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Desperate Ravings

Let's Play Mass Effect 2 - Ep 12 : L'enquête corse

Nous venons de sauver la colonie d'Horizon de l'invasion des récolteurs… Enfin, sauver, c'est vite dit : même si nous avons pu les combattre et même tombé la plupart de leurs troupes les mieux équipées en surface, leur vaisseau, similaire à celui qui avait abattu le Normandy premier du nom, a pu s'échapper avec la moitié de la colonie enlevée dedans, ce qui laisse l'autre moitié coupée de ses proches dont certains m'envoient des messages pour me supplier de faire quelque chose parce qu'ils ne font pas confiance à l'Alliance ni au Conseil pour leur venir en aide, malgré la venue d'Ashley et l'installation de canons de défense.

 

Mais l'homme trouble nous a pressés d'arriver et nous avons même pas eu le temps de savoir dans quel secteur et quel système nous nous trouvons. Désormais libérés de toute contrainte, est désormais grand temps d'explorer les alentours !

 

 

Le Normandy a pu nous livrer des informations supplémentaires sur Horizon : la végétation d'Horizon est assez pauvre et pour cause, l'homme a du apporter ses semences agricoles et faire gaffe à ne pas pour éviter de mettre l'écologie de la planète sans dessus dessous. Par contre, la faune est plutôt variée, notamment les gros insectes que nous avions aperçu autour des arbres n'étaient peut-être pas ceux des récolteurs ? En tout cas, malgré une pression atmosphérique 50% élevée que sur Terre que nous n'avions même pas remarqué, la colonie a attiré plus de 700'000 personnes en qui se sont pliées aux contraintes de vaccination en dix-sept ans d'existence.

 

Pour les autres planètes gravitant autour d'Iéra, seul système de la Mer des Ombres, pas grand chose à raconter : Odyssée est une grosse tellurique bouillante sur laquelle une industrie coloniale y exploite son xénon depuis son orbite, Esperanza est une géante gazeuse qui se serait formée dans un autre système vu sa position proche d'Iéra, et dont les lunes regorgant d'uranium ont tellement inondé les marchés que beaucoup d'industries construites dessus ont été désertées, et enfin Vigilance, planète glaciale boudée par son absence de ressources et qui se contente de la compagnie de ses douze satellites, ce qui est pas mal pour une tellurique plus petite que la Terre. Pas de station de ravitaillement puisqu'il n'y a pas d'autres systèmes à proximité.

 

Nous allons faire un petit saut à la Citadelle pour dépenser notre petite centaine de milliers de crédits fraîchement accumulés au cours de nos dernières missions, mais aussi pour montrer à Grunt à quoi ressemble la civilisation galactique extérieure, et qui n'aura pas manqué de faire une moue de dégoût à la vie des ramens proposés par le restaurant asiatique du niveau 26, en confondant les pâtes avec des asticots. Il ne sait pas à côté de quoi il passe… Mon magasin de souvenirs préféré de la Citadelle me propose de compléter mon aquarium avec des poissons-lunes originaires de la planète d'origine des ainsi que d'une maquette du Sovereign pour compléter ma collection.

 

 

J'achète les dernières améliorations d'armes proposées par Rodam Expéditions pour les mitraillettes et les pistolets lourds, qui ne me serviront pas personnellement mais renforceront l'arsenal de Miranda et de Kasumi par exemple. Il ne me restera plus que l'amélioration technologique de ma boutique préférée de la Citadelle de Marab à venir y acheter.

 

Après avoir fait le tour des secteurs plusieurs à la recherche de la boutique de Morlan dont j'ai reçu de la publicité avant de vérifier dans la messagerie qu'elle n'est qu'en ligne, nous allons prendre des nouvelles d'Anderson. Il accepte de nous confier quelques uns des dessous de l'opération d'Ashley sur Horizon qu'il a lui-même mené, comme quoi l'Alliance prenait tout de même au sérieux ce qui se passe dans les colonies éloignées, et s'il m'en a pas parlé avant, il n'a pas non plus été me balancer auprès d'Ashley avant qu'on ne se rencontre là-bas. Il craignait aussi que je ne me fasse manipuler par l'homme trouble, mais le rapport qu'Ash lui a fourni a confirmé ce que je lui avais dit sur l'implication des récolteurs, mais rien sur les moissonneurs. L'hypothèse de la connivence entre Cerberus et les récolteurs est définitivement oubliée. En tout cas, franchement, Anderson il s'en sort super bien à la Citadelle. Si tous les politiciens étaient aussi honnêtes, intègres et impartiaux que lui, nous n'en serions pas là à l'heure actuelle. Nous nous quittons en bons termes en poursuivant nos pistes chacun de notre côté.

 

Garrus s'ennuie tellement des discussions politiques qu'il a failli tomber à la renverse !

 

De retour sur le Normandy, je n'oublie pas de nourrir mes poissons et de lancer une recherche de munitions pénétrantes pour les mitraillettes, et ensuite, nous nous redirigeons vers la nébuleuse de l'Aigle pour explorer les systèmes alentours.

 

 

Petite interruption de la narration pour partager cette magnifique image. Contrairement au premier opus, la carte de la galaxie montrent la localisation des objectifs des missions et affectations. Ca part d'une bonne intention mais au final, ça donne ça :

 

 

Niveau lisibilité, on a vu mieux ! En tout cas, on avance bien dans l'avancement technologique de Shepard et de son crew, il ne reste plus qu'une amélioration à acheter à la Citadelle, et si la boutique de souvenirs a été restockée avec le passage au second acte, ce n'est pas le cas des autres boutiques, qu'elles soient les préférées de la Citadelle de Shepard ou pas. Je vais bientôt avoir de l'excédent en trésorerie, mais je trouverais probablement d'autres choses à acheter sur Illium, qui semble être le principal hub de l'acte 2 de la même façon qu'Oméga pour le début, étant donné le nombre de missions et d'affectations à faire là-bas. En attendant, refaisons le topo de l'avancement des recherches entre tout ce qu'on a trouvé dans l'épisode précédent et ce qu'on vient d'acheter :

 

 

  • Améliorations du vaisseau : 3 (blindage, canons et scanner de minéraux améliorées).
  • Améliorations des équipiers : 3 (+20% de bonus aux dégâts biotiques de Jacks et technologiques de Mordin, fusil à pompe Krogan).
  • Bonus technologiques : +20% dégâts, +20% durée des effets.
  • Bonus biotiques : +10% dégâts.
  • Bonus défensifs :
    • Capacité médi-gel : +3 charges, module trauma, boucliers d'urgence (recharge tous les points de vie et de boucliers à l'utilisation du médi-gel).
    • Trame dermique : +30% de santé, dégâts corps à corps subis réduits de moitié, et ceux infligés doublés.
    • Protection : +20% boucliers/armures/barrière, générateur de champ redondant (recharge parfois tous les boucliers lorsqu'ils tombent à zéro).
    • Spécifique aux krogans : +25% à la santé.
  • Bonus d'armes :
    • Fusils d'assaut : +10% dégâts.
    • Fusils de précision : +30% dégâts, pénétration (+50% contre boucliers et barrières), +50% dégâts à la tête.
    • Fusils à pompe : +20% dégâts, pénétration (+50% contre boucliers et barrières).
    • Mitraillettes : +20% dégâts, pénétration (+50% contre boucliers et barrières).
    • Pistolets lourds : +10% dégâts.
  • Armes lourdes : +45% à la capacité des munitions, Lance-missiles ML-77, M-622 Avalanche, M-920 Cain.
  • Divers : Temps imparti du piratage x2.

 

Et oui, j'ai confondu Marab et Morlan, j'ai vraiment cru que le message indiquait que j'ai débloqué la vente de nouvelles améliorations. Ca m'apprendra à lire et à blâmer la traduction française pour rien, tiens. Et Anderson montre encore une fois qu'il n'usurpe pas son poste. Vivement le prochain barbecue !

 

 

En revenant dans la nébuleuse de l'aigle, je savais déjà quel système j'allais explorer en premier, en tout cas son nom sur l'ordinateur du Normandy m'a attiré l'œil : le système Relique.

 

 

Malheureusement, quelle ne fut pas la déception lorsque je me suis aperçu qu'il n'y avait aucune relique à y trouver. Cependant, c'est un système découvert et exploré par la civilisation hanari et dont nous, humains, avons traduit littéralement en anglais les noms probablement imprononçables que ces méduses leurs ont donné : Murky Water, First Land… Certaines planètes et satellites des gazeuses géantes de ce systèmes sont exploitées par les Hanari ainsi que par leurs alliés, les Drells, en utilisant des robots mineurs. Première fois que j'entends parler d'eux, tiens, est-ce une autre espèce méduséenne plus petite et moins longiligne que leurs cousins ? Ce système a été le théâtre de conflits avec les Krogans et les Vortchas pour les ressources en platine et en palladium de la naine violette Rough Tide échappée de la ceinture d'astéroïdes à proximité ainsi que pour la lointaine Beach Thunder pour son titane.

 

Quelques curiosités astronomiques sur ce système :

  • Une des grosses planètes telluriques, Fitful Current, est en réalité une exoplanète à cause de son orbite rétrograde, c'est sans doute pour cela qu'elle a perdu son atmosphère.
  • Preying Mouth est une sorte de triangle des Bermudes de l'espace : tout vaisseau qui s'en est approché d'un peu trop près ont disparu au point où une recommandation aux voyageurs indique de l'éviter à tout prix.

En revanche, aucune anomalie n'a été détectée dans ce système. En termes de ressources, ça ne manque pas, mais désormais, nous nous concentrerons sur la récolte de platine, étant donné que nous avons énormément de réserves de palladium et d'iridium à ne plus savoir quoi en faire et que le système Relique est entièrement dénué d'élément zéro. Passons directement au système voisin d'Amun !

 

 

Amun a été il y a une petite dizaine d'années le théâtre d'une guerre de sécession interplanétaire. En difficulté économique, certaines corporations humaines ont voulu faire sauter la notion de salaire minimum pour pouvoir concurrencer leurs concurrents butariens qui autorisent l'esclavage. S'en suit une guerre entre les abolitionistes humains et la faction esclavagiste à dominante butarienne, les Na'hesit. Ces derniers avaient un gros avantage de ressources, mais c'est l'arrivée des mercenaires d'Eclipse en soutien aux abolitionnistes qu'ils ont pu au fil des batailles dans tout le système renverser le cours de la guerre et redorer leur blason au passage.

 

C'est la planète Neith, planète salée et théâtre de la première défaite d'Eclipse durant la rébellion d'Anhur dont il reste encore des ruines, qui attire notre attention : nous y détectons un signal de détresse d'un transporteur marchand complètement détruit. Si aucun survivant n'est a priori détecté, il y aurait quand même du mouvement. Serait-ce un vaisseau ayant subi une attaque geth ? Cela sera sans doute le moment de voir ce que vaut Grunt au combat avec son fusil à pompe fétiche. Miranda complètera l'équipe qui ira analyser avec moi ce qui reste de ce vaisseau et comment il en est arrivé là.

 

 

Nous débarquons au beau milieu d'un amas de débris plus ou moins de valeur et de caisses dans tous les sens, certaines renfermant du platine raffiné. Il semble que l'on peut respirer à sa surface sans casque contrairement à ce qu'indique le Normandy qui parle d'une fine atmosphère d'azote. Plusieurs datapads encore fonctionnels nous informent peu à peu sur ce qui s'est produit : tous les systèmes du vaisseau sont partis en vrille en dehors des boucliers de défense, ce qui exclut l'hypothèse d'une attaque ennemie, mais il semblerait qu'on ait encore affaire à une I.V. qui se serait fait victime d'une contagion par un virus, forcément de nature informatique. Un autre datapad indique la nature de la cargaison du vaisseau et son parcours : 180 mécas Loki et un méca lourd Ymir en provenance des industries Hahne-Kedar ainsi que des caisses d'armure miroir pour mécas issus d'une station dénommée Jarrahe, le tout à destination d'un complexe ERCS. Je tombe aussi sur certains enregistrements de bord selon lesquels les mécas à bord auraient activé leur autodestruction.

 

Je commence un peu à craindre pour le Kodiak même si IDA y veille à distance, mais rien ne se passe jusqu'à ce que je désactive le transmetteur : l'I.V. de la navette m'informe de l'arrivée imminente d'ennemis et me presse pour que nous puissions évacuer la zone immédiatement. Et ce sont effectivement des hordes de mécas Loki qui arrivent droit sur nous ! Et autant ce sont probablement les combattants les plus médiocres à affronter avec notre niveau d'équipement, autant en affronter quatre ou cinq qui viennent de plusieurs directions et qui sont immédiatement remplacer dès qu'un d'entre eux tombe, ce n'est plus du tout la même histoire. Mes coéquipiers sont dépassés et Miranda ne sait plus où donner de la tête avec son pouvoir de surcharge n'affectant qu'un méca à la fois. Fort heureusement, les munitions antigrav de mon Mattock et de mon Incisor en neutralisent la plupart dès la première balle, et les recharges de munitions ne manquent pas.

 

Nous arrivons tant bien que mal à nous frayer un chemin malgré le fait que Grunt soit tombé, les ennemis synthétiques ne sont probablement son point fort… Non loin du Kodiak le méca Ymir nous fait face. Je teste sur lui le canon laser récolteur récupéré sur Horizon, mais je ne le trouve pas très efficace, j'en reviens à mon bon vieux fusil à pompe geth dont l'efficacité n'est plus à prouver. Pendant ce temps, une tempête de sable salé se lève et notre visibilité diminue, jusqu'à atteindre les 40% à l'approche du vaisseau, lourdement gardé par une douzaine de mécas qui ont redoublé leurs tirs de barrage pour tenter sans succès de nous empêcher de partir. Il était temps, et heureusement que nous avons pas affronté les 180 mécas d'un coup !

 

Au moins, les mécas restés sur place ne manqueront pas de sel.

 

De retour à bord, Kelly m'informe qu'IDA m'a envoyé le résultat de ses analyses des données du MSV Corsica : sa dernière escale s'est faite sur la station Jarrahe dans le système Strabo. Ca tombe bien, c'est juste à côté dans la nébuleuse de l'Aigle où nous nous trouvons déjà. Cette station détient peut-être la clé pour expliquer ce qui s'est réellement passé sur le navire marchand, son I.V. et ses mécas.

 

Toujours selon Kelly, il semblerait également que Jack souhaite me voir. Est-ce que je vais me faire traiter de tous les noms parce que je ne l'ai pas prise en mission, ou est-ce qu'elle a juste envie d'une partie de jambes en l'air ? On va le savoir tout de suite, mais pas avant d'avoir nourri mes poissons, et d'avoir fait plus amples connaissances avec Grunt après cette mission mouvementée. Il m'explique comment Hokir l'a éduqué, par une succession d'images transmises dans sa mémoire, mais se pose beaucoup de questions sur tout ce qui lui a montré, et n'a pas l'impression de mériter sa force par rapport aux autres Krogans "normaux" qui ont du prouver leur valeur ou mourir en essayant. Tiens donc, un Krogan en pleine crise existentielle ! En même temps, entre Miranda, Jack, lui et moi, nous sommes un peu une belle bande de bras cassés qui n'avons plus grand chose voire plus rien de naturel.

 

 

Jack, de son côté, décide enfin de me parler davantage de me parler de sa jeunesse difficile de cobaye pour le compte d'un ancien projet de Cerberus qui voulait faire d'elle une super biotique en la faisant souffrir plus que de raison. Elle est parvenue à s'enfuir en profitant d'une urgence et en tuant un peu tout le monde au passage, ce qui a marqué le début d'une grande cavale on ne peut plus chaotique, à commencer par être abusée et vendue par le premier qui l'a trouvée dérivante dans l'espace. Et tout ce qu'elle souhaite désormais, c'est revenir là où tout a commencé, y poser une énorme bombe et tout faire sauter : elle a trouvé les coordonnées du complexe désormais désaffecté dans les fichiers que nous lui avons confié. Mouais, poser une bombe et se barrer, ça a l'air facile mais rien nous dit que les locaux n'ont pas été réinvestis entre temps. Si c'est par les Soleils bleus, ça sera juste une mission de routine mais si c'est devenu une base secrète de l'Alliance ou un refuge venant en aide aux défavorisés, ça ne sera pas la même histoire. Je verrais bien lorsque je passerai à côté.

 

Mais il reste une paire de systèmes à visiter, à commencer par Strabo où se trouve la dernière étape connue du MSV Corsica : la station Jarrahe. Ca sonne galarien comme nom ça, non ?

 

 

 

Et c'est ainsi que débute l'enquête corse ! Mais pas de plages ensoleillées ni de maquis, pas Jack Palmer totalement à l'ouest (tout le contraire de Shepard !), ni d'indépendantiste cagoulé. Encore que, allez savoir, peut-être qu'à la fin, les mécas voulaient fonder une colonie sur Neith. En tout cas, j'ai de bons souvenirs de la bande dessinée de Pétillon, probablement plus que l'adaptation au cinéma avec le duo qui a fait les beaux jours des Visiteurs, Christian Clavier et Jean Réno. The more you know ! Amusant en tout cas d'avoir choisi l'île de beauté pour nommer un vaisseau de Mass Effect.

 

En tout cas, c'est une petite mission secondaire qui ne paie pas de mine comme ça, mais c'est visiblement la première d'une suite de quêtes, et on n'est pas simplement en train de torcher des bases de pirates ou de Geth les unes après les autres comme dans le premier opus. Elle nous permet aussi de nous situer dans la course à l'armement où, au tout début du jeu, on galérait avec un petit flingue pour abattre un malheureux méca Loki, alors que là, on est capable d'en trucider à la chaîne.

 

Mais il y a beau avoir le petit % de complétion de la visite des planètes d'un système ou d'un secteur, je doute que tous les joueurs moins completionist que moi tombent sur le MSV Corsica par hasard, et loupent donc toutes ces petites visites impromptues, ou pire, ont abandonné le scan des planètes après être tombé sur la mission "contre la montre" avec 3 gros robots à exploser le plus vite possible, celle-ci reste à mes yeux la pire mission du jeu jusqu'ici. Merci Aria pour ce moment !

 

Sur ce, direction Strabo !

 

 

 

Ce "micro" système composé que d'une géante gazeuse serait passé inaperçu si une expédition galarienne n'avait pas dévié de sa route. Peut être qu'un jour, la ceinture d'astéroïde proche donnera naissance à une planète tellurique ? En tout cas, c'est ici que Jarrahe, station de recherche sur les blindages, a été construite. Je me disais aussi que ça sonnait galarien comme nom, ça me faisait penser au capitaine Kirrahe sur Virmire… Et puis vu qu'elle n'arrête pas de me parler de lui, je me fais accompagner de Kasumi et de Jacob pour visiter cette station. Si jamais ça peut se décoincer entre eux deux, au moins, j'y aurai contribué, et Jacob aura autre chose à faire que de broyer des idées noires.

 

Nous débarquons tous les trois avec nos casques et nos réservoirs à oxygène, puisqu'a priori l'air y est moins respirable que l'azote de Neith, en l'occurrence il n'y en a pas du tout : le premier PDA consulté nous apprend que tous les occupants étaient mobilisés pour désactiver tous les systèmes non-vitaux de la station pour empêcher l'I.V. d'avoir accès aux ressources pour les tuer. Et visiblement, ils ont échoué. Ah, et on ne peut plus revenir sur le Normandy : l'entrée par où on est arrivé est verrouillée. Merci, l'I.V. ! Du coup, il va falloir tout réactiver histoire de pouvoir ressortir et de savoir ce qu'il s'est passé ici. A priori, rien n'indiquait sur le MSV Corsica que la station était compromise…

 

 

Nous commençons par activer le générateur de la station d'amarrage pour pouvoir pénétrer plus en avant vers l'ordinateur central, qui ne sera actif uniquement après avoir relancé manuellement les générateurs de toutes les autres sections. Nous nous tenons prêts au combat mais pour l'instant, aucune trace de méca, de drone ou de tout autre dispositif de défense que l'I.V. pourrait nous envoyer. I.V. qui, selon un autre PDA, serait devenue complètement paranoïaque sur les risques d'infection au point de ne plus faire confiance aux humains qui se montrent hostiles en voulant la désactiver complètement, et qu'il aurait mieux valu ne rien faire et attendre que ça se passe. Si on réactive tout, nous pourrions passer pour des sauveurs… Ou pas vraiment vu les messages qu'elle nous sort, comme de se rendre dans la soute pour retrait immédiat. Entre ça et les cadavres ensanglantés qui jonchent le sol de la station, c'est assez compromis pour Kasumi si elle voulait vraiment faire la cour à Jacob.

 

La station est relativement petite et la visite des trois parties est rapide :

  • Au vu des quartiers de l'équipage, il ne devait y avoir qu'une douzaine de chercheurs et de personnel pour faire tourner la base. L'activation du générateur a failli nous enfermer à l'infirmerie mais en activant des commandes au hasard sans trop avoir compris comment nous sommes parvenus à nous en sortir. Un PDA nous apprend qu'une livraison de pièces de mécas d'Hahne-Kedar en provenance de Capek située dans le système Haskins dans la nébuleuse du Titan était attendue par le MSV Corsica. Je sens qu'on va y faire un saut dans quelques temps !

 

Que de bienveillance !

 

  • Réactiver le générateur du modeste labo de recherche aura relancé l'expérience en cours de déflection d'un laser sur les blindages miroir et verrouillé le labo jusqu'à ce qu'elle prenne fin. Après reconfiguration de ces blindages pour rediriger le laser pour faire sauter le générateur d'énergie du laser. l'I.V. nous ordonne de sortir de là.
  • La salle des machines est en pleine maintenance et des projections de plasma nous empêchent de progresser normalement sur le chemin menant au générateur, tandis que l'I.V. ne cesse de nous rappeler que nous sommes un danger pour la station. Mes équipiers tombent inconscients à mi chemin tandis que je parviens non sans mal à approcher le générateur, qui, heureusement, stoppe ces évacuations toxiques. Selon un PDA trouvé en route, leurs problèmes d'I.V. ont commencé dès l'amarrage du MSV Corsica qui aurait donc transmis je ne sais quelle saloperie qui a foutu en l'air Jarrahe.

 

Maintenant que l'ordinateur central est sous tension, l'I.V. lance le téléchargement des données vers le Normandy amarré, ce qui ne m'a inquiété qu'une demi-seconde le temps de me rappeler que la fonction principale d'IDA est justement de protéger le vaisseau de ce genre d'infections. Je désactive les protocoles de sécurité sur l'ordinateur central et de l'éteindre avant de partir avec mon équipe, qui pour le coup n'aura rien fait d'autre que de me suivre bêtement sans avoir à tirer le moindre coup de feu.

 

 

Sur mon terminal personnel, IDA me confirme que la source probable de l'infection virale serait l'usine de mécas Hahne-Kedar de Capek d'où est parti le MSV Corsica, comme trouvé sur place. Peut-être aurons-nous le fin mot de toute cette histoire là-bas ?

 

En attendant, Kelly m'indique que Mordin souhaite me voir à son tour, probablement pour me donner une mission d'ordre personnel comme Jacob, Miranda et Jack. Après son baratin habituel mordinesque, il me demande d'aller ni plus ni moins sur Tuchanka, la planète d'origine des Krogans, sauver son disciple Maelon, capturé par des mercenaires Berserkers krogans. De visu, ça m'a tout l'air d'être une mission suicide, je vois mal ce qui pourrait les convaincre de le relâcher… J'ignore si les galariens ont un équivalent du Père Noël dans leur culture mais j'espère que Mordin a cessé d'y croire.

 

Terminons rapidement l'exploration de la nébuleuse de l'Aigle avec le système Malgus.

 

 

C'est un système modeste de trois planètes investi par les Krogans et les Vortchas. On retrouve encore une géante gazeuse qui s'est formée à l'origine gravitant si près de son étoile qu'elle va peu à peu se faire absorber. Wrill et Flett sont des planètes hostiles et inhabitables pour toutes les autres espèces, et cette dernière est utilisée comme camp d'entrainement pour les Berserkers. Rien d'autre à voir ici dans l'immédiat, mais nous ne sommes pas à l'abri d'une mission future, ça ne me surprendrait pas que Garrus souhaite trucider quelques mercenaires sur leur propre terrain…

 

Je remonte dans mes quartiers personnels nourrir mes poissons et passer en revue toutes les missions et affectations obtenues jusque là et la myriade de systèmes à visiter, en lorgnant de temps à autre vers le portrait de Liara dans un coin de bureau. J'appréhende et je redoute à la fois nos retrouvailles sur Illium… 

 

 

L'enquête corse se poursuit dans une station de recherche dont l'I.V. a tué tous ses occupants. Malgré son ambiance sonore tendue, il n'y avait aucun danger en dehors des projections de plasma, mais quelques petits puzzles à résoudre. Je m'attendais à me faire surprendre par des drones ou des mécas tout le long, et le fait d'avoir du choisir un commando au départ m'a renforcé dans l'idée qu'il y aurait eu de la baston, mais en fait non, pas du tout. L'inspection de l'usine de fabrication de clones sur Géonosis nous apprendra si l'ordre 66 a été lancé.

 

 

Ahem, pardon, trompé de licence. Je disais donc, l'inspection de l'usine de fabrication de mécas sur Capek nous apprendra sans doute l'origine de ce virus.

 

Côté développement des personnages, il semble qu'après le batch initial de missions de loyauté de Miranda et de Jacob qui sont les premiers membres du nouveau squad de Shepard, celles des autres équipiers recrutés par la suite arrivent petit à petit un par un, et visiblement dans un ordre assez aléatoire étant donné que Jack était la 3ème recrue sans compter les personnages des DLC, mais la première qui me parle de sa mission et ce avant Mordin, la première recrue. Dans tous les cas, tant que je n'ai pas effectué leur mission personnelle, il me sera impossible d'aller plus loin dans les conversations avec eux. D'un côté, c'est normal, je dois mériter leur loyauté en quelque sorte.

 

Quant au petit nouveau, Grunt, il n'a de Krogan que l'apparence, tellement il passe son temps à cogiter tout seul sur le pourquoi de son existence, de sa force, de ce que lui a montré Hokir, ce qu'il voulait faire de lui, et j'en passe. J'ignore comment il va réagir au contact de ses semblables naturels qu'il n'a probablement jamais rencontré. A ce stade, il est probable que le personnage va dramatiquement évoluer. Autant j'imagine que Garrus nous demandera probablement en tant que mission de loyauté de venger un de ses anciens compagnons tombés au combat pendant qu'il répandait la Justice, autant Grunt, je n'en ai pas la moindre idée.

 

Bref, si les 2 affectations ne nous ont donné que 250 points d'expérience, l'épisode précédent nous avait fait gagner 2 niveaux à lui tout seul et je n'avais pas la place de faire un point fiche de personnage à ce moment-là. Voici où on en est donc après 35h46 de jeu :

 

 

On échoue aux portes du niveau 14 et on peut voir que l'empilement des boosts de bouclier et de santé commence à bien se remarquer. Pour les talents j'ai choisi de prendre le niveau 3 des munitions incendiaires pour combler ma faiblesse offensive contre les blindages et les armures technologiques. Je n'ai pas encore remarqué la "panique" que peuvent semer ces munitions, mais l'arrêt de la régénération sera très utile contre de futurs opposants krogans, ne serait-ce que pour la mission de Mordin. Enfin, je dis ça, mais j'ai choisi la compétence juste avant de commencer Horizon. J'ai gardé 2 points pour prendre le dernier niveau des munitions antigrav au prochain niveau, et je prendrai sans doute le choix "individuel" sur le "collectif", mais j'y reviendrai.

 

La conciliation monte doucement mais surement à sa 3ème bulle, mais je ne me suis pas encore retrouvé dans une situation où j'ai eu un seul texte de conciliation et de pragmatisme grisé à cause d'une compétence trop basse. D'ailleurs, au passage, parmi toutes les affectations à 125 points d'expérience que j'ai effectué jusqu'ici, aucune ne m'a proposé de dialogue ni d'occasion de glaner des points.

 

Et c'est fini pour cet épisode ! Deux choses avant de se dire à bientôt en stream et sur le blog pour la suite :

  • J'essaierais dans les prochains articles de présenter les talents dont disposent chacun des coéquipiers du premier acte et des DLC qu'on a recruté jusqu'ici. Ce n'est pas un oubli, puisque je dois jouer un minimum avec pour voir en jeu ce que donnent en pratique les compétences, mais étant donné que les épisodes sont déjà bien assez longs comme ça…
  • C'est la fin du confinement et l'arrivée des beaux jours et de la période estivale, du coup le rythme des streams et d'écriture des épisodes risque de ralentir un peu, dès que quelque chose est prêt, je préviens sur Twitter alors n'hésitez pas à me suivre !

Prenez soin de vous et à la prochaine !

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