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Desperate Ravings

Let's Play Mass Effect 2 - Ep 22 : La planète des Tuche 2 - L'Affrontement

Entre deux missions sur Tuchanka, Tali, restée au vaisseau pendant le rite de passage de Grunt, n'est pas au meilleur de sa forme. Et pour cause, elle a choppé une petite fièvre en entretenant sa combinaison, des suites d'une réaction allergique. Je savais le système immunitaire des Quariens fragiles, mais à ce point… Ils n'enlèvent presque leurs combinaisons, hormis avec leur âme sœur pour partager leurs environnements artificiels, avec de bonnes chances de tomber malade au passage le temps de s'adapter. Puis elle me confie qu'elle n'a jamais eu assez confiance à se livrer à un acte aussi… intime. Du moins, pas avec un quarien, ça n'a pas l'air de l'intéresser. J'ai beau scruter à travers sa visière si elle me fait un clin d'œil et si elle pensait à moi en disant ça, mais je n'y vois rien ! Je montre un tant soit peu d'intérêt et la voilà toute confuse. J'essaie de voir ce qu'elle pourrait insinuer, mais de la même manière qu'elle s'y prend à plusieurs reprises lorsqu'elle compose un message, elle ne fait que paraphraser, tenter d'autres tournures alambiquées… Elle a beau être hyper douée sur tout ce qui est technologie et sondes, mais même Liara a arrêté les maladresses depuis que je l'ai libérée de Thérum !

 

Ah, j'avais oublié de préciser depuis le temps : les missions de loyauté débloquent des nouvelles tenues pour les équipiers.

 

Kelly avait donc raison depuis tout ce temps ? Me suis-je fait prendre par le coup de la panne… de combinaison ? Mais ça ne serait pas risqué pour elle de se mêler à l'organisme humain sans combinaison ? Je n'ai pas envie de la laisser toute triste, je lui dis que je l'apprécie beaucoup et qu'elle n'a pas à être gênée. Elle est surprise un moment, mais elle coupe court à la discussion pour revenir à son travail, comme si de rien n'était. Bon, eh bien je suppose que ça n'engage à rien, mais je ne m'imaginais absolument pas la rejeter comme ça. Pourvu que Kasumi ne nous a pas grillés à nous entendre discuter de ses quartiers à l'étage du dessus !

 

Après cette rencontre pour le moins troublante, je continue mon petit tour d'horizon de l'équipe avec Kasumi qui est triste pour son coup de foudre Jacob qui méritait un meilleur père et qu'à sa place, elle l'aurait tué, et qui est soulagée que Tali s'en sorte bien de son procès. Tiens, elle nous a pas écouté discuter, tantôt, mais toute ragoteuse qu'elle est, elle risque d'être au courant bien assez tôt. Garrus est encore en train de calibrer, et l'intendant Gardner ne semble pas intéressé par les restes de viande de pijak que j'ai acheté sur Tuchanka. Jacob est de bonne humeur : après une petite accolade, il se sent prêt à tout, même à aller voir un verre à la Citadelle quand tout sera fini. Le pessimisme semble enfin l'avoir abandonné pour de bon ! Enfin, Joker est soulagé que Wrex soit resté sur Tuchanka. Il appréhendait probablement de devoir lui serrer la main à cause de sa maladie des os de verre, mais qu'est ce qui empêche Grunt de faire de même ?

 

 

Mais reprenons l'exploration de cette zone démilitarisé krogane avec le système voisin de Dranek, étoile autour de laquelle gravite quatre planètes :

  • Kelim est un rocher inerte duquel toutes les ressources minières ont été quasiment épuisées avant la rébellion krogane.
  • Dor est une gazeuse géante hébergeant plusieurs stations de ravitaillement ainsi que le quartier général de la Mission d'Encadrement de la Démilitarisation Concilienne (MEDC), Pildea, dont un des rôles est de pouvoir fouiller tout bâtiment et vaisseau soupçonné de transporter de la contrebande à destination des Krogans, le tout en vertu de l'armistice qui mit fin à la rébellion krogane il y a plus de mille ans.
  • Sazgoth est une petite naine de glace à l'orbite désaxée de sorte que son atmosphère d'azote et de dioxyde de carbone passe de l'état solide à gazeux en fonction de sa position orbitale.
  • Il ne reste de Rothla que l'amas de rochers désordonné, résultat d'une "expérience" krogane d'un armement hors normes qui a mené à la destruction pure et simple de la planète, emportant avec elle le clan qui en est responsable et les informations sur ce projet destructeur. La MEDC y maintient une quarantaine pour éviter des accidents de collision avec les débris.

Pas d'indication sur le Ter Alan qui se serait écrasé sur le secteur selon les informations. Passons au système suivant !

 

 

Nith est une géante bleue de classe B et sa représentation graphique dans l'interface du Normandy ne lésine pas sur le terme "géante". Même si elle ne dispose d'aucune planète habitable, ce système est une source d'énergie considérable qui en a fait le point stratégique majeur des Krogans. Avec l'aide des Galariens, ils ont construit sur Mantun, la planète la plus proche, des accélérateurs de particules pour créer le carburant antiprotonique de leur flotte grâce à un réseau complexe de panneaux photovoltaïques, avant de voler en éclats au cours d'une mission spectre durant la rébellion Krogane, ce qui fut un de ses grands tournants. Il ne reste aujourd'hui que des débris.

 

Tula serait riche en ressources mais est complètement inexploitable tant l'effet de serre de son atmosphère de méthane et d'ammoniac y font régner une température de plus de mille degrés. Même nos sondes sont inutilisables sous une telle chaleur ! Enfin, il ne reste autour de la géante gazeuse Vard que des ruines des stations et des raffineries d'hélium-3 rendues complètement inopérantes depuis la destruction du réseau de panneaux photovoltaïques. Ces ruines hébergent quelques deux mille criminels en tout genre qui ne semblent pas pour le moment du moins attirer l'attention de la MEDC.

 

Avant de retourner sur Tuchanka pour y libérer l'ancien collègue de Mordin, rendons brièvement visite à Liara sur son vaisseau de courtière de l'ombre.

 

 

Mon dernier investissement sur le raid d'une base d'Eclipse a été bien rentable. Il ne me reste qu'une seule opportunité d'investissement pas très éthique puisqu'il s'agit de prévenir l'arrivée de l'inspection concilienne chez Twin Helix, qui était derrière la catastrophe Rachni à Novéria, qui développe cette fois-ci des implants hormonaux pour les soldats de l'Alliance. Mais bon, c'est pour la bonne cause, pour contribuer à l'effort de notre mission contre les Récolteurs. De son côté, Liara me salue visiblement sans être au courant de ce que m'a dit Tali, mais elle m'a déniché une recherche du GSI galarien sur les fusils de précision ! 

 

Je consulte aussi les informations qu'elle a pu rassembler sur Grunt, qui n'est pas une foudre d'orthographe lors de ses recherches récentes sur Extranet lorsque j'avais le dos tourné. Il semble apprécier la nourriture des animaux domestiques et un peu comme un gamin, il est fasciné par la faune terrestre, aussi bien les requins que les dinosaures, à moins que ça ne soit parce que le nom de Wrex sonne un peu comme Tyrannosaure Rex ? Mais il n'a pas pu échapper à la curiosité de poser ses yeux sur une édition krogane du magazine érotique Fornax. Aïe !

 

 

 

Voilà ce à quoi m'a fait penser la gestuelle de Tali lorsque Shepard lui dit qu'il serait potentiellement intéressé par elle… avant de se remettre au travail. Je ne m'attendais pas spécialement à une amourette avec Tali étant donné les contraintes liés à son organisme, qu'elle soit prête à encourir les risques montre qu'elle tient pas mal à lui. Je ne peux pas m'empêcher de faire la comparaison avec Liara, là où Tali apparait comme intimidée et hésitante, Liara a acquis une certaine maturité en 2 ans, mais ça doit sans doute s'expliquer par les différences culturelles entre Quariens et Asari, ces dernières ayant un millénaire d'espérance de vie.

 

 

Pour la petite anecdote, après recherches, Twin Helix existe dans la vraie vie ! C'est une société italienne de biotechnologie appliquée dans tous les domaines du médical à l'agronomie en passant par la recherche cellulaire. Sauf que dans la version originale du jeu, cette corporation s'appelle en réalité Binary Helix, en référence à la forme d'hélice de l'ADN. J'ignore pourquoi un tel changement vers Twin Helix pour la VF.

 

Pour en revenir aux systèmes de la zone démilitarisée krogane, dommage qu'il n'y ait pas de petite mission annexe pour changer un peu de rythme, surtout que je m'attendais à quelque chose en rapport avec le vaisseau écrasé selon une news Extranet. Peut-être qu'Electronic Arts imposait de sortir le jeu dans les délais sans y apporter quelques extras ? En tout cas, pour le coup, ils ne se sont pas foirés sur l'échelle de l'étoile géante Nith par rapport aux autres astres !

 

 

 

Avant de repartir sur Tuchanka, je reçois deux mille crédits de la part de Twin Helix en guise de remerciement, je ne sais pas ce que leur a dit mon agent mais il a l'air très convaincant, et pour le remercier, je l'envoie sur la station Oméga essayer d'infiltrer la secte de la lumière divine qui semble en avoir gros envers l'espèce humaine. J'espère qu'il n'est pas lui même humain sinon ça risque d'être un poil plus dur.

 

Mordin me rappelle que son ancien élève Maelon avec qui il a participé à la mise à jour du génophage est toujours retenu prisonnier par les Berserkers sur Tuchanka, non loin du territoire Urdnot. Etant donné que le chef éclaireur de Wrex aurait des indications sur leur position, nous allons donc directement le voir avec Mordin et Grunt. Quoi de mieux qu'un krogan tout fraichement sorti de son rite de passage pour aller combattre d'autres krogans ? En arrivant, l'officier de liaison des Berserkers essaie de proposer sans conviction à Grunt de se débarrasser de moi pour entrer chez eux… Ca ne marchera évidemment pas. IDA nous transmet également quelques informations utiles suite à la mort du dévoreur.

 

On dirait que Liara, Kelly et Tali ont de la concurrence !

 

Le chef éclaireur nous indique que Maelon a été capturé par le clan ennemi Weyrloc, d'où sont originaire la majorité des mercenaires Berserkers, y compris dans le reste de la galaxie. Il est au courant qu'un recruteur des Berserkers est présent chez les Urdnot a moins ? Un éclaireur envoyé quelques temps plus tôt n'en est pas revenu. Il nous laisse prendre un camion pour nous rendre dans les restes d'un vieil hôpital, où ils se terrent. Les Krogans avaient construit des hôpitaux ?! En tout cas, ça reste une position stratégie décente étant donné qu'il sont suffisamment barricadés et n'ont qu'un seul point d'entrée/sortie, à l'origine pour se protéger ou de contenir les cas de "rage de sang", la frénésie survivaliste que les Krogans développent lorsqu'ils sont blessés et se reposent sur leurs organes secondaires. Il m'avertit également que le clan Weyrloc vouent un culte de la personnalité à leur chef, dénommé Guld, qu'ils prennent pour un prophète, mais il a aucune idée du pourquoi qu'ils retiennent un galarien prisonnier.

 

Nous dissimulons le camion sous une ruine de bâtiment non loin de l'entrée de l'hôpital, nous chargeons nos armes de munitions enflammées et nous avançons à pied en descendant klixens et varrens avant de tomber sur l'avant garde vortcha en première ligne pour défendre la base Weyrloc, composée de fantassins, de commandos lourds et de pyromanes qui n'opposent pas grande résistance et que Mordin apprécie voir exploser avec sa combustion. Ils sont menés par une paire de guerriers krogans bien plus résistants, surtout avec le fusil d'assaut récolteur qui n'est désormais plus assez efficace malgré les améliorations apportées par nos recherches, et qui risque par conséquent de prendre de la poussière à l'armurerie. Arrivés devant ce fameux hôpital, nous récupérons un collecteur d'échappement d'un camion retourné, et nous piratons la porte d'entrée verrouillée.

 

 

A peine entrés, nous tombons sur un cadavre humain sur un pallier d'escalier en contrebas. Après un scan rapide, Mordin nous indique qu'il s'agissait d'un cobaye utilisé pour la recherche d'un remède au génophage, tout en précisant que les humains, par leur diversité génétique, font de bons cobayes dans les recherches peu regardantes sur l'éthique à travers la galaxie. Ce à quoi même les équipes de Mordin ne se sont pas rabaissées pour élaborer leur génophage, même si l'usage d'animaux comme les Varrens ne le dérangeait pas outre mesure. En tout cas, Weyrloc semble être sur la bonne voie dans leurs recherches, c'est sans doute pour ça qu'ils retiennent prisonnier un galarien qui a travaillé sur le génophage. De son côté, Grunt semble se contreficher de nos discussions sur le génophage, probablement puisqu'en tant que krogan "synthétique" il est immunisé. Nous délaissons le cadavre humain pour qui nous ne pouvons rien et reprenons notre chemin à travers les escaliers et les couloirs de l'hôpital.

 

Un étage plus bas et quelques couloirs plus loin, derrière une porte, je fais face à l'émissaire du clan Weyrloc en personne avec sa garde rapprochée qui tente de nous intimider, et il nous expose l'ambition de son clan qui, une fois débarrassés du génophage, partira à la conquête de la galaxie ! Visiblement, ils ont eu accès aux recherches de Maelon… Sans grande conviction, j'essaie de trouver une issue pacifique mais l'émissaire évoque tous les enfants mort-nés à cause de l'arme biologique pour justifier leur vengeance, la diplomatie n'ayant plus importance dès lorsqu'ils seront des millions, et que leur chef Guld sera le grand souverain de l'Empire krogan, et tout et tout…

 

 

Bon, à ce stade je me rends compte que nous n'arriverons à rien devant tant de mégalomanie, du coup je prends les devants en faisant sauter un tuyau de gaz sous sa plateforme pour le cramer, lui et ses gardes, ce qui facilitera le combat contre les renforts, dont des gardes claniques bien mieux protégés que les mercenaires Berserkers recrutés sur le tas et quelques fantassins vortchas qui sont plus de la chair à canon qu'autre chose. Et visiblement ça sera tout ce que j'affronterai puisque nous entrons ensuite dans une sorte de laboratoire délabré avec quelques circuits imprimés à recycler, de l'iridium raffiné, un terminal de recherche sur la vitalité krogane mais surtout une console de données et un cadavre puant sous une bâche.

 

Mordin s'approche de la console qui regorge de détails sur les recherches contre le génophage menées ici. J'en profite pour questionner Mordin sur ses propres recherches ayant menés à sa mise à jour, et de son flagrant manque d'empathie envers les victimes d'un virus stérilisant pour juguler la population krogane, qu'il compare à du simple jardinage. De son point de vue, il n'a jamais tué qui que ce soit médicalement. Avec une machine agricole par contre… En tout cas, il est entièrement convaincu du bien-fondé du génophage qui selon lui était le dernier recours pour mettre fin à la rébellion krogane, et nécessaire pour conserver une évolution raisonnable de leur population. Pour le reste, l'état actuel de Tuchanka, le refus des solutions pacifiques, c'était du ressort des Krogans en tant que peuple à part entière. Lorsqu'il évoque comme autre justification au génophage une harmonisation démographique des espèces pour conserver une certaine diversité, en revanche, il marque un point : si c'était à refaire, j'aurais probablement laissé sa chance à la dernière reine Rachni plutôt que de porter le coup fatal menant à leur extinction. Il évoque également l'ambiance studieuse dans son équipe de recherche, sans qu'il ait gardé contact plus que ça lorsque le projet a pris fin, et s'est retrouvé sur Oméga par pure vocation de médecin. Discussion intéressante s'il en est, mais nous devons continuer.

 

 

Le cadavre sous la bâche est bien celui d'une krogane stérile qui s'est sacrifié pour la recherche dans l'espoir d'un remède. Mordin réaffirme la pertinence du génophage dont il a continué à en observé les effets de sa clinique d'Oméga et son dégoût quant à l'usage de cobayes dans la recherche, volontaires ou non. Il se permet une touche de religiosité envers la krogane défunte. En effet, il m'avoue s'être tourné vers les religions de toutes les cultures en quête de réponses sur l'univers après le projet de modification du génophage, peut-être dans une tentative inavouée de déculpabiliser ? En tout cas, il semble croire en la réincarnation après la mort pour s'améliorer et corriger les erreurs du passé. Mais il maintient son postulat de départ : sans le génophage, les Krogans n'auraient pas été capables de s'autoréguler et d'éviter l'explosion démographique et les conflits territoriaux qui s'en suivent. Il reste un moment à fixer longuement le cadavre avant de reprendre notre route.

 

Nous avançons dans un couloir, et des murmures nous attirent vers une cellule non fermée dans laquelle se trouve un krogan tout ramolli. Il s'agit en réalité de l'éclaireur Urdnot dont le chef nous avait parlé, mais il n'a pas envie de retourner dans son clan : il s'est "sacrifié pour le bien de tous les Krogans" en participant à l'élaboration du remède contre le génophage par le clan Weyrloc, qui lui ont visiblement retourné la cervelle et privé de sa virilité au passage. Je lui explique de but en blanc qu'il est tout bonnement en train de trahir son clan : avec le remède, ils vont massacrer tous les autres clans grâce à leur surnombre ! S'il veut aider son clan Urdnot, qu'il retrouve sa vitalité et qu'il rentre au camp à pied !

 

 

Avant d'entrer dans la prochaine pièce, IDA m'avertit de la présence de conteneurs explosifs. Mais notre puissance de feu est telle que nous n'aurons pas besoin de provoquer de telles explosions contre le premier assaut de mercenaires Berserkers. Contre la meute de varrens menée par l'un d'entre eux, en revanche, nous en avons fait sauter un avant qu'ils ne fassent qu'une bouchée de Mordin. Le chef de clan Guld en personne nous attend à l'étage du dessous avec sa garde rapprochée mais finalement pas si nombreuse que ça pour un clan ayant sa prétention, quatre Berserkers krogans et deux varrens. C'est à peine si Guld a eu le temps d'utiliser ses pouvoirs biotiques quand il s'approche à portée de nos fusils à pompe, ce après quoi nous ramassons tout ce qui est réutilisable.

 

A vrai dire, ce clan ne fait militairement pas le poids face aux autres clans dont Urdnot, le seul danger qu'il représentait se cachait à côté d'un terminal de recherche portant sur le transport de munitions lourdes, derrière la porte suivante : Maelon. En réalité, il est là de son plein gré, avec les données du projet, travaillant en collaboration avec les Weyrloc pour un remède au génophage ! Sauf que désormais, le chef mort, il est tout seul contre nous, et a trahi Mordin au passage.

 

 

S'en suit une violente dispute entre Mordin et Maelon sur l'absence de remise en question du premier sur les effets mortels du génophage et des méthodes de charcutage de cobayes vivants du second. Et quand bien même, en réparant ce qu'il considère être une erreur, celle de Mordin en l'occurrence, qui l'accuse de l'avoir formé à être un monstre, comment les Krogans ne pourraient pas avoir d'envies guerrières revanchardes et plus expansionistes que jamais ? C'est un brin naïf de croire en une révolution culturelle et éclairée sans génophage… Il se justifie en faisant état de la géopolitique concilienne actuelle : les raids butariens, l'attaque d'Eden Prime, celle de Saren et des Geth sur la Citadelle… soi disant qu'une civilisation Krogane forte auraient pu épargner. Il n'a visiblement aucune idée de tous les enjeux vis à vis des moissonneurs et les récolteurs, et ce n'est pas vraiment le moment de diviser la galaxie tant que la menace latente des moissonneurs existe ! En creusant un peu, j'apprend que Maelon a démarché Wrex qui a fait jouer la jurisprudence Saren et lui a envoyé une fin de non recevoir, ce qui confirme une fois de plus tout le bien que je pense de lui.

 

Puisqu'à la base je suis là pour lui, je laisse le dernier mot à Mordin pour régler cette histoire mais ils en viennent aux armes. J'interviens in extremis pour empêcher le maitre de commettre l'irréparable envers son élève, et il finit par le laisser partir. De toutes façons, le clan Weyrloc, déjà bien affaibli à cause des ressources dépensées dans les recherches, est rayé de la carte, et Maelon est désormais grillé à la fois des Krogans et des unités spéciales galariennes qui lui retireront tous ses accès. Mordin, non sans sarcasme, lui indique la position d'une petite clinique tranquille sur Oméga pour se reconvertir, et son élève tourne les talons non sans réclamer encore la fin du génophage.

 

 

Après que Mordin m'ait présenté ses excuses pour s'être emporté, il reste la question des données de recherche de son élève jusqu'ici, qui représente tout de même plusieurs années et qui pourraient potentiellement servir plus tard sans devoir tout reprendre à zéro. Une révolution culturelle sous l'égide de Wrex pourrait avoir prochainement lieu avec la promesse d'une démographie autogérée en échange d'un atténuement du génophage ? Ou même, dans le pire des cas, une menace intergalactique comme les moissonneurs qui nécessiterait la coopération de toutes les forces de la galaxie pour lutter contre ? Mais si ces données venaient à tomber dans de mauvaises mains, comme celles de Saren ou de Jédora des Soleils bleus qui voulaient faire des Krogans une armée de soldats à leur service ? 

 

Au final, j'ordonne à Mordin de préserver ces données et de les conserver précieusement à l'abri des regards en vue d'un futur plus ou moins lointain où il pourra bénéficier aux Krogans seuls, même si elles ont causé la mort de dizaines de cobayes. Ce avec quoi il finit finalement par être d'accord. De toutes évidences, ce qu'il a vu ici a du provoquer en lui certaines remises en question. Après avoir récupéré quelques milliers de crédits dans le labo de Maelan, nous retournons au camp Urdnot. IDA nous apprend qu'il s'est renforcé grâce à l'accueil des femmes et enfants survivants du clan Weyrloc. Excellente nouvelle, qui ne manque pas de surprendre Mordin.

 

 

Avant de partir pour de bon de Tuchanka, je discute avec Wrex plus en avant sur ses projets de société :

  • Il souhaite garder les coutumes de chaque clan acceptant de se joindre à lui intacts, pour la diversité culturelle des Krogans mais aussi pour agréger ce que chacun fait de mieux dans un même projet de société.
  • Pour l'instant, les femmes kroganes sont à l'écart, de leur propre initiative, tous clans alliés confondus. Elles ont conscience d'être la clé de la survie de leur espèce et cela transcende même la place de Wrex à la tête des Urdnot aux yeux de ses opposants. L'émancipation des femmes kroganes, en l'état des choses, on en est encore bien loin.
  • Il lui reste encore beaucoup de chemin à accomplir, ne serait-ce qu'avec des traditionnalistes à la Uvenk. Mais il n'ira pas contre la nature des Krogans et sera amené à verser beaucoup de sang quoi qu'il arrive, et il le sait.

Il a vraiment à cœur la révolution culturelle des Krogans. J'espère pouvoir vivre aussi longtemps que possible pour voir l'avancée de la société krogane, bien différente de celle des Quariens mais pas moins fascinante.

 

Nous donnons le collecteur de rechange au mécano qui accepte de nous parler de ce qu'il pense des projets de Wrex, qu'il ne porte pas trop en haute estime, mais de là où il est, peu importe, si ça tourne mal un autre chef de clan prendra sa place et ça ne changera pas grand chose dans sa vie. De façon générale, les Krogans ont l'air assez individualistes au final. Je vais voir le chef éclaireur qui me remercie d'avoir sauvé son subordonné, qui est rentré sain et sauf. Il était effectivement drogué par les Weyrloc, ne se souvenant de rien hormis de tortures et de mon intervention musclée pour l'inciter à s'enfuir.

 

 

Nous n'avons plus rien à faire ici, il est désormais grand temps de remonter sur le Normandy pour quitter la zone démilitarisée krogane et partir vers d'autres secteurs pour continuer encore à m'assurer de la loyauté de mon équipe actuelle avant de songer à en recruter d'autres. Je reçois un message du chaman des Urdnot me priant de faire gaffe à Grunt et de le lui ramener vivant après la mission, sinon… Je ne préfère pas imaginer. D'un côté, Grunt a des centaines de prétendantes qui n'attendent que son retour… 

 

Je lance Mordin sur les recherches trouvées chez les Weyrloc, lui qui n'en revient toujours pas de la trahison de son apprenti qu'il pensait vraiment être retenu prisonnier, et qui par dessus le marché se livrait à des expériences sur cobayes vivants. Mais le reste, ça ne l'affecte pas plus que ça : il avait déjà repris les recherches sur les récolteurs. Cela dit, la courte espérance de vie des Galariens, ne dépassant que très rarement les cinquante ans, les force quelque peu à ne pas trop tergiverser sur leurs émotions, ni même à se marier, donc ça peut se comprendre. D'où aussi le fait que Mordin parle à cent à l'heure ! Mais d'autres galariens laissent leurs sentiments prendre le dessus et s'y perdent, comme Maelon avec le génophage. 

 

 

Je descends à la salle des machines voir comment Tali se porte, et la connaissant, elle va certainement s'excuser pour son "dérapage" de l'autre jour, et ça n'a pas manqué : elle dit avoir été stupide et égoïste. Je la rassure tout de suite, mais elle est désolée de ne pas pouvoir être celle qui pourra "faire mon bonheur" à cause de la fragilité de son organisme qui la force à rester en combinaison, et elle ne veut pas non plus me détourner de la mission contre les récolteurs. C'est depuis le sauvetage des colons sur Féros qu'elle a commencé à développer des sentiments pour moi, puis ma réaction à la mort de Kaidan sur Virmire, lui avoir transmis les données sur les Geth pour accomplir son pèlerinage… Depuis, elle n'a jamais cessé de penser à moi et à m'admirer depuis pour tout ce que j'ai fait, jusqu'à mentionner mon nom dans ses rapports de mission sur Haestrom.

 

Comment rester insensible et ne pas vouloir la prendre dans ses bras ? Une chose m'en empêche, une seule : la promesse que j'ai faite à Liara lorsque je l'ai invitée sur le Normandy peu après sa prise de poste dans le vaisseau du courtier de l'Ombre, et ce même si je lui rend régulièrement visite entre deux missions. Comment prendrait-elle mon rapprochement avec Tali ? Je préfère lui dire pour l'instant que j'y réfléchis, mais que s'il y a quoi que ce soit, mon oreille sera à l'écoute et mon épaule disponible pour qu'elle s'y repose. Ah, si je pouvais… Elle retourne nonchalamment à ses occupations, même si elle continue de me parler avec grand plaisir dès que je reviens vers elle.

 

Magnifique déclaration, aux antipodes de ce qu'à pu me sortir Jack quelques mois plus tôt…

 

Je termine mon tour d'horizon de l'équipage avec Grunt. Pardon, Urdnot Grunt. Je suis à peu près sur qu'il ne me fera pas la cour, lui. Il me parle à nouveau des visions que "la cuve" lui a transmise, des images de turiens torturés après avoir tué la cheftaine Shiagur pendant la bataille de Canrum, planète que j'avais survolée il y a deux ans dans le secteur Argos Rhô. Auparavant, il ne comprenait pas, mais désormais, depuis son rite, il trouve ça divertissant et "génial", et que ça l'a fait détester les turiens. Mais hors de question qu'il touche à un cheveu de Garrus, mais a priori pas d'inquiétudes, il fait partie de notre "clan", et qu'il n'a pas d'arrière pensée. Je me demande si je ne le préférais pas en pleine crise d'identité, en fait. En fait, on dirait un gamin qui découvre la vie à travers les images que lui a transmises Hokir qu'il commence à mieux comprendre jour après jour, et les recherches Extranet qu'il effectue. Moi aussi, quand j'étais petit, j'admirais les dinosaures… 

 

 

 

Cette mission de loyauté était assez particulière. Pour une mission sur Tuchanka, il y a eu relativement peu de combats, et ceux-ci étaient banals et ne m'ont présenté aucune difficulté, le clan Weyrloc faisait plus peur qu'autre chose. A force de puiser dans leurs rangs pour faire les cobayes, fallait forcément que ça paie ailleurs ! Ensuite, il y a 2 améliorations à trouver, mais aussi et surtout 2 missions annexes à réaliser, ce qui est plutôt rare pour une mission de loyauté. Mais par contre, quel moulin à paroles ce Mordin ! Au moindre terminal et cadavre de cobaye rencontré, voila-t-il pas qu'il nous raconte tout un tas de détails sur le projet de mise à jour du génophage auquel il a participé, et il va bien loin dans le contexte, le déroulement, ses explications, l'historique des Krogans depuis les catastrophes de Tuchanka jusqu'à partir dans des considérations spirituelles. Il est bien conscient d'avoir les mains pleines de sang quand bien même il se défend d'avoir pratiqué des expériences sur des cobayes vivants, sa conscience est tranquille : c'était un mal nécessaire étant donné la diversité et la situation dans son ensemble de la galaxie qui risquerait de se retrouver en surpopulation krogane.

 

Par contre, j'avais bel et bien flairé le plot twist de la fin : Maelon n'était pas prisonnier des Weyrloc, mais il était là de son plein gré pour corriger l'erreur qu'a selon lui commis Mordin. Malheureusement, le déroulement de la mission ne nous laisse pas trop le choix : d'une manière ou d'une autre, c'est le professeur qui l'emporte face à l'élève. En stream, j'imaginais carrément que Maelon puisse prendre la place de Mordin dans l'équipe, mais le jeu ne va pas aussi loin. Il donne tout de même 2 choix à faire qui pourraient avoir leur lots de conséquences, au moins pour le 3ème volet du jeu : épargner ou non Maelon, et conserver ou non les recherches qu'il a effectué jusqu'ici. Dans tous les cas, Mordin n'est pas du genre à s'apitoyer : sa vie est trop courte, il est passé à autre chose, et s'est reconcentré loyalement sur la mission contre les récolteurs.

 

Avant de passer à la fiche de personnage de Mordin, parlons un peu de la déclaration d'amour de Tali, toute fleur bleue, sentimentale et subjuguée par tout le bien qu'a fait Shepard. Mais lui est quelque peu torturé par la promesse qu'il a faite à Liara, et il hésite… Comment Liara le prendrait, elle qui était perdue sans lui et qui a du refaire sa vie quand tout à coup, il réapparait ? Vu comment fonctionnent les romances dans Mass Effect 2, il est possible de revenir vers Tali à tout moment pour lui donner plus tard une réponse définitive. Et étant donné ce qu'elle raconte, si j'avais dézingué tout le monde à Féros dans le premier opus, il est possible qu'elle n'ait jamais eu de coup de foudre. Chapeau aux devs s'ils ont pensé à ça comme trigger conditionnel pour autoriser les romances !

 

 

Mordin Solus commence avec 200 points de vie et 250 points de boucliers, manie les pistolets lourds et les mitraillettes, et dispose des capacités suivantes : 

  • Incinération : un pouvoir technologique qui est un peu aux munitions incendiaires ce que le pouvoir de surcharge est pour les munitions antigrav. Il applique un gros DoT pendant 3 secondes sur une petite aire d'effet, efficace contre les armures mais beaucoup moins contre les synthétiques. Il sème la panique sur les ennemis non protégés et coupe leur régénération de points de vie. Au niveau 4, le choix est donné contre plus de dégâts sur la durée ou une plus grande aire d'effet, ce que Mordin a choisi. Comme j'ai pu le constater, l'incinération fait également exploser instantanément les pyromanes.
  • Explosion cryo : la même que les munitions cryo, mais sous forme de pouvoir technologique. Avec une petite aire d'effet, il gèle brièvement toute cible sans protection active (armure, barrière, bouclier), ce qui fait de celles qui n'ont pas de barre rouge de santé comme les aéronefs et les colosses Geth ne sont pas affectés. La durée du gel augmente avec le niveau, et on peut choisir au niveau 4 de l'augmenter encore ou d'agrandir l'aire d'effet. Mordin a choisi la première "Solus"-ion. Désolé, fallait que je la case celle là.
  • Scientifique galarien : Mordin a beau être scientifique à la base mais il a également servi dans les forces spéciales du GSI. Du coup, sa santé, ses boucliers et les dégâts de ses armes augmentent au fil des niveaux, jusqu'au 4ème où il peut choisir d'accentuer la protection de ses boucliers ou les dégâts de ses armes.
  • Choc neuronal : un pouvoir technologique qui, contrairement à l'explosion cryo, paralyse instantanément une cible organique pendant une durée augmentant avec le niveau, jusque 12 secondes ou 9 secondes avec une aire d'effet suivant le choix fait au niveau 4. Ca a l'air très fort sur le papier mais je n'ai pas encore pu le tester en action. Mais pas contre des Geth.

Etant donné leurs talents respectifs, si Tali est une spécialiste technologique contre les synthétiques, Mordin l'est tout autant, mais contre les organiques, qui n'apprécieront pas être incinérés et se prendre des chocs neuronaux. L'explosion cryo m'a l'air d'être devenue complètement inutile à ce stade du jeu : si les ennemis ont perdu leur protection, autant les finir que de s'embêter à les glaçonner. A moins que je rencontre à nouveau des mécas Loki par tranches de 5... Mais j'aimerais bien tester l'efficacité du choc neuronal après avoir mis un peu plus de points commando devant pour voir à quel point ce talent justifie à lui tout seul l'inclusion de Mordin dans un squad contre une opposition en grande majorité organique, voire même ni plus ni moins à le prendre à la place de la barrière sur Shepard directement.

 

Bien qu'il ait l'air froid et peu émotif, Mordin est un personnage plein de surprises et assez profond, avec qui Shepard peut avoir des discussions philosophiques et spirituelles. C'est un scientifique qui adore aller au fond des choses dans ses raisonnements mais malgré ce qu'a pu dire son élève, il n'est pas non plus complètement borné, notamment lorsqu'il sortait une réflexion sur les modes opératoires de recherche krogans et galariens que Shepard a jugé raciste à la fin de sa mission de loyauté : "Raisonnement partial. A corriger.". Ce n'est certainement pas un personnage auquel Shepard s'attachera autant qu'à une Tali ou à un Garrus, mais il faut de tout et Mordin assure haut la main le rôle du savant fou de la bande qui manquait au premier opus. Bref, tout l'opposé de Grunt.

 

Réflexion de Grunt au bar l'Au Delà d'Oméga. C'est Hokir qui lui a appris ça ou bien ?

 

Grunt est peut-être le meilleur spécimen de krogan taillé au combat, mais qu'est ce qu'il a l'air d'être un grand enfant qui découvre le monde avec un certain émerveillement ! Il devrait être assez amusant à voir grandir même s'il est bien loin d'avoir l'ambition politique d'un Wrex qui reste bien plus intéressant, qui a un petit peu perdu son aspect comique du premier opus au passage. J'espère que ce n'est pas la première fois qu'on le revoit. Et tant qu'on y est sur les anciens, on la retrouve quand, Ashley ?

 

Cela fait 4 épisodes que j'ai repoussé le point technologique mais avec Tuchanka et ses trouze mille améliorations achetées avec le PEL des investissements de Shepard et acquises au cours des missions, il est grand temps d'y revenir, et du changement, il n'y en a pas qu'un peu !

 

 

  • Améliorations du vaisseau : 4 (blindage, bouclier, canons et scanner de minéraux améliorés).
  • Améliorations des équipiers : 3 (+20% de bonus aux dégâts biotiques de Jack et technologiques de Mordin, fusil à pompe Krogan).
  • Bonus technologiques : +50% dégâts, +20% durée des effets, -20% aux temps de recharge.
  • Bonus biotiques : +30% dégâts, +20% durée des effets, -20% aux temps de recharge.
  • Bonus défensifs :
    • Capacité médi-gel : +3 charges, recharge tous les points de vie et de boucliers à l'utilisation du médi-gel à n'importe quel moment.
    • Trame dermique : +30% de santé, dégâts corps à corps subis réduits de moitié, et ceux infligés doublés.
    • Protection : +40% boucliers/armures/barrière, -20% de dégâts subis par les boucliers, recharge parfois tous les boucliers lorsqu'ils tombent à zéro.
    • Bouclier Geth : +25% boucliers.
    • Spécifique aux krogans : +50% à la santé.
  • Bonus d'armes :
    • Fusils d'assaut : +40% dégâts, +50% contre boucliers et barrières, bonus de précision.
    • Fusils de précision : +50% dégâts, +50% contre boucliers et barrières, +50% dégâts à la tête.
    • Fusils à pompe : +50% dégâts, +50% contre boucliers et barrières, +50% à la réserve de munitions.
    • Mitraillettes : +30% dégâts, +50% contre boucliers et barrières, +50% à la réserve de munitions.
    • Pistolets lourds : +50% dégâts, +50% contre boucliers et barrières, inflige parfois un coup critique de dégâts x2.
  • Armes lourdes : +75% à la capacité des munitions, Lance-missiles ML-77, M-622 Avalanche, M-920 Cain.
  • Divers : Temps imparti du piratage x2.

 

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le passage sur Tuchanka a bien boosté les dégâts des armes, et surtout des fusils à pompe qui ont pris en l'espace de quelques heures de jeu +30% de bonus dégâts avec l'aide des livraisons chez la courtière, ce qui m'a permis de débloquer une réserve de munitions bien plus grande ! Il était temps, c'est l'arme que j'utilise le plus en moyenne avec le snipe. Côté défensif, c'est sur l'Alarei que j'ai trouvé un bonus mais uniquement sur les boucliers, ce qui veut dire que seul Shepard (du moins, avec sa classe de soldat) et les équipiers disposant de boucliers en bénéficient, ce qui exclut ceux protégés par des barrières biotiques comme Jack et Jacob, ainsi que Grunt et son armure, qui est plus que compensé avec +50% points de vie ! Reste qu'à ce stade avec tous ces bonus, je vois mal ce qui peut me mettre en difficulté au niveau des combats, tellement je commence à overlevel le jeu, tout comme à la seconde moitié du premier Mass Effect. Pour peu que je sois venu sur Tuchanka auparavant, j'aurais certainement échoué à tomber le dévoreur.

 

Allez, un petit pitch de film avant de clore l'épisode !

 

 

Dans un futur proche et après un début de carrière politique mouvementé en France, Jeff Tuche et sa famille retournent aux USA, parvient à la fonction suprême et s'installent à la Maison Blanche, et rien ne va plus dans le monde. Une mission spatiale habitée en vue d'explorer les systèmes voisins est lancée à peine quelques mois avant l'élection et quelques dizaines d'années plus tard, parviennent au système Aralakh avec la planète Tuchanka, jonchée de ruines et en proie à un hiver nucléaire depuis des centaines d'années. Ils font la rencontre de survivants : des Krogans luttant pour leur survie. D'abord capturés pour être exécutés, ils parviennent à communiquer avec eux et à connaitre leur histoire qui les a menés à la catastrophe. Fort de ce premier contact avec une nouvelle espèce extraterrestre, la mission d'exploration retourne sur Terre et à leur retour constatent d'horribles similitudes avec Tuchanka : des ruines dans un hiver nucléaire, la scène de fin montrant les vestiges de la Statue de la Liberté.

 

Sur ce petit craquage, je vous à bientôt pour le prochain épisode, déjà joué en stream celui là et très certainement moins verbeux que celui ci, où nous irons visiter l'étendue nubienne ! Prenez soin de vous et à bientôt !

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