculaires renforcées dans le labo de Mordin, et je fais un tour d'horizon du Normandy si je puis dire après cette mission :

  • Jacob fait une fois de plus preuve de pessimisme quant aux prochains affrontements contre les récolteurs. Mais surtout, il est tracassé par un signal S.O.S. du vaisseau disparu depuis dix ans sur lequel travaillait son père, avec qui il s'est brouillé. Ce qui l'interpelle surtout, c'est que malgré toute la sécurité autour de Cerberus, qu'il ait pu tout de même recevoir ce signal. Bref, il aimerait que j'aille jeter un œil à l'occasion. Il commence à être un peu agaçant à toujours voir le mal partout…
  • Miranda accepte enfin de me parler davantage d'elle et de son entourage : elle a une sœur jumelle génétiquement identique à elle qui a choisi de vivre vie tranquille de famille sur Illium. Seulement voilà, son père mégalo l'aurait retrouvé malgré la protection de Cerberus, du coup il faudra les exfiltrer de là ni vu ni connu au nez et à la barbe de papa.

 

Mais qu'est ce que c'est que ce cadrage vicieux ?!

 

  • Kelly a parcouru mon rapport de mission sur Horizon vis à vis d'Ashley Williams et tente de me faire une scénette de jalousie à me demander si j'ai encore des sentiments pour elle. A moins qu'elle voulait tester mon état psychologique ? Je le saurais bien un jour…
  • Je reçois un message vidéo de l'amiral Hackett dont je n'avais plus revu le visage depuis une paire d'années, il a pris un coup de vieux ! Il souhaite profiter de mon affiliation hors Alliance pour m'occuper d'un de ses agents, amie de longue date prisonnière dans l'espace butarien qui aurait trouvé des informations capitales sur une invasion imminente des moissonneurs. Il insiste sur le fait que je dois m'en occuper seul.
  • J'ai reçu quatre messages depuis mon absence :
    • Une publicité pour la boutique de Morlan à la Citadelle qui aurait reçu de nouvelles améliorations technologiques et biotiques.
    • Les états d'âme d'Han Olar, le scientifique volus rencontré au pic n°15 de Novéria, qui semble suivre une thérapie et ce message en fait partie. Apparemment il a mal encaissé la mort de Bénézia dont il était éperdument amoureux ?
    • Le message d'un colon d'Horizon vraisemblablement qui désespère de ne plus revoir les siens enlevés par les récolteurs et qui, étant donné le manque de proactivité de l'Alliance et du Conseil, place tous ses espoirs en moi pour mettre fin à cette situation.
    • Un message des renseignements de Cerberus qui a retrouvé Liara T'soni et qui accepte que j'aille l'aider dans sa chasse contre le courtier de l'ombre, qui pourrait avoir des informations sur les récolteurs. Mais, mais… Ils auraient pas pu m'envoyer ça plus tôt ?! D'ailleurs, j'aurais pensé que Liara serait retournée sur des sites archéologiques…

Et surtout, penser à nourrir les poissons ! Une dernière chose à faire avant de prendre un bon repos bien mérité : m'intéresser à Grunt, qui attend toujours dans sa cuve, et qui doit s'inquiéter de ne plus entendre son papa depuis des jours… Je passe outre les recommandations d'IDA et je décide de le libérer. Si j'arrive à le convaincre d'une façon ou d'une autre à rejoindre mon équipe, il sera un atout non négligeable comme l'était Wrex en son temps.

 

Tu as ton univers, je te veux dans mon équipe ! Mais mais ?

 

Une fois sorti de la cuve, il me plaque directement contre le mur en me demandant une bonne raison pour ne pas qu'il me tue, et que je dois le vaincre pour me montrer digne de commander à ses yeux. Je m'attendais pas forcément mieux de la part d'un Krogan certes mais tout de même, j'étais dans mon beau costard chic et élégant, il va être tout trempé de liquide de maintien en stase, c'est malin !

 

Malgré cette introduction, il est plutôt bavard et il m'explique qu'à ses yeux, son créateur Hokir n'est rien d'autre qu'une voix, étant donné qu'il a créé le Krogan parfait et que son "père" ne l'est pas. J'arrive cependant à le convaincre avec un raisonnement fin, réfléchi et implacable : mon vaisseau et mon clan sont forts, et nos ennemis sont puissants. De la pure rhétorique krogane très efficace puisqu'il accepte et se joint à nous. J'avais placé un flingue sur son torse qu'il n'a même pas vu en cas de pépin mais je n'ai heureusement pas eu à m'en servir. A défaut de pouvoir me donner des informations tangibles sur les récolteurs, Grunt me transmettra les plans d'un fusil à pompe lourd que l'on lui fabriquera taillé sur mesure pour lui : le Claymore. Le jour où nous referons à nouveau face aux récolteurs, il sera de la partie et pourra sans doute nous transmettre les connaissances d'Hokir.

 

J'ai eu quelque sueurs froides, mais je pense que ça sera une bonne recrue, même s'il lui manquera la subtilité et l'humour qu'avait Wrex. J'espère qu'il ne sera pas trop brutal avec Kelly, qui ne sait pas sur quel pied danser avec Grunt étant donné qu'elle s'attendait à traiter avec Hokir. L'homme trouble, qui me surveillait en direct par les caméras de surveillance, m'a envoyé son point de vue quelque peu désapprobateur par messagerie, même si j'ai son soutien s'il est utile à l'équipe, et que je ne devrais pas hésiter à le tuer et à en conserver le corps s'il part en vrille. Mais pour l'heure il est grand temps d'aller se reposer.

 

 

 

Eh bien, encore un level up ! Pour une mission charnière, linéaire et sans gros choix à réaliser, il y a eu à la fois beaucoup d'évènements, mais sans qu'il y ait grand chose de nouveau. Alors oui, on a enfin vu à quoi ressemblaient ces fameux récolteurs en vrai. On a pu combattre une bonne partie de leur bestiaire et bien galéré sur leurs gros calibres comme les engeances et le prétorien qui avait des allures de boss de fin d'acte. Et on sait les combattre, même s'il a fallu sortir l'artillerie (très) lourde contre eux. Le lance missiles Cain ne m'a pas déçu ! Mais on ne découvre au final pas grand chose. Ashley ne nous fait plus confiance en l'état actuel des choses et nous fait un vent, et il va falloir revêtir l'uniforme de DRH pour renforcer l'équipe du Normandy. Retour à la case départ en somme, ou presque. Tout ce qu'on a, c'est la validation de technologie pour se défendre de leurs attaques avec la validation du prototype de Mordin contre les insectes immobilisateurs. Les colonies sauront peu à peu se défendre contre les récolteurs, mais pendant combien de temps d'ici à ce qu'ils s'adaptent. Par contre, encore des approximations de traduction sur les récolteurs qui deviennent des collecteurs dans le Codex !

 

Mais à côté de ça, on a débloqué une foultitude de nouvelles quêtes : en plus des 3 nouveaux recrutements, on a également accès aux derniers DLC - comme quoi ils auraient pu faire des efforts sur la consistance entre Fakir et Suprématie ! - et aux missions de loyauté des premiers coéquipiers historiques du crew saison 2 de Shepard, les membres de Cerberus Miranda et Jacob et leurs relations familiales disons, compliquées. Inutile de dire qu'on aura matière à faire une bonne dizaine d'épisodes avec, et que je risque d'exploser le nombre d'heures de jeu que j'ai passer à finir Mass Effect 1 au complet, déjà qu'il m'a fallu une petite trentaine jusque là… Et je n'ai même pas fini d'explorer tous les systèmes de la nébuleuse de l'aigle que je n'ai fait qu'effleurer pour recruter Hokir Grunt ! Les paris sont ouverts : quel numéro portera le dernier épisode du stream et/ou du blog ?

 

L'équipe accueille également son premier membre d'équipe artificiellement élevé en cuve ! Après Jack, l'ex Sujet Zéro de Cerberus, et Miranda, génétiquement créée from scratch, Grunt, n'a strictement aucun vécu autre que d'avoir écouté son créateur Hokir pendant quelques jours. Il a la carrure et les réflexes de survie d'un super Krogan mais contrairement à Wrex, il y a très peu de chances qu'il nous raconte des anecdotes lorsqu'on ira lui rendre visite dans ses quartiers.

 

Pas de point fiche de personnage ni de revue des technologies acquises pour cet épisode qui s'allonge et devient officiellement l'épisode le plus long de ce let's play, titre détenu jusqu'ici par le 4ème. Après, c'est un peu l'épisode charnière entre les deux premiers "actes", et de nouveaux recrutements, de nouveaux DLC débloqués (Liara !) et de nouveaux systèmes mystérieux à explorer nous attendent ! D'ici le prochain stream sur twitch.tv/reallyexactly et sur le blog, prenez soin de vous. A bientôt !

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