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Desperate Ravings

Let's Play Mass Effect 2 - Ep 13 : Merci patron !

Commençons par en avoir le cœur net sur cette histoire de virus touchant les mécas en rendant une petite visite à l'usine de mécas de Hahne-Kedar. Etant donné la piètre qualité des équipements que produisait cette corporation lorsque j'en utilisais il y a deux ans, ça ne m'étonne pas trop qu'ils rencontrent des déboires dans leur expansion sur le marché de la production de mécas. Et comme cette usine est située dans la nébuleuse du Titan, il y aura sans doute un nombre titanesque de systèmes et de planètes à explorer autour, non ?

 

 

Ah, bah pour le côté titanesque du secteur on repassera : un système, une étoile, un relais cosmodésique et une planète. On ne pouvait pas faire plus rudimentaire, et je me demande quel est le patron de chez Hahne-Kedar a cru que c'était une bonne idée de faire une usine au milieu de nulle part sur une planète rocailleuse sans eau où il y règne de grandes chaleurs. Nous y scannons un message en sa provenance qui annonce la couleur : "Attention, ce complexe expérimental est actuellement en quarantaine. Pour votre sécurité, n'approchez pas sans les autorisations adéquates". Aucun signe de vie organique n'y est détecté, ce qui est peu étonnant étant donné les dégâts qu'a provoqué ce virus.

 

A peine débarqués sur Capek avec Mordin et Miranda sur une petite surface herbeuse dans une crevasse (étrange sur une planète sans eau ?) donnant vers une entrée de service, nous nous faisons accueillir par des chiens mécaniques et des robots Loki. Une fois rentré dans l'usine, un PDA nous donne la cause racine du dysfonctionnement des mécas sortis de cette usine : des processeurs de type OPU dont le fabricant a fait un rappel. Mais c'était trop tard, le MSV Corsica est déjà parti et le virus a contaminé des mécas qui ont été construits avec de nouveaux processeurs de remplacement. Ils se mettent à attaquer sans raisons les employés et s'autodétruisent comme sans crier gare. L'usine a été verrouillée mais une tentative d'exfiltration pour sortir la patronne des lieux, l'asari Talarassan, et quelques employés pris au piège a été sans succès étant donné que j'ai pu voir leurs cadavres.

 

Malgré la quantité de robots Ymir qui défilent devant nous, nous n'aurons affronté que des Loki qui semblaient être en nombre infini, au point où nous avions failli manquer de munitions et que nos pouvoirs sont pratiquement inutiles, tout comme le fusil à pompe Ecorcheur que j'ai voulu essayer et qui restera à prendre la poussière dans l'armurerie. Nous montons à l'étage couper la chaîne de production à jamais, tandis que tous les mécas encore debout s'auto-détruisent pendant que nous foutons le camp d'ici. J'aurais aimé dire quelques mots au fabricant de ces processeurs OPU, mais ça ne sera malheureusement pas possible.

 

 

 

Mouais, assez déçu de la conclusion de l'enquête corse. Des mécas Loki à l'infini, une usine à éteindre et… c'est tout. J'attendais une meilleure chute, ou du moins une négociation musclée avec un patron de Hahne-Kedar ou du fabricant de microprocesseur à coups de conciliation ou de pragmatisme, mais même pas : c'est encore une bête histoire d'I.V. qui perd les pédales, cette fois pas sur la Lune… D'ailleurs, dans aucune des missions secondaires du jeu (hors DLC) il n'a été question de dialoguer et de faire des choix. Dommage, mais je n'ai peut-être pas encore tout vu.

 

J'en profite pour faire un petit encart pour parler des équipiers et de leurs capacités. Chacun d'entre eux ont le même niveau que Shepard, et ont des points de vie et des boucliers de base, peuvent équiper 2 types d'armes et disposent de 4 capacités qui ont 4 niveaux qui coutent 1, 2, 3 puis 4 points de commando à monter, se présentant dans cet ordre :

  • 2 capacités de base à activer, la seconde se débloque lorsque la première est montée au rang 2.
  • 1 capacité passive d'augmentation des statistiques sur le personnage, qui peuvent parfois toucher le commando entier.
  • 1 capacité qui se débloque lorsque le personnage a une bonne loyauté envers Shepard après avoir effectué sa mission de loyauté. Ce pouvoir est rendu disponible à Shepard via l'amélioration "Entraînement avancé" en dépensant 5'000 unités d'élément zéro.

Lorsqu'un personnage est loyal, il apparait avec un cercle rouge sous lui dans l'écran de commando. Pour ce let's play, comme dans le premier Mass Effect, je laisse les équipiers faire leur vie tranquillement de leur côté et monter leurs compétences comme ils l'entendent. Commençons par ceux issus des DLC et qui sont déjà loyaux à Shepard : Kasumi et Zaeed.

 

 

Kasumi Goto commence avec 200 points de vie et 250 points de boucliers, peut manier les pistolets lourds et les mitraillettes, et dispose des capacités suivantes :

  • Attaque de l'ombre : De très loin l'attrait principal du personnage puisque c'est la seule à l'avoir. Kasumi se téléporte derrière l'ennemi en supposant qu'il est accessible, et lui inflige de gros dégâts et le paralyse à moins que ça soit un gros Ymir ou un prétorien récolteur. Au niveau 4, le choix se fait entre de plus gros dégâts ou une recharge instantanée si la cible meurt sur le coup.
  • Surcharge : Pouvoir partagé par beaucoup de personnages dont Miranda, et disponible sur certaines classes orientées technologiques pour Shepard. La surcharge inflige des dégâts aux boucliers et aux synthétiques sur une petite aire d'effet, et au fur et à mesure des niveaux, immobilise les synthétiques et surcharge les armes. Au niveau 4, le choix se fait entre une aire d'effet plus grande ou de plus gros dégâts.
  • As des voleurs : Pouvoir passif qui augmente les points de vie et les dégâts de Kasumi, et diminue le temps de recharge de ses autres pouvoirs. Au niveau 4, elle peut infliger davantage de dégâts ou utiliser plus souvent ses pouvoirs.
  • Grenade flash : Lance une grenade incapacitante qui fait un peu de dégâts et immobilise les ennemis dans son aire d'effet, qui augmentent avec le niveau. Au 4ème, on peut choisir entre davantage de dégâts, ou une aire d'effet et une immobilisation plus longue.

Le personnage, en plus d'avoir une personnalité attachante, est très bien parée pour la plupart des situations avec son attaque de l'ombre, notamment contre les synthétiques. Par contre, la grenade flash est assez décevante, ayant le défaut de pouvoir rebondir de façon imprévisible.

 

 

Zaeed Massani commence avec 200 points de vie et 250 points de boucliers, manie les fusils d'assaut et de précision, et dispose des capacités suivantes : 

  • Tir percussif : Comme le pouvoir de Shepard, un tir explosif qui a un effet répulsif de plus en plus fort au fur et à mesure qu'on monte de niveau. Au 4ème, on peut encore renforcer davantage le tir ou lui conférer une aire d'effet.
  • Munitions antigrav : J'en ai déjà longuement parlé pendant les points fiche de personnage, mais j'y reviens après puisque c'est le pouvoir que j'ai monté au niveau 4 sur Shepard au dernier gain de niveau suite à la dernière mission.
  • Vétéran mercenaire : En bon gros bourrin, Zaeed augmente ses points de vie et surtout ses dégâts. Au niveau 4, on peut choisir encore plus de dégâts (+50% !) ou de privilégier sa survivabilité.
  • Grenade incendiaire : Une grenade à fragmentation qui brûle les cibles dans l'aire d'effet en infligeant des dégâts sur le temps. Au niveau 4, le choix se fait entre l'aire d'effet et les dégâts.

Je n'ai pas testé mais la grenade m'a l'air tout aussi décevante que celle de Kasumi, avec tous les défauts inhérents aux grenades. En dehors de ça, le screenshot avec les 5 points à répartir parle pour lui même : je ne le prend que très rarement en mission : il a une personnalité toute somme standard, et c'est un bourrin assez banal qui souffre un peu de la concurrence avec Garrus et Grunt qui auront probablement des meilleurs pouvoirs de loyauté par la suite.

 

Je détaillerai les autres équipiers un à un lorsque j'aurais fini leurs missions de loyauté. Il est désormais temps de redevenir le bon chien chien à son patron et de reprendre le volant des missions Firewalker Fakir !

 

 

J'ai un peu creusé depuis la mission du MSV Rosalie et j'ai déniché une référence au journal de François Ruffin. Un élan syndicaliste de la société de localisation du jeu ? Ruffin a également produit le film "Merci patron !" qui traite de la délocalisation d'une usine du groupe LVMH présidé par Bernard Arnault. D'ailleurs, vous ne trouvez pas qu'il ressemble un peu à l'homme trouble mais en plus vieux avec des cheveux blancs et sans les yeux qui brillent ? Ou est-ce que je pars un peu trop loin dans mes délires pour justifier mes noms d'épisodes ? Bref, en voiture Simone !

 

 

Avant de revenir dans l'amas du Phénix pour débuterle repêchage d'informations du projet Fakir, Kelly a tenu à ce que j'aille voir Grunt qui semble s'agiter dans sa pièce. En effet, sa crise d'identité s'est empirée : il a des envies incontrôlables de meurtre. Je veux bien mais tout ce qu'on a affronté dernièrement, c'était des mécas, son heure viendra ! Il me propose d'aller voir les docteurs krogans de la zone démilitarisée de Tuchanka pour voir ce qu'il peut faire pour lui. Sauf que je devais déjà y aller avec Mordin pour libérer son assistant ayant participé au projet de modification du génophage. M'est avis que ça va être délicat de satisfaire tout le monde une fois sur place. Enfin, on verra en temps voulu. En attendant, cap sur le système Chomos !

 

 

Petit système à deux planètes dont une nouvelle fois une géante gazeuse extrasolaire dénommée Trigestis ne disposant que de trois lunes, et la planète Lattesh, ce qui veut dire "c'est toujours l'hiver" en galarien ancien, et qui résume bien ce qui nous attend malgré la présence d'une activité volcanique intense. Nous détections des signaux de capteurs indiquant la localisation des rapports du projet Fakir concernant la météorologie particulière de la planète. Vu la température extérieure, il ne sera pas question de quitter le Hammerhead pour aller les récupérer, ni de s'y attarder.

 

Au cas de pépin, je me fais accompagner de Garrus et de Mordin, mais au final, nul besoin : ce n'est qu'une course contre la montre pour récupérer les dix terminaux de Cerberus avant que les moteurs du Hammerhead ne soient endommagés de façon irréversible à cause du froid. Peu étonnant vu la légèreté de l'engin comparé au Mako qui résiste bien mieux aux températures extrêmes. Je n'ai pas rencontre l'ombre d'un Geth, hormis une structure en repartant vers le Normandy une fois les données récupérées.

 

On le voit mal avec la neige, mais on distingue bien une structure Geth ici !

 

Sur ma messagerie, outre un certain butarien dénommé Ganak Ej'hal qui esssaie de jouer sur mon intérêt pour les technologies prothéennes pour m'arnaquer de 20'000 crédits en étant pas foutu d'ortographier correctement le nom de la planète Ilos, j'ai recu les résultats d'analyses de données sur la météorologie pour développer de nouvelles technologies de terraformation. Mouais, rien à voir avec le site prothéen que le projet Fakir est censé mettre à jour. Tant pis.

 

Kelly me fait part de l'agitation de Garrus suite à la réception d'un message. Je le connais bien, et je vais régulièrement le rendre visite même quand il est au beau milieu d'un calibrage, il a donc du forcément recevoir son message peu après qu'il ait débarqué du Hammerhead. Mais heureusement, il sait aussi qu'il peut me faire confiance et me demander mon assistance lorsqu'il en ressent le besoin. Le message qu'il a reçu concerne Sidonis, le traître de son ancien commando, dont la trace aurait été retrouvée sur la Citadelle en compagnie d'un certain Fade, qui serait capable de le faire disparaitre de la circulation… Il préfèrerait prendre sa revanche et s'occuper lui même de sa disparition. J'aimerais comprendre avant pourquoi il a fait ça, mais je lui promets qu'on s'en occupe dans pas trop longtemps. Et voilà que j'ai six équipiers qui m'ont demandé quasi simultanément de l'aide pour un problème personnel ! Peut-être sont-ils jaloux de voir que je me suis occupé auparavant des problèmes personnels Kasumi et de Zaeed, quand bien même cela faisait parti du contrat signé avec Cerberus de s'en occuper dès que possible ? Il va falloir choisir, mais avant cela, allons dénicher les données du projet Fakir sur Corang, située dans un secteur qui me rappellera quelques souvenirs, Hawking Eta.

 

 

Son relais cosmodésique gravite autour de l'étoile Chandrasekhar, en compagnie de deux gazeuses géantes, Teshub pour la plus proche et Hébat, où la société Heavy Metals Exomining of China (HMEC) a lancé le chantier d'un complexe de ravitaillement en hélium-3, après avoir acquis tout récemment les droits d'exploitation sur la lune Presrop dans le système Century, là où j'avais été retrouver la secte biotique de Kyle, un ancien vétéran dépressif il y a deux ans. En dehors de ça, rien de bien notable si ce n'est la localisation très judicieuse du dépôt de carburant situé à l'autre extrémité de l'orbite du relais. 

 

 

Schwarzschild est un système au sud de Chandrasekhar représenté dans le Normandy avec une échelle pour le moins inhabituelle. Il s'agissait vraisemblablement d'un système ayant accueilli ou servi de berceau à une ancienne civilisation disparue il y a quelques dizaines de millions d'années, et ce qui reste de la planète Etamis porte les traces de bombardement orbital qui semblent être la cause de la disparition de toute vie dessus. Dans la mesure il y a eu des traces d'avant-postes sur Atahil, planète vénusienne proche de l'étoile et des débris autour de la gazeuse géante Linossa, il est probable que cette civilisation fut suffisamment avancée pour explorer d'autres systèmes. L'autre planète gazeuse à anneaux, Rihali, a la particularité de ne disposer d'aucun satellite naturel de grande taille.

 

Est-ce là la trace d'un très ancien passage des moissonneurs, ou bien est-ce qu'ils n'existaient pas encore ? En tout cas, il reste sur Etamis plusieurs réserves en élément zéro dans lesquels nous ne nous gênerons pas de piocher.

 

 

Aucun changement sur le système Century en deux ans si ce n'est l'attribution à HMEC des droits d'exploitation minière de Presrop, la lune de Klendagon. D'ailleurs les informations du Normandy sur Century sont les mêmes que les données de l'Alliance sur le premier du nom, si ce n'est donc la disparition de cette lune.

 

 

Recentrons nous sur le système Vaïr où se trouvent Corang les rapports du projet Fakir, ainsi que deux géantes gazeuses, Sérao, observée par le conseil asari de Tersicor pour ses phénomènes orageux, tandis qu'Allusah, bien plus stable, est exploitée pour ravitailler les cargos de minerai en provenance de Corang, dont l'exploitation de ses métaux lourds n'a pu être commencé que depuis deux ans. Comme attendu, les scanners détectent les sites d'analyse du docteur Cayce sur des artefacts découverts sur place, mais aussi la présence des Geth. Les missiles balistiques du Hammerhead va servir, pour une fois !

 

Nous débarquons avec Garrus et Kasumi sur des ruines d'un ancien complexe baigné dans des mers acides, ce qui est surprenant pour une planète dont l'exploitation n'a été ouverte que depuis deux ans. Il y a cinq artefacts à récupérer, mais farouchement défendus par des Geth arrivant en renfort : des soldats à pied, des destroyers mais aussi des primes et des colosses bien robustes. J'espère ne pas les affronter à pied un jour, ceux là. Plus on avance, plus les renforts sont nombreux , et j'ai eu parfois à manœuvrer sur les trois axes et me replier le temps que la réparation automatique puisse remettre le Hammerhead d'aplomb, mais en faisant feu d'assez loin, certains Geth n'ont pas pu riposter. Et j'ai appris à mes dépends que l'acide sur cette planète était très, très corrosif.

 

On se croirait revenus sur Korlus, la planète décharge en ruines…

 

Non sans mal, les artefacts sont rapportés entiers sur le Normandy, et après analyse, ils pourraient nous mettre sur la piste d'un site prothéen majeur d'une valeur historique inestimable, en tout cas plus estimée que de simples relevés météorologiques, d'où la présence de Geth. Kelly m'avertit que l'homme trouble cherche à me joindre. Les nouvelles vont vite !

 

 

Et le trophée de la mission la plus buggée est décernée à... Corang ! Sans blague, entre les murs invisibles, les Geths qui ne ripostent pas lorsqu'on leur tire de trop loin, les évènements qui ne se déclenchent pas pour peu qu'on aille trop vite (je pense à celui des drones avant le dernier artefact), et le clou du spectacle : la mort instantanée sur une surface tout à fait normale, considérée par le jeu comme de l'acide ! Voyez plutôt :

 

 

Les missions Fakir, jusque là, c'est un peu du jeu de plateforme un peu buggé, avec des noms de missions pas très cohérents, notamment "N7 : Incursion geth" mal labelisée et sans Geth à l'horizon. A côté de ça, pour Suprématie, l'intégration du véhicule était bien mieux réalisée et apportait un hub consistant entre les différentes parties du complexe. Là, on est bien loin des phases d'exploration de planètes en Mako sur Mass Effect.

 

Et forcément, il a fallu qu'on passe par le système Chômage Chomos, mais je n'étais pas au bout de mes surprises : Shepard est convoqué en entretien avec son patron, pour le remercier ?

 

 

Le système Korlus, comme la planète décharge ? Vous êtes sûr, patron ?

 

Il ne sera pas question de site prothéen mais il y a du nouveau du côté des récolteurs : l'homme trouble a intercepté le signal de détresse d'une patrouille turienne qui a été détruite par un vaisseau récolteur, mais il a suffisamment été amoché pour qu'on puisse rapidement l'aborder et examiner leur technologie et trouver un moyen de passer le relais Oméga 4. Il souhaite nous y envoyer au plus vite avant que des réparations aient lieu.

 

Ni une, ni deux, Joker nous envole vers les coordonnées fournies par l'homme trouble. En approchant, IDA ne détecte pas grand chose du vaisseau : les moteurs sont inactifs et bon nombre de systèmes sont inactifs. L'I.V. du Normandy tentera ensuite de se connecter dessus pour glaner toute information sur les récolteurs susceptible de nous intéresser, espérons que nous en apprendrons plus que sur Horizon. Je vais me faire accompagner de Mordin histoire qu'il puisse analyser le vaisseau, et de Grunt pour qu'il puisse se défouler ailleurs que sur les murs de la soute. J'en profite pour dépoussiérer le projecteur de singularité M-490 Blackstorm pour voir ce qu'il vaut au combat.

 

 

Premiers mots de Grunt en débarquant : "Je n'ai jamais vu de vaisseau comme ça". En même temps, c'est le second vaisseau que tu as vu de toute ta vie, mais Mordin et moi non plus : il ressemble à une sorte d'amalgame entre une ruche organique et un fleuron technologique. Très vite, IDA détermine qu'il s'agit du même que les canons de défense d'Horizon ont endommagé, et en effet, Mordin reconnait les conteneurs dans lesquels les colons ont été transportés, qui ne sont pas sans rappeler sa cuve à Grunt. Non loin, un charnier de cadavres de colons utilisés comme de vulgaires échantillons d'expériences. En termes de cruauté, les récolteurs doivent dépasser ExoGeni et Cerberus haut la main. Inhumain, comme dirait Mordin, malgré le fait qu'il ne soit pas lui-même humain.

 

Un terminal de contrôle à proximité d'un récolteur dans un conteneur nous apprend en l'espace de quelques instants bien plus que toutes les confrontations passées avec les récolteurs : ils cherchaient des similarités génétiques entre humains et récolteurs mais en comparant avec sa banque de données, IDA en conclut que les récolteurs ne sont autre que… des prothéens très lourdement génétiquement modifiés par les moissonneurs, pour en faire des agents dormants et isolés du reste de la galaxie par le relais Oméga 4. Le récolteur ici présent vient d'une colonie prothéenne du secteur Styx Thêta, où en dehors de rachnis je ne me souviens pas avoir vu de tels vestiges.

 

 

A proximité du terminal se trouve un tas d'armes issues très probablement de la colonie, en attente d'être examinées, parmi lesquelles le fusil mitrailleur Revenant, le fusil à pompe lourd Claymore similaire à celui fabriqué pour Grunt, et le fusil de précision Veuve M-98. Après brève réflexion, mon choix se porte logiquement sur la Veuve : je dispose déjà d'un très bon fusil à pompe de technologie geth, et la mitrailleuse ne me paraissait pas assez précise, et les fusils de précision sont ceux sur lesquels nous avons effectué le plus de recherches d'amélioration.

 

Après avoir traversé une sorte de ruche de containers sans vie et que nous récupérons une recherche pour améliorer notre protection, IDA nous apprend que ce vaisseau est également celui qui a détruit le Normandy premier du nom il y a 2 ans, ce qui ferait autant de temps qu'il serait en maraude dans toute la galaxie à courir après moi et à ausculter des humains ? Notre promenade de santé sans avoir rencontré âme qui vive s'achève près d'une console de commande dans une énorme cavité remplie de réceptacles à containers, ce à quoi Mordin conclut que les récolteurs viseraient la Terre. Il va un peu vite en besogne, je trouve, étant donné que jusqu'ici ils ne s'attaquaient qu'à des colonies isolées.

 

 

Nous connectons cette console au Normandy pour qu'IDA puisse fouiller dans leur base, mais comme on pouvait s'en douter, une surcharge de leur côté nous apprend qu'il s'agissait d'un piège ! Je me disais que je la trouvais excessivement sûre d'elle, cette I.V., aussi performante soit-elle. La plateforme de la console décolle, et d'autres plateformes grouillantes de toutes sortes de récolteurs accompagnée d'une engeance viennent à notre abordage pendant qu'IDA reprend le contrôle de ses systèmes. Très vite l'augure se joint au combat ainsi que davantage de plateformes remplies d'autant de renforts que de potentielles futurs réceptacles, et une autre engeance. Fort heureusement, les engeances sont suffisamment éloignées de notre position initiale pour pouvoir être descendues par mon nouveau fusil Veuve, ma nouvelle arme préférée, qui est d'une efficacité redoutable pour abattre les récolteurs possédés et les engeances endommagés par mes équipiers, même s'ils finissent par tomber inconscients peu avant que je n'achève le dernier récolteur. Grunt m'a impressionné par sa résilience face aux assauts de l'augure, je pense qu'il aura eu son quota de combat et que ça suffira à le calmer momentanément.

 

Retour à la console de contrôle : IDA a réussi à prendre le contrôle de la plateforme et s'anime devant nous et nous fait avancer dans la cavité. Elle est parvenue à extraire les données qui nous permettront de franchir le relais Oméga 4 et a déterminé que message de détresse turien n'était qu'un leurre écrit par les récolteurs, et ça, l'homme trouble en était parfaitement conscient. En réalité, il n'y a jamais eu d'assaut turien et il nous a envoyé tout droit dans la gueule du coup ! Eh bien, merci patron ! Je commence à croire qu'IDA n'est pas totalement inféodée à Cerberus, au final, pour qu'elle en arrive à ce genre de conclusion. Mais assez tergiversé : le vaisseau est en train de redémarrer ! 

 

 

Nous courrons à travers les couloirs sinueux au gré des portes qu'IDA a pu nous ouvrir sur notre chemin, en affrontant quelques patrouilles de récolteurs accompagnés de leur augure au passage. Si les premières d'entre elles n'ont fait que nous ralentir momentanément, la suivante est accompagné d'un prétorien, que j'avais espéré ne plus recroiser depuis Horizon. Mais j'ai désormais la Veuve afin de gravement l'endommager de loin avant qu'il n'approche, bien que je ne sache pas exactement où se trouve sa "tête", tandis que Grunt et Mordin s'occuperont des récolteurs et des zombis, fort heureusement sans aide de l'augure. Au final, les progrès en armement et la plus grande surface de bataille a rendu ce combat plus simple à aborder que celui sur Horizon. "Couché le chien", comme dirait Grunt qui met le coup final, même si je me demande s'il a déjà vu un chien en vrai.

 

Nous continuons notre échappée et nous reconnaissons en contrebas le terminal d'études génétique avec le tas d'armes à côté : nous sommes sur le bon chemin pour revenir là d'où nous sommes arrivés par le Kodiak, et nous récupérons une nouvelle recherche d'amélioration technologique au passage. On a du récolter quelques dizaines de milliers de crédits aussi depuis que nous sommes ici. L'augure continue de nous ralentir avec davantage de renforts et une engeance. L'occasion de tester le projecteur de singularité qui, en un coup, termine à la fois l'engeance et inhibe tous les boucliers de l'augure. Pas si mal ! Mais nous ne sommes pas encore au bout de nos peines : nous nous prenons un troupeau de zombis sur notre parcours tandis Joker nous avertir que le vaisseau charge ses armes. Ma réserve de munitions se réduit à vue d'œil, et comme le fusil à pompe geth n'est pas très efficace sur eux, j'ai du me rabattre sur le pistolet lourd que je n'ai pas l'habitude de manipuler. Mais Grunt et son fusil à pompe nous sauve la mise, et nous nous échappons à bord du Kodiak, avant de nous enfuir in extremis après avoir esquivé un tir. Pas question de lui donner l'opportunité d'abattre un second Normandy !

 

 

Maintenant que c'est fini, j'ai deux trois mots à aller dire à l'homme trouble, qui justifie son petit manège par la nécessité d'obtenir des informations sur les récolteurs et leur relais Oméga 4. Il aurait tout de même pu épargner du couplet du vaisseau abattu par une patrouille turienne surtout s'il savait que le message était justement destiné à nous piéger. Effectivement on en a bien plus appris sur le vaisseau qu'à Horizon, mais eux aussi, ils ont pu analyser notre comportement, nos tactiques et notre métabolisme pendant notre ballade sur le vaisseau. Je dois cependant reconnaitre qu'IDA a fait un boulot formidable de récupération d'information et de protection contre le piège des récolteurs, qu'ils n'avaient sans doute pas envisagé. Et malgré les apparences, Joker et cette I.V. se complètent à merveille. Bon, pour la prochaine fois, ça serait sympathique de sa part qu'il nous fasse un minimum confiance, je ne suis pas du genre poule mouillée. Merci patron !

 

En tout cas, après analyse des informations des récolteurs, il nous faudra un module d'identification pour pouvoir traverser le relais Oméga 4. L'homme trouble pense qu'on pourra en dégotter sur un vaisseau moissonneur que Cerberus a localisé et piégé près d'une naine brune, lorsqu'ils ont cherché à trouver l'origine du tir électromagnétique sur la planète Klendagon du système Century. Je me doute bien que ce qui les intéressait, c'était l'arme. Ils auraient même perdu une équipe qui a tenté de l'explorer. Mouais, comme si en plusieurs millions d'années personne n'a été fichu de retrouver ce vaisseau ! 

 

 

Il est grand temps de se réunir avec toute l'équipe pour décider de la suite des opérations ! Tout le monde l'a un peu mauvaise de se faire entourlouper par l'homme trouble, même s'il semblerait que ça soit nécessaire pour ne pas éveiller les soupçons des récolteurs. Mais IDA nous apporte une information surprenante : le relais Oméga 4 mène tout droit au cœur de la galaxie, censée être impraticable à cause des supernovas et des trous nois qui y règnent. Etant donné le niveau de technologie de leurs alliés moissonneurs, il est probable que les récolteurs aient pu s'y réfugier de sorte que nous autres, civilisations moins avancées, ne puissions pas les trouver là bas. Dans tous les cas, il sera difficile d'y naviguer, le blindage amélioré du Normandy ne suffira sans doute pas. Mais dans tous les cas, nous ne foncerons pas tête baissée nous ruer sur le module et foncer droit dans le relais Oméga 4 : nous avons des nouvelles recrues à aller chercher et à intégrer, une cohésion d'équipe à instaurer, de l'entraînement à effectuer, de l'exploration à faire et de nouvelles technologies à retrouver. 

 

Après avoir lancé les recherches trouvées à bord du vaisseau ainsi que tout ce qui en découle, j'ai eu une discussion particulièrement intéressante avec Kelly qui se faisait du mauvais sang pendant que j'étais sur ce vaisseau tellement elle a fini par s'attacher à moi. Je lui ai proposé de dîner dans mes quartiers et… J'ai oublié. En tout cas, je crois pas me souvenir qu'on ait fait quoi que ce soit de plus charnel, et elle m'a même proposée de nourrir les poissons en son absence, ça m'évitera bien des déboires ! En tout cas, rien qui ne me mette en porte à faux vis à vis de Liara, n'est-ce pas ? En tout cas, c'est toujours sa photo que j'ai sur mon bureau, j'espère que Kelly ne l'a pas vue !

 

 

Deux messages m'attendent dans ma boite de réception : un prospectus de propagande prosélyte pour le culte des Porte-Flammes des Hanaris et des Drells, et un message assez étonnant de Chorban, le galarien de la Citadelle qui m'avait demandé de scanner les veilleurs, qui me fait part de ses résultats. Il est parvenu à déterminer qu'ils sont créés artificiellement par le peuple qui a "construit" le Sovereign, rien qu'à partir de ses restes ! Et il me détaille tout ce que ça implique : que la Citadelle n'est pas construite par les prothéens dont les veilleurs sont les gardiens organiques qui doivent réagir à un signal tous les 50'000 ans, ce qui selon ses calculs, correspond au moment où les prothéens ont disparu, et qu'on se rapprocherait donc d'une nouvelle activation du signal. Eh bien s'il savait pourquoi personne ne l'écoute à la Citadelle…

 

Un regard rapide vers la carte de la galaxie nous indique qu'on se trouve au beau milieu du système Balor, dans la faille de Caleston. Sans doute là où IDA nous a amené pour fuir le vaisseau récolteur. Nous y reviendrons bien vite puisque c'est dans ce secteur que se trouve la prochaine destination où se trouvent des données du projet Fakir. Mais en attendant, un détour vers la Citadelle s'impose pour parler de toutes nos découvertes à Anderson, et faire quelques achats technologiques. Avant de remonter dans mes quartiers, visiblement, la nouvelle des récolteurs qui sont des prothéens modifiés a vite fait le tour dans tout l'équipage !

 

 

 

Alors là, je dois dire que cette mission m'a magistralement pris de cours. Je m'attendais à finir tranquillement le DLC Fakir, mais le patron en a décidé autrement et a entourloupé Shepard pour foncer tête baissée dans un piège tendu par les récolteurs, mais il parait que c'était pour la bonne cause sinon les récolteurs nous auraient grillé, il paraitrait. Et IDA montre qu'elle n'est pas là que pour enquiquiner Joker. Et surtout : Shepard a eu un rencard avec la petite Kelly, et surtout, SURTOUT, elle a accepté de s'occuper des poissons ! Une nette amélioration quality of life s'il en est !

 

La mission a beau être linéaire, assez facile grâce aux nouveaux armements et upgrades technologies, et toute somme courte (heureusement, sinon j'aurais fini le stream à pas d'heure), mais on en a énormément appris sur les récolteurs, les nouveaux agents génétiquement modifiés des moissonneurs lors de leur précédente moisson, et où le jeu veut nous amener : chopper un module d'authentification sur un moissonneur en ruines, traverser le relais Oméga 4 et maraver les récolteurs directement chez eux en slalomant entre les supernovas et les trous noirs du cœur de la galaxie. Le coup du vaisseau moissonneur a l'air un peu sorti de nulle part par contre, en plusieurs millions d'années personne ne l'a trouvé avant Cerberus, comme par hasard ! Petit clin d'œil sympathique tout de même par rapport à la description des planètes puisque c'est ce même vaisseau qui est à l'origine du gros tir d'arme électromagnétique sur la planète Klendagon, dont on avait visité son satellite dans une mission annexe de Mass Effect 1.

 

 

En tout cas, jamais un épisode n'avait aussi bien porté son titre, et je ne l'ai même pas fait exprès ! Une usine de mécas abandonnée par son patron, un système nommé Chomos, le projet Fakir comme le magazine éponyme, et le patron de Shepard qui l'appelle directement pour la lui faire à l'envers. Bref, une belle ode au capitalisme s'il en est ! Et comme je le disais en live, il y a effectivement eu un cooldown de 5 missions à effectuer pour recevoir l'appel de l'homme trouble qui nous envoie directement dans le vaisseau, sans passer par la case départ et sans toucher 20'000 crédits, chaque mission étant entrecoupée de l'acquisition d'une mission de loyauté par membre de l'équipe recruté lors du premier acte. Et comme je n'ai fait que des petites missions annexes type enquête corse et Fakir, la visite du vaisseau récolteur est arrivée à peine 2 épisodes après Horizon ! Et visiblement, à partir de ce point, il serait possible de rush la fin du jeu en allant récupérer le module et ignorer tout le reste, mais ce n'est pas dans mes plans !

 

Et rien qu'avec tout ça, on a passé 2 niveaux, un point fiche de personnage s'impose ! Voilà où on en est après 39h06 (déjà !) de jeu :

 

 

On partait du niveau 13 avec 2 points commando à partager en attendant le niveau 4 des munitions antigrav, et comme vous pouvez le constater, la localisation française a encore fait des merveilles puisque la liste des améliorations est incomplète ! J'ai choisi de prendre les munitions lourdes qui augmentent significativement les dégâts sur les boucliers et les synthétiques plutôt que de prendre l'autre option qui octroie l'effet des munitions niveau 3 à tout le squad. Avec les 2 points du niveau 15, j'ai hésité à les conserver pour prendre le niveau 4 des munitions incendiaires mais je me suis dit que je vais tenter d'aller chercher le tir percussif au cas où on recroiserait des hordes de zombis comme à la fin de la mission sur le vaisseau collecteur. Pour ce faire, il a fallu débloquer le niveau 2 de la monté d'adrénaline qui diminue d'une seconde le temps de recharge du pouvoir bullet time du jeu que je n'ai pratiquement jamais utilisé jusqu'ici.

 

Mais c'est niveau armement Shepard a énormément progressé, avec ce monstrueux fusil de sniper qui rend beaucoup plus abordables les engeances et les prétoriens qui étaient cauchemardesques à Horizon. Au moins, là, on ne pourra pas définitivement dire que les armes des DLC trivialisent le jeu, ce qui était une de mes petites craintes avant de commencer ce let's play. En tout cas, je me demande jusqu'où ira la grosbillisme du jeu dans les affrontements que proposera l'endgame… Côté diplomatie, on avance tout doucement vers le 3ème niveau de conciliation, même si là encore, je n'ai toujours pas vu de ligne de discussion grisée à cause d'un niveau de diplomatie insuffisant.

 

Et c'est fini pour ce long épisode et pour cause, le jeu nous a balancé directement une mission majeure qui a énormément fait avancer l'intrigue principale ! A bientôt en stream et pour le prochain article, et prenez soin de vous. Bisous !

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