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Desperate Ravings

Let's Play Mass Effect 2 - Ep 25 : Les sœurs jumelles

Je n'ai désormais plus qu'une dernière doléance à traiter dans mon équipe, celle de Miranda, alors qu'elle était dans les premières à en avoir fait une avec Jacob, mais elle m'a semblé suffisamment compréhensive et n'a pas trop fait de chichis là dessus. Après tout, en tant que bras droit de l'homme trouble, elle sait ce que c'est de gérer une équipe et de mettre de côté ses ressentiments pour le bien du projet en cours. J'espère juste qu'il ne sera pas trop tard pour organiser le transfert de sa sœur jumelle Oriana qui a échappé elle aussi à son égocentrique de père qui a créé sa descendance à son image mais qui, contrairement à Miranda, a décidé de vivre une vie de simple citoyenne galactique à l'abri des regards.

 

 

Nous retournons donc au bar de l'Eternité à Nos Astra avec Tali, qui n'avait jamais visité Illium avant, ainsi que Miranda pour retrouver son contact mais de nouveaux clients sont arrivés entre temps : une marchande d'esclaves accompagnée d'une quarienne experte en I.A. qu'elle souhaite revendre à Synthetic Insights de l'autre côté du bar. Seulement voilà, la corporation refuse d'engager des esclaves sous contrat de servitude étant donné que c'est une pratique désavouée dans l'espace concilien. Ce n'est pas la meilleur prospectrice commerciale que j'ai rencontré, loin s'en faut ! Elle défend le bien-fondé de la servitude à la mode asari et toutes les législations protégeant l'esclave avec une limite dans le temps et des sanctions assez dissuasives en cas d'abus. Après tout, la quarienne a signé l'accord de son plein gré : c'était la seule solution pour elle de résorber ses dettes à force de jouer avec le feu à la bourse.

 

Nous allons voir ce que nous pouvons faire pour elle en discutant avec la représentante. Dans tous les cas, il vaut mieux qu'elle ait un emploi stable chez Synthetic Insights plutôt que de devoir dépendre de cette courtière qui ne semble pas particulièrement douée en négoce, et j'ai trouvé un angle d'attaque pas piqué des hannetons avec Tali pour la persuader d'engager la quarienne. Elle a beau m'expliquer que le secteur de l'I.A. est en difficulté depuis l'attaque Geth sur la Citadelle mais la discrimination à l'embauche, ce n'est pas joli joli… 

 

 

Elle finit par céder et à adresser un contrat à la marchande. Elle m'offre deux mille crédits en remerciement mais c'est davantage pour venir en aide à l'esclave quarienne que nous avons fait ça, qui en retour nous assure qu'elle sera plus prudente à l'avenir. Et une nouvelle bonne action de faite ! Je sens Miranda en train de s'impatienter, nous allons sans plus attendre retourner voir son contact, Lanteia.

 

Nous refaisons le topo : le père de Miranda a retrouvé la trace de sa sœur échappée elle aussi, Oriana, et a dépêché des mercenaires d'Eclipse sur place pour "récupérer" sa progéniture génétiquement créée, information remontée par un ami de longue date du nom de Niket. Compte tenu de l'opposition qui s'annonce, je préfère prendre Garrus à la place de Tali et nous filons tous les trois vers le terminal où est censée se trouver Oriana. Mais en route, nous nous faisons dépasser par plusieurs aéronefs d'Eclipse remplis de mercenaires à leur bord vers la zone de marchandises à proximité. Nous tentons d'atterrir en catastrophe avec notre voiture taxi qui essuie plusieurs coups de mitrailleuses avant que le chef des mercenaires se ravise et nous laisse sortir. Mais je n'avais pas envisagé la discussion qui allait suivre…

 

 

La gamine ? Je regarde Miranda d'un air désabusé, qui me répond qu'elles ont le même ADN mais pas la même date de naissance, mais ce n'est pas vraiment le moment de se prendre la tête. Le chef mercenaire, après avoir accusé Miranda d'avoir volé un bébé à son père, nous sermonne de laisser son équipe rétablir l'ordre des choses sans quoi il risque d'y avoir des morts, et nous avertit que le capitaine Enyala qui coordonne le transfert n'est pas du genre tendre comparé à lui. Je m'apprête à tenter une négociation avec ce chef lorsque Miranda tue un de ses gardes rapprochés et nous avons tout juste le temps de nous mettre à couvert pour descendre un par un le chef et son escorte d'une petite dizaine de fantassins, d'artilleurs et d'ingénieurs.

 

Nous nous retrouvons donc à nouveau à nous battre dans un hangar jonché de caisses et de containers pas mieux ordonnés qu'ailleurs, qui ont l'avantage ainsi de servir de couvertures. Petite touche personnelle apportée par les asari d'Illium : la présence d'ascenseurs. Ca ne m'avait pas manqué depuis la citadelle tiens ! Après avoir ramassé une radio par terre, Miranda consent à m'expliquer ce qui s'est réellement passé : elle a effectivement enlevé sa petite sœur jumelle des griffes de son père, pour ne pas qu'elle subisse ce qu'il lui a fait subir et qu'elle puisse aspirer à une vie normale. Son père l'a "produite" pendant son adolescence pour remplacer Miranda. Oriana a aujourd'hui dix neuf ans. Après s'être excusée de ne pas m'avoir fait confiance plus tôt. Mouais, ce n'est pas la première fois qu'elle fait le coup, et pas qu'à moi d'ailleurs, Jacob en a fait les frais vis à vis de son père dont il n'avait plus de nouvelles. Elle me parle ensuite de Niket en qui elle accorde une confiance totale : c'est le seul contact et ami qu'il a aidé à fuir son père, du coup elle est convaincue qu'il ne retournera pas sa chemise. Mouais, je ne serais pas aussi sûr à sa place, le cas de Maelon m'a montré que les apparences peuvent parfois être trompeuses.

 

Cette mission de loyauté nous propose aussi un petit florilège de plan de caméras judicieusement positionnés…

 

Pour retrouver Oriana, il va falloir traverser toute cette zone de marchandises remplies de tapis roulants, ce qui annonce des combats mouvementés où il sera hasardeux de sortir le fusil de snipe, et le moins que l'on puisse dire, c'est que les mercenaires sont assez nombreux. Décidément, Papa Lawson n'a pas lésiné sur les moyens pour récupérer sa progéniture ! Je m'essaie au pistolet lourd sans grand succès sur les fantassins et les ingénieurs, et je finis par me rabattre sur le bon vieux fusil d'assaut Mattock. De ce fait, les combats sont plus longs que difficile, le temps de trouver le bon angle de tir. Sur la radio que Miranda a ramassé, Enyala ne cesse de rouspéter sur ses troupes contre Miranda qu'elle traite de garce comme le capitaine qui nous a accueilli. Elle a l'air de s'être fait une certaine réputation dans le milieu mercenaire…

 

Nous récupérons un pistolet mitrailleur à analyser dans un container et dans une nouvelle section, nous entendons des mécas Loki se déployer, suivis un peu plus loin d'une nouvelle escouade de mercenaires. Les combats se suivent et se ressemblent : les troupes ont beau être de plus en plus nombreuses et variées avec des ingénieurs et des artilleurs, nous tirons mieux qu'eux du désordre des caisses et les tapis roulants et nous parvenons facilement à les descendre un par un. Nous ramassons des crédits au passage là où nous pouvons dans des caisses ainsi que sur des PDAs et des terminaux. Nous trouvons également une extension de capacité médi-gel sur le cadavre d'un mercenaire. Une petite escouade se jette sur nous avant d'arriver dans la section suivante. Auront-ils le temps de déployer unité lourde Ymir ?

 

Pas vraiment fan du pseudo-pointeur laser figé sur le pistolet lourd Phalanx…

 

Eh bien non ! C'est encore et toujours plus de mercenaires qui nous attendent, au point où je suis de nouveau forcé à réutiliser mon pistolet lourd par manque de recharges, avant de vite prendre une posture davantage offensive et de finir au fusil à pompe les survivants que Miranda et Garrus n'auront pas déjà tués. Après avoir ramassé un peu d'élément zéro raffiné, nous arrivons près d'un nouvel ascenseur qu'IDA tente de déverrouiller pour nous tandis qu'une nouvelle escouade menée par un porte-étendard tente en vain de nous stopper.

 

Mais c'est une communication radio qui déconcerte Miranda, annonçant que Niket amènera Oriana et sa famille d'adoption au transporteur d'Eclipse. Ce n'est pourtant pas faute de l'avoir prévenu que toute cette histoire sentait le roussi, mais elle semble encore être dans le déni et à envisager que, sachant pertinemment que nous écoutons leurs communications, ils envoient un signal contradictoire pour tenter de nous déconcentrer. J'essaie de discuter avec elle dans l'ascenseur quant à la loyauté de Niket, qui aurait très bien pu céder à une énorme somme de crédits de la part de son père, mais qui aurait pu aussi mal prendre le fait que Miranda ait soutiré sa sœur à son père, chose que son ami n'a appris que récemment. Peut-être l'a-t-il mal pris ? Quoi qu'il en soit, nous allons pas tarder à le savoir, en fait dès l'ouverture de l'ascenseur arrivé au dock 94.

 

 

Nous surprenons Niket et Enyala en train de négocier le changement d'itinéraire d'Oriana et de sa famille avec un officier de transport qui mourra dans les quelques secondes qui suivent après un coup de fusil à pompe de la capitaine d'Eclipse. La trahison de Niket ne fait plus aucun doute, et c'est comme par hasard les cachotteries de Miranda qui en sont à l'origine ! C'est effectivement le kidnapping d'Oriana alors qu'elle était encore bébé qui a fait pencher la balance contre Miranda. En même temps, elle n'était pas en âge de décider de quitter ce qu'il considère être une vie de bonheur et d'opulence avec papa Lawson, cette même vie que Miranda a décidé de quitter tant il a été cruel avec elle. Mais là ça m'étonnerait qu'Oriana vive dans la même pauvreté que celle qu'a pu connaitre Niket, et de toues façons, elle n'a connu que cette famille là, c'est un peu tard pour changer…

 

En tout cas, j'aurais grandement apprécié connaitre tous ces éléments avant de commencer la mission au lieu de devoir improviser en apprenant les choses à la dernière minute. J'aurais aimé entendre Niket parler davantage du père de Miranda pour comprendre pourquoi il a pris sa défense, mais cette dernière ne m'en donne pas l'occasion : elle m'oblige à intervenir avant qu'elle ne l'abatte sur le champ. Niket finit par s'excuser, et nous étions sur le point de parvenir à un accord pour laisser Oriana partir sans qu'il n'aille rapporter à son père notre rencontre, mais Enyala ne le voit pas de cet oeil : elle le tue par derrière et nous force à la combattre. Le chef mercenaire n'avait pas tort sur elle, c'est une sacré brutasse ! Miranda prend l'initiative en la soulevant et en la projetant au fond de la salle vers la sortie du dock avec ses pouvoirs biotiques.

 

Combien de fois je me suis dit la même chose qu'Enyala depuis le début du jeu ?

 

Enyala est plutôt bien escortée par rapport aux autres chefs mercenaires que j'ai croisé jusqu'ici, toutes corporations confondues : elle dispose d'un agent d'élite galarien aussi bien protégé qu'elle, ainsi qu'une porte-étendard asari et quelques fantassins. Ce dock est bien mois encombré que les entrepôts que nous avions parcouru et il n'a pas de tapis roulant, ce qui rend le combat plus rapide et intense mais au final, ils n'auront pas fait un pli. Après avoir fouillé les lieux et embarqué quelques milliers de crédits et un médaillon renfermant une photo d'un couple humain-asari qui a probablement été égaré là, nous nous dépêchons de rejoindre le terminal où se trouve Oriana avant que des renforts d'Eclipse n'arrivent.

 

Dans l'ascenseur, Miranda n'en revient toujours pas de la traitrise de son Niket, mais voilà, quand on se la joue Homme trouble à dissimuler des choses à ses amis de confiance, c'est le genre de choses qui peut arriver. Déjà qu'elle ne m'a pas tout dit sur sa sœur alors que j'ai engagé la mission pour l'aider… Si ça peut lui servir de leçon, c'est toujours ça de pris. Elle me parle de son père et du fait qu'elle lui donnait toujours ce qu'elle voulait, mais qu'à chaque fois, il y avait un piège. Après sa fuite, il lui a tout proposé pour qu'elle revienne et elle a tout rejeté, sauf Niket, la seule connaissance qu'il lui restait de sa jeunesse… avec Oriana, justement. Sa seule famille, c'est désormais Cerberus… Et moi. Tiens donc, première fois que je l'entends parler de moi en dehors de Cerberus ! Arrivés au terminal, elle hésite à discuter quelques instants avec sa sœur avant qu'elle ne parte vers d'autres cieux, mais je la persuade tout de même, elle risquerait de le regretter. Nous l'attendrons à la sortie du terminal.

 

Miranda : "Salut Oriana, je suis ta soeur jumelle ! Regarde à quoi tu ressembleras dans 15 ans !"

 

Nous repartons avec Miranda quelques minutes plus tard, et pour la première fois, au vu de ses yeux et de l'état de son fard à paupières, elle n'a pas pu retenir ses émotions. Elle m'a paru très saine et surtout humaine vis à vis de sa sœur. Si Niket lui reproche de l'avoir enlevée des griffes de son père étant bébé contre son gré, désormais elle ne souhaite que son bien être et qu'elle puisse choisir de vivre sa vie comme elle l'entend, sans influencer quoi que ce soit. Comme une sorte d'ange gardien qui veillerait sur elle, en somme.

 

De retour sur le Normandy, alors que je viens d'envoyer mon rapport de mission, Joker m'avertir d'une altercation violente entre Jack et Miranda. A peine arrivé, j'entends des noms d'oiseaux fuser et des fauteuils projetés à coups de pouvoirs biotiques de Jack, qui en veut à Miranda de ne pas lui avouer tout le mal que Cerberus lui a fait dans ses expériences sur Pragia. En face, Miranda se défausse de toute responsabilité tout en reconnaissant des erreurs. Si personne y met du sien, il va falloir encore que j'intervienne… Ca devient fatiguant, je n'ai pas arrêté de me bouger les fesses ces dernières semaines pour régler leurs soucis personnels mais non, ça ne va toujours pas !

 

ARRETER DE VOUS BATTER !!!

 

J'ignore quelle mouche a piqué Jack, et pourquoi maintenant. Peut-être le fait que je me suis occupé de la sœur de Miranda ? Je ne vais pas prendre parti, ce ne sont pas mes affaires mais nous avons avant tout une galaxie à sauver et je leur somme, surtout Jack qui n'arrive toujours pas à tourner la page de son passé, de garder leur colère biotique pour la diriger envers les récolteurs. C'est avec cet argument que je parviens à résoudre la situation. Jack repart dans son coin et Miranda me remercie. Ce n'est pas avec elles que j'ai le plus d'affinité mais il faudra encore du temps pour Jack de tirer un trait sur son passé douloureux, et Miranda gagnerait beaucoup à être moins froide et plus humaine en commençant par arrêter de prendre nos équipiers comme des ressources qui doivent faire leur travail.

 

Je reviens vers elle qui me remercie une nouvelle fois pour lui avoir permis de revoir et de préserver à temps sa sœur Oriana, mais aussi de l'avoir retenue d'abattre Niket qui, au final, avait voulu se racheter. Si elle lui avait tout dit plus tôt aussi, ils en seraient pas arrivés là ! Sa voix m'a paru bien plus émotive et douce que d'ordinaire dès lors que nous abordons sa sœur à qui elle a pu offrir la liberté de vivre comme elle l'entend, en l'occurrence dans le développement colonial. Elle a pu apprendre à la connaitre pendant quelques minutes, à quel point elle lui ressemblait mais elle a une chose qu'elle admet ne pas avoir : de l'humour. Honnête de sa part de le reconnaitre ! En tout cas, elle compte rester en contact avec une fois notre mission achevée. Au moment où je lui dis qu'elle n'est finalement pas qu'un cerveau, elle se lève et s'approche de moi en me touchant le côté, avant de se raviser de sa voix froide habituelle sur l'importance de la mission, mais elle se permet un sourire en me remerciant une dernière fois avant de se rasseoir à son bureau.

 

Succès débloqué : prendre un screen de Miranda qui sourit !

 

J'essaie d'aborder Jack sur le pourquoi de son coup de sang soudain, mais elle est soulée de mes questions et m'envoie encore balader. C'est pas faute d'avoir essayé… En y réfléchissant, Miranda et Jack ont pas mal de points communs finalement : une jeunesse douloureuse qu'elles ont fui et qui leur a causé un certain déficit d'empathie, et des pouvoirs biotiques puissants. A côté de ça, les équipiers que j'avais il y a deux ans lors de la traque de Saren étaient quasiment des gens normaux…

 

Maintenant que c'est réglé, je remonte sur le pont pour lancer les dernières recherches au labo et consulter ma messagerie avec un nouveau message de Lizbeth Baynham, l'employée d'ExoGeni que j'avais sauvée sur Féros, qui me remercie du coup de main que j'ai filé à Shiala et de toute l'aide que j'ai apportée à la colonie de Zhu's Hope dont ExoGeni se désengage peu à peu et qui survit tant bien que mal aux séquelles laissées par le Thorien. Et encore une fois elle s'excuse de m'avoir tiré dessus lors de notre première rencontre. Ca va, j'avais des boucliers et le bâtiment était infesté de geths, et ce n'est pas comme si c'était la première fois que ça m'arrivait. Je vais voir Joker pour le rassurer suite à la dispute que j'ai résolu, et tout ce qu'il trouve à me demander, c'est quand est-ce que Miranda va se décoincer… Il a des vues sur elle ou bien ? Ce n'est pas pour le décevoir, mais vu son dossier chez le courtier de l'ombre, ça m'étonnerait qu'elle soit intéressée par quelqu'un atteint de la maladie des os…

 

 

Bon, ce n'est pas tout ça, mais maintenant que l'ensemble équipe m'est loyale et dévouée à la mission après avoir traité toutes leurs doléances, c'est le moment de reprendre le recrutement ! Je choisis de repartir sur Illium avec Jack et Miranda en espérant qu'elles arrivent à s'entendre. Nous repassons devant l'asari occupée au téléphone qui se plaint d'avoir perdu un objet de grande valeur sentimentale près du terminal de transport. Si je lui montre le médaillon que j'ai trouvé là bas, peut-être qu'elle ne va pas me rembarrer ? C'est avec le regard trempé de larmes qu'elle me remercie, c'est le seul souvenir que sa fille avait de son père aujourd'hui mort. Elle me remercie en m'offrant un petit pécule de crédits. C'est sympa de ma part, mais elle aurait pu m'en parler avant, de son médaillon perdu, au lieu de m'envoyer paître ? Question de mentalité du coin, sans doute…

 

J'invite Miranda et Jack à partager le verre de l'amitié au bar de l'Eternité avant d'aller chercher de plus amples informations sur nos prochaines recrues… 

 

 

 

Et voilà, après 9 épisodes entrecoupés d'exploration, on est arrivé au bout de toutes les missions de loyauté ! Enfin, toutes, je m'avance sans doute parce qu'il reste encore jusque 3 nouveaux équipiers qui auront sans doute la leur, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est la principale occupation dans l'avancement du jeu après Horizon que de consolider l'équipe avant d'affronter les grands méchants récolteurs. Il y a de grandes variations dans la qualité, la longueur et les issues possibles des missions de loyauté. Notamment celles des 6 équipiers de départ (Miranda, Jacob, Jack, Grunt, Mordin et Garrus) sont relativement couloir et se terminent quoi qu'il arrive par le gain de leur loyauté… Excepté Miranda et Jack qui se tapent dessus et pour peu que Shepard ne soit ni conciliant ni pragmatique, il aurait fallu choisir son camp. C'est limité mais enfin les équipiers interagissent entre eux, depuis le temps que j'en parle depuis le premier Mass Effect ! Pour les autres, c'est du cas par cas. On aurait pu abandonner Zaeed ou se mettre Tali à dos par exemple.

 

En dehors de ça, il y a à boire et à manger. Du très court comme le rite de passage de Grunt mais aussi du long et complexe comme la crise politique de la Flotille quarienne, souvent basé sur des histoires de familles ou de trahison d'anciens amis. Pour celle de Miranda, c'était téléphoné de loin que son ami de longue date allait la lui faire à l'envers, surtout vu comment elle a tendance à faire de la rétention d'information à un peu tout le monde. En dehors de ça, c'est une mission on ne peut plus classique de tabassage de grosses troupes de mercenaires dans un entrepôt avec des tapis roulants en plus, toujours rien de bien compliqué à notre niveau technologique. Et puisqu'on parle de Miranda, passons directement à sa fiche de personnage :

 

 

Miranda Lawson commence avec 200 points de vie et 250 points de barrière, manie les pistolets lourds et les mitraillettes, et dispose des capacités suivantes :

  • Surcharge : Comme Garrus et Kasumi, Miranda dispose de ce pouvoir technologique efficace contre les boucliers et tout ce qui est synthétique, qui peut également les immobiliser et surcharger les armes au fil des niveaux, avec le choix entre une aire d'effet agrandie ou davantage de dégâts au niveau 4, avec la possibilité de faire exploser les synthétiques à leur mort.
  • Déchirure : Ce talent biotique a compétemment été modifié entre les 2 opus. Auparavant un DoT qui réduisait l'efficacité des défenses adverses, c'est une attaque qui inflige des dégâts directs à la cible, doublement efficace contre les barrières et les blindages. Elle annule aussi la régénération de points de vie et dissipe les effets biotiques en cours sur la cible comme télékinésie dans une grosse détonation. Les dégâts, l'aire d'effet et la force de détonation augmentent avec le niveau. Au 4ème niveau, on peut choisir entre les dégâts et l'aire d'effet de l'explosion.
  • Officier Cerberus : Un pouvoir passif qui augmente non seulement les points de vie et les dégâts de ses armes, mais aussi ceux du reste de l'équipe, dont Shepard. C'est la seule capacité passive d'équipier à également affecter le reste du commando. Au dernier niveau, Miranda a choisi d'augmenter davantage les dégâts des armes des équipiers qu'elle accompagne plutôt que les points de vie.
  • Lévitation : Un pouvoir biotique qui soulève un ennemi pendant environ une seconde avant de le fracasser par terre avec une puissance qui augmente le niveau. De plus, pendant le petits laps de temps où elle se redresse, la cible est davantage sensible aux attaques. Au niveau 4, on peut soit augmenter la puissance de fracassement au sol, soit la durée de la paralysie une fois au sol. Un pouvoir potentiellement dévastateur mais qui n'affecte qu'un ennemi à la fois, à éviter lorsqu'on affronte des hordes de robots et de mercenaires donc. A noter que les dégâts doublés de déchirure ne fonctionnent que pendant la seconde de lévitation, pas après !

Miranda est une biotique bien offensive avec un petit pouvoir technologique qui s'est glissé au beau milieu de tout ça. Ce qui en fait un personnage intéressant à choisir dans son commando dans beaucoup de situations, ne serait ce que par son passif qui affecte tout le squad, jusqu'ici unique en son genre. C'est quand même dommage qu'elle ne s'entende pas avec Jack et ses pouvoirs de crowd control qui décuplent l'efficacité du pouvoir de déchirure.

 

Le pouvoir de l'amitié, un concept inconnu pour Jack et Miranda… Pour le moment !

 

Comme raconté dans le récit, Miranda partage pas mal d'éléments de background avec Jack. Femme éprouvette née d'une expérience génétique pour en faire une femme parfaite sur tous les plans, elle a passée sa jeunesse à se surpasser sous les ordres de son tortionnaire de père, isolée du reste du monde, ce qui l'a poussée à fuir et espérer d'avoir une vie libre, mais pas plus normale pour autant : elle a rejoint Cerberus où ses facultés lui ont permis de vite gravir les échelons et de devenir le bras droit de l'Homme trouble. Elle me leur paraissait complètement loyale jusqu'à cette mission de loyauté où Miranda est sortie de sa zone de confort et a enfin laissé parler son empathie pour Oriana, sa soeur jumelle à 15 ans d'écart (sisi !), mais aussi pour Shepard.

 

Là aussi comme Jack, elle a encore des séquelles de sa jeunesse qui l'empêche d'avoir une vie sentimentale épanouie (en dehors de ses aventures d'un soir sur iPartenaire Rencontres…) et se renferme dans une carapace de froideur difficile à franchir. Le fait qu'elle soit stérile, comme l'indiquent le dossier du courtier de l'ombre, ne doit pas vraiment aider non plus. Je serais étonné que Miranda ne fasse pas à un moment ou à un autre la cour à Shepard, après tout, c'est elle qui a contribué le plus à le rafistoler dans le cadre du projet Lazare, et vu tous les plans de caméra que le jeu nous propose sur elle sur ses atouts physiques… Pour l'instant, je trouve qu'elle est agaçante et qu'elle se la pète beaucoup trop, toute femme parfaite qu'elle puisse être, peut-être que ça changera à l'avenir ?

 

Hého, Shepard, regarde devant toi quand tu cours !

 

Pas le temps de regarder sur le côté, maintenant que l'équipe est loyale et soudée, Shepard doit retrouver son siège rouge de juré de The Voice pour repérer de nouveaux talents pour son équipe pour combattre les récolteurs ! Qui fera mieux que Mordin au cours de l'épreuve de l'audition à l'aveugle ? Quels autres secrets Illium cache-t-elle ? Va-t-on enfin trouver à qui appartient les fameux identifiants trouvés à la Citadelle ? Est-ce que je tomberais enfin sur une grosse difficulté dans le restant du jeu ? Toutes ces réponses dans les prochains épisodes du let's play, sur ce blog et sur ma chaine Twitch ! Prenez soin de vous et à bientôt !

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