26 Septembre 2020
De retour sur Illium, nous débarquons avec Miranda et Tali avec l'intention de dénicher notre dernière recrue, dénommé Thane Krios. Son dossier le décrit comme un assassin drell expérimenté qui serait actuellement en mission à Nos Astra. Si nous pouvons lui faciliter la tâche, nous pourrons très certainement le convaincre de nous rejoindre. Mais à peine le pied posé, nous nous faisons aborder par un krogan pas très amical…
Et une faute de typo, une !
Pas commode, mais très bien renseigné puisqu'il est au courant des données de que j'ai chargé sur les lieux du crime de l'associé du volus filou du spatioport. Je reste vague, ne sachant pas à quoi m'attendre, mais il prend ça pour un oui, et il m'offre un bon millier de crédits en guise de remerciements de la part de ce mystérieux monsieur Thax pour avoir l'avoir "averti" sur cette transaction qui aurait été détournée si elle était restée sur la console, et il s'occupera personnellement du ou de la responsable de cette fuite. Pour une fois qu'on ne me demande pas d'aide pour me salir les mains !
Sur le chemin du bureau de Liara, Tali nous parle un peu de la politique hostile d'Illium envers la flotte nomade et les Quariens en général, ce qui explique pourquoi nous n'en avons pas croisé hormis l'esclave de l'autre jour. Puis nous apprenons que la cible du contrat actuel de Thane n'est autre que cette vieille connaissance d'il y a deux ans dont le nom circule dans certaines bouches à Nos Astra : Nassana Dantius. Le dossier de la nouvelle courtière des ombres n'indique pas le commanditaire, mais Séryna, la cheffe des docks qui m'avait violemment rabrouée lors de ma première visite de la ville, devrait en savoir plus puisqu'il a discuté avec elle à son arrivée. J'espère qu'elle sera plus polie aujourd'hui ! Avant d'aller lui parler, nous faisons un petit détour vers la station de taxi où l'asari au téléphone qui semble désormais paniquée pour une raison qui m'échappe, et non, il nous est toujours impossible de négocier les prix des améliorations d'armes en vente ici.
Bien qu'elle soit de prime abord sous un mauvais jour, la simple évocation des noms de Liara T'soni et de Thane Krios l'a fait bondir de son bureau et elle me demande de la suivre tandis que son assistante Tana la remplace. Elle me confirme mes informations mais décline être impliquée dans l'opération malgré son soutien, et pour cause : c'est à cause d'elle que Séryna s'est retrouvée à travailler dans les docks, alors qu'elle était responsable de sa sécurité avant de se faire remplacer par des mercenaires Eclipse. Encore eux ! Il ne va bientôt plus en rester sur Illium si ça continue ! En tout cas, Nassana Dantius a pris du galon, de simple ambassadrice elle est devenue une des femmes d'affaires les plus influentes et redoutables d'Illium avec une tour consacrée à ses activités et une jumelle en construction.
Et c'est vers cette tour jumelle que nous allons nous diriger pour retrouver Thane, étant donné qu'un pont en construction vers la première tour mène tout droit vers les quartiers résidentiels de Nassana. Lorsqu'elle a su qu'elle avait un assassin à ses trousses, elle est devenue encore plus paranoïaque et s'est calfeutré dans ses tours, ce qui la rend d'autant plus dangereuse. Elle ne sait pas grand chose d'autre sur Thane, mais vu comment Nassana a contribué à ruiner sa carrière, elle aimerait bien que je l'aide à finir le boulot. Elle nous conduira à la tour en soirée, pendant le shift de nuit des travaux à la seconde tour. Je choisis de m'y rendre avec Miranda pour tenter de combler son manque de confiance en elle, et Grunt parce que ça fait un moment qu'il ne s'est pas défoulé, et comme les mercenaires Eclipse sont en voie d'extinction…
Avant de débarquer, Séryna nous fait un topo rapide de la situation : pas de défense ni de piège sournois, les lieux sont investis par les mercenaires qui ne voudront certainement pas décevoir Nassana, la négociation sera a priori impossible. Thane voudra certainement accomplir son contrat. quoi qu'il arrive, donc même si nous le rencontrons il ne voudra certainement pas entendre parler de recrutement. Elle nous dépose à la base de la seconde tour en construction, histoire de ne pas se faire repérer d'entrée de jeu, et nous conseille de ne pas traîner ici.
Mais à peine nous approchons de l'entrée, nous sommes témoins d'attaques de l'équipe de nuit par des mécas Loki et des chiens Fenriz, comme si Nassana pensait qu'ils pouvaient être de mèche avec Thane. Sa paranoïa n'a de limites que les fonds dont elle dispose pour remplacer les ouvriers et ingénieurs éliminés… Nous tardons pas à nous faisons repérer et nous avons à peine le temps d'armer nos munitions que la vitre d'entrée se brise, mais il en faudra plus pour nous donner du fil à retordre. Après avoir récupéré un bon petit pactole de crédits sur un terminal, nous approchons d'un des galariens blessés par les mécas.
Il me confirme que ces mécas sont aux ordres d'Eclipse et de Nassana qui voulait se débarrasser d'eux sur le champ à coups de flingues. Pendant son récit, il commence à cracher du sang vert de galarien mais j'interviens à temps pour lui prodiguer quelques premiers secours pour qu'il tienne jusqu'à l'arrivée des secours, qui, je l'espère, ne se feront pas attaquer à leur tour. Une fois ses esprits retrouvés, il me demande d'aller aider les autres ouvriers coincés aux étages supérieurs quadrillés par des dizaines de mercenaires. Il m'indique aussi l'existence d'un ascenseur de service qui me permettra de gravir rapidement la tour jusqu'au pont reliant à la résidence de Nassana. Nous le remercions et espérons qu'il tiendra le coup tandis que Grunt parvient à pirater la porte menant à l'escalier vers l'étage supérieur. Comme quoi, il ne sait pas que de se battre !
Au bout du couloir, un chien méca nous charge, ce qui marque le début d'une longue succession de combats à travers l'étage, avec un mélange de robots Loki et Fenriz, ainsi que des fantassins d'Eclipse menés par un porte-étendard. Malheureusement, l'ascenseur étant dysfonctionnel à cet étage, nous devons trouver un autre moyen de monter. Davantage de mécas nous attaquent dans la seconde moitié de l'étage où nous nous trouvons. Nassana devait les trouver plus fiables et digne de confiance, mais elle n'a sans doute pas entendu parler de leurs failles de sécurité ni du virus qui affectent ceux issus de l'usine d'Hahne-Kedar… Une autre escouade Eclipse plus tard, nous trouvons une rampe d'accès à l'étage suivant.
Nous nous faisons accueillir par un pauvre fantassin qui a été poussé par sa supérieure porte-étendard dans un conduit de ventilation quelques étages au dessus. Sa chute aura été fatale. Mais pas le temps de s'appesantir : une grosse troupe de mécas et de fantassins menés par un porte-étendard humain cette fois-ci nous canardent de la pièce voisine, bataille au cours de laquelle Miranda a pu utiliser son pouvoir biotique plutôt spectaculaire de lévitation qui a fracassé un des robots au sol. Les combats contre d'autres escouades de composition similaires se succèdent jusqu'à ce que nous atteignons l'ascenseur de service qui, par chance, peut être appelé d'ici grâce à l'hologramme vert devant sa porte coulissante.
Nous trouvons plusieurs trousses de médi-gel qui nous sont d'aucune utilité étant donné notre supériorité tactique et technologique sur les troupes qui se dressent contre nous, mais aussi un terminal à pirater pour un petit pactole de crédit mais surtout un fusil de précision Viper, qui me parait de bien moindre puissance que mon désormais fidèle modèle Veuve, mais qui a néanmoins une réserve de munitions et une cadence de tir semi-automatique, comme mon fusil d'assaut Mattock mais avec un viseur optique. Miranda et Garrus ne pouvant pas les manier, je verrais bien à l'usage. Il nous reste une pièce verrouillée avant d'appeler l'ascenseur…
Elle contient des ouvriers galariens inoffensifs qui semblent s'être enfermés là pour échapper aux mercenaires, sauf qu'en discutant un peu avec eux, ça serait Thane lui même qui a scellé la porte, à leur grand soulagement. Méthode peu conventionnelle pour un assassin qui surprend Miranda, il veille sans doute à ce que sans doute à ce qu'il n'y ait pas trop de sang versé en conséquence de ses contrats ? Ils ne m'apprennent pas grand chose que je ne sais déjà sur Nassana qui empêche par contrat ses employés de démissionner avant la fin des travaux, mais il est possible que d'autres de leurs collègues aient pu également se cacher et qui pourraient davantage me renseigner. Nous leur indiquons la voie pour qu'ils s'échappent d'ici et nous récupérons des crédits dans un casier avant d'appeler l'ascenseur.
J'ai un mauvais pressentiment en attendant que l'ascenseur descend, il est possible qu'il ne soit pas vide. Nous nous préparons tous les trois au combat pour accueillir quiconque s'y trouve, en nous cachant derrière les piles de faux plafond de cet immeuble en travaux qui changent pas mal des soutes et des entrepôts en désordre perpétuel que nous avons parcouru jusqu'ici. Et ce n'est pas n'importe quelle troupe que voilà ! Un chasseur de primes krogan lourdement armé accompagné de deux ingénieurs Eclipse, un commando tout aussi à même que nous d'affronter les contingents de mécas et de fantassins ! Après avoir vidé un chargeur entier du Viper pour affaiblir les boucliers du krogan, je me résous à passer au fusil à pompe pour finir le boulot en me rapprochant d'eux après avoir renforcé mes boucliers tandis que mes équipiers ont tenu en haleine les ingénieurs. Dans tous les cas, c'était loin d'être de la bleusaille ! Mais pas de temps à perdre : allons à l'étage le plus élevé que ce monte-charge est capable de nous conduire.
Ah, t'es sûr de ce que tu dis ?
Inversion des rôles à l'ouverture des portes de l'ascenseur : nous surprenons un mercenaire en communication qui pourra nous fournir de précieuses informations, notamment sur Nassana et Thane. Il tente vaguement de se défiler mais je lui fiche la trouille de sa vie en le collant face à la vitre qui le sépare du vide, mais il veut encore jouer au malin et n'a visiblement rien à faire de vivre ou de mourir. Heureusement, il a un éclair de lucidité quand je lui rappelle à quel genre de personnage il a juré sa loyauté et me dit tout ce qu'il sait sur l'assassin qu'ils recherchent activement et pensent avoir aperçu à plusieurs endroits sans certitude. Je le laisse partir la vie sauve, en espérant que ça ne se retournera pas contre moi comme Elnora, cette soi disant mercenaire perdue qui a tué un homme d'affaires volus.
Nous trouvons devant l'ascenseur un datapad négligemment abandonné à terre avec des données génétiques d'une certaine famille Kirosa. Peut-être que ça intéressera ce galarien occupé aux docks ? Nous avançons vers la salle suivante, et nous nous retrouvons à nouveau face à une troupe de mercenaires et de mécas menés par un porte-étendard qui nous oppose pas grande résistance, si ce n'est Miranda qui a eu pendant un court instant un excès de confiance en se jetant dans la mélée. Nous avons entendu au cours du combat une communication radio directe avec Nassana qui s'énerve de voir ses mercenaires échouer à localiser l'assassin qu'elle a à ses trousses et de ne plus avoir d'interlocuteur. Nous la laissons pleurnicher dans son coin tandis que nous inspectons une nouvelle porte verrouillée, renfermant probablement une nouvelle cachette d'ouvriers galariens ?
L'accueil est beaucoup moins chaleureux avec un flingue pointé sur moi de la part d'un galarien pas vraiment sur de lui et tout tremblotant, et à peine son arme récupérée qu'il tombe dans les pommes. Son frère court vers lui pour s'assurer qu'il va bien et me demande si c'est moi qui a tué le mercenaire présent dans cette pièce. Je ne vois pas comment nous aurions pu faire puisque nous venons de déverrouiller la porte ! Ca ne peut donc être que l'œuvre de Thane. Il nous raconte qu'il y a peu, ce mercenaire leur a ordonné de dégager quand tout à coup, quelqu'un l'a descendu. Et c'est avec son arme que Telon, son frère, nous a "accueilli". Il nous donne des informations sur le pont inachevé reliant les deux tours qui sera périlleux à franchir, exposé au vent et lourdement gardé, mais c'est notre seul moyen d'arriver aux appartements de Nassana, si Thane n'y est pas parvenu entre temps. Je les presse de partir se mettre en lieu sur dans les étages inférieurs et nous reprenons notre route après avoir récupéré les fonds du défunt mercenaire sur son PDA.
Seule une rampe nous sépare du dernier étage, le pont doit être tout proche. Avant de monter, je réponds à Nassana dans le terminal radio que ses mercenaires ne sont pas en état de répondre histoire de l'enrager encore plus. J'ignore cependant si elle a reconnu ma voix… Tandis que mes équipiers s'affolent et courent dans tous les sens dans la salle, je m'occupe des mécas qui descendent vers moi, sur lequel le fusil Viper est relativement efficace. L'opposition à l'étage supérieure se corse puisque c'est trois porte-étendards qui nous tombent dessus, mais je les cueille facilement un par un avec le même fusil. Un casier d'armement me permet de récupérer mon bon vieux fusil de précision Veuve, ayant déjà le Mattock pour servir de fusil semi-automatique.
On a beau dire, graphiquement Mass Effect 2 n'a pas si mal vieilli 10 ans après la sortie du jeu !
Je rappelle mes équipiers restés à l'étage du dessous pour nous promener sur les balcons jusqu'à parvenir à ce fameux pont, mais une troupe de mécas et de mercenaires, cette fois-ci menés par un soldat Eclipse lourdement protégé se trouvent sur notre chemin. Heureusement, j'ai pu faire sauter un container explosif qui nous débarrasse d'entrée de deux d'entre eux, laissant rapidement le soldat seul contre nous trois. Nous avançons vers le pont en croisant un cadavre de ce qui semble être la dernière victime de Thane, un chef mercenaire qui a relâché la totale : sa mitraillette que j'enverrais à analyser au labo, des recharges, du médigel et son PDA renfermant pas moins de douze mille crédits dont j'en ferais sans doute bon usage ! Nous sentons déjà le vent qui nous déséquilibrent un peu tandis qu'on approche du fameux pont.
Après nous être rapidement occupé des mécas qui s'activent à notre approche, nous remarquons que deux tourelles protègent l'accès à la première tour, mais elles ne semblent pas actives. J'essaie de les endommager avec mon fusil de précision malgré le vent qui rend ma visée difficile et sans savoir si ça leur a fait quoi que ce soit. Du coup, nous avançons prudemment mais comme je me doutais, une escouade d'Eclipse surgit pour tenter de nous ralentir en vain, ce qui fâche Nassana qui active d'un coup les tourelles qui nous balance des rafales de roquettes. Mes équipiers se sentent alors pousser des ailes et avançaient vers une mort certaine avant que je leur ordonne de se mettre à l'abri en arrière. Au final, le vent n'était qu'une nuisance très bégnine et nous arrivons à la première tour sans encombre après avoir éliminé les derniers fantassins et porte-étendards.
Tandis que nous nous approchons de l'entrée des appartements de Nassana, nous l'entendons envoyer des renforts. Nous nous préparons au combat contre… Une guerrière d'élite asari, toute seule. Elle a beau être lourdement armée et protégée dans un espace resserré où son fusil à pompe et ses pouvoirs biotiques excellent, mais elle ne fait pas le poids contre nos tirs combinés. Si c'était tout ce qui restait comme troupes pour défendre Nassana, je crains que ses jours soient comptés…
Nous faisons irruption dans le bureau de Nassana, entourée de trois gardes du corps Eclipse. Elle m'a immédiatement reconnue en me pensant mort. Tiens, ça faisait un moment qu'on ne me l'avait pas ressortie celle là. J'essaie de prendre la situation avec humour en lui demandant si je lui ai manqué, mais elle ne semble étonnamment pas réceptive : elle s'imagine que je suis là pour la tuer, après avoir tué quoiqu'accidentellement sa sœur Dahlia qui se trouvait être comme par hasard chef de mercenaires sur Sharjila. Tandis que ses gardes commencent à trembler de trouille, connaissant sans doute le nombre faramineux de mercenaires Eclipse que nous avons abattu depuis notre arrivée sur Virmire, je tente de lui expliquer que nous n'avons rien contre elle mais rien à faire, elle va jusqu'à croire que je suis un vulgaire chasseur de primes.
Je rentre dans son jeu de négociation d'argent lorsque nous entendons un bruit sourd de conduit d'aération en provenance du plafond. Nassana envoie ses gardes fouiller toutes les issues tandis qu'un drell surgit du plafond, ne fait qu'une bouchée des trois gardes à mains nues et finit son contrat en tirant à bout portant sur la femmes d'affaires paranoïaque, l'accompagnant dans son agonie sur son bureau et lui replie les mains. Pas de doutes, c'est un professionnel. Puis il reste immobile devant son corps, comme s'il était en train de faire une prière, que même une remarque de Grunt ne parvient pas à troubler.
Dites, elle vise quoi Miranda avec son pistolet là ?
J'essaie de le sortir de son mutisme en m'avançant vers lui, et de sa voix rocailleuse et grave, Thane justifie son silence par le fait que même les personnes les plus abjectes ont droit à une prière pour leur âme. Heu, d'accord, c'est quoi ton boulot déjà ? Parce que si je devais faire ça pour chacun de la centaine de mercenaires Eclipse tués sur Illium, le père de Miranda aurait eu tout le temps pour récupérer la sœur de Miranda ! Sauf qu'en réalité, il priait pour lui même. Il a compris aussi que je venais pour lui, m'ayant certainement entendu discuter avec les ouvriers enfermés, et comme je m'y attendais, le chaos que j'ai semé dans la seconde tour lui a grandement facilité la tâche pour accomplir son contrat, en mentionnant que Nassana était paranoïaque jusqu'à croire que ses sœurs voulaient la tuer, sans dire si c'était elles qui l'ont engagé.
Je lui explique notre mission contre les récolteurs en résumant l'historique, les attaques contre les colonies humaines et tout le reste. A priori il en a entendu parler parce qu'il est au courant pour le relais Oméga 4, mais nous comptons bien y faire un petit tour à terme, ce qui n'a pas le moins du monde de l'effrayer, et pour cause : il est atteint d'une maladie a priori incurable mais non contagieuse et n'affectant pas ses capacités comme il a pu nous le démontrer sous nos yeux, alors du coup, mourir en mission ou quelques temps plus tard, ça ne lui fera pas de différence, et sauver la galaxie, ça lui fera au moins une bonne action de faire dans sa vie de crimes et d'assassinats. Nous sommes donc tombés sur un assassin de métier à tendance philosophe qui estime devoir se racheter… Disons que c'est plutôt inhabituel comme profil, surtout de la part de Cerberus qui a sélectionné son dossier, sans doute sans connaitre son tempérament. Mais ils y gagnent au change, puisque pour toutes ces raisons, il décide de rejoindre mon équipe gratuitement !
Dans la salle de débriefing du Normandy, Jacob accueille Thane sans être vraiment rassuré à l'idée d'avoir un chasseur de primes dans l'équipe. Il n'aime pas les mercenaires, surtout les assassins. Pourtant il n'a pas bronché quand nous avions recruté Zaeed. Thane "se défend" en se considérant être une arme que je pointerai moi même vers nos cibles. Cherchant un endroit sec pour s'installer, IDA lui indique la zone des systèmes de survie sur le pont résidentiel. L'I.A. a l'air de lui faire de l'effet, vu comment il s'incline face à cette boule holographique, ce qui ne lui aura pas échappé. Je tente de rassurer Jacob en lui faisant part de mes premières discussions avec lui et qu'il n'a rien de l'assassin ordinaire. Il ne va pas retomber dans la paranoïa lui aussi ? J'ai déjà bien été servi avec Nassana aujourd'hui…
Après avoir lancé la recherche sur la mitraillette trouvée, je tombe sur un message d'Anaya, l'inspectrice du spatioport de Nos Astra, qui a eu le privilège d'avoir mis en garde à vue une probatrice. Elle me remercie encore pour mon aide et me raconte que sa vie est bien plus tranquille depuis que ses supérieurs lui mettent moins de pression et que l'activité d'Eclipse a bien baissé. Sans blague, avec tout ce que j'ai tué, il y a intérêt ! Elle nous promet de nous envoyer des informations sur l'Ardat-Yakshi qu'elle poursuit si elle en trouve. En tout cas, c'est une personne sympathique que j'aurais plaisir à retrouver le jour où je repasserai par Illium. Quant à Kelly, elle semble à la fois séduite et effrayée par le côté spirituel de Thane, même si elle semble préférer les types sympa et moins compliqués. Comme moi ? Elle m'indique également que Samara souhaite me parler ! En espérant qu'elle soit plus bavarde qu'il y a quelques jours en tout cas…
Parce qu'on compte tataner du récolteur avec des coquillages, vraiment ?
Après une petite visite à Joker, je refais un petit tour du vaisseau avant de faire mon petit tour habituel, et surtout d'en apprendre plus sur Thane, sa maladie et les Drells en général, espèce que je ne connais qu'à peine. Avant cela je vais voir où en est la réflexion de Jack même s'il n'y a rien à réfléchir qui parle encore d'histoires d'amour alors que je pensais avoir été clair à ce sujet, je voulais juste lui parler en toute amitié de sorte à ce qu'elle voit la vie d'un meilleur côté, comme avec Jacob en quelque sorte. Du coup, je la laisse là dans son coin pour l'instant.
Thane est assis à sa table, songeur, devant une tasse. En démarrant la discussion, il parle directement de sa maladie, le syndrome de Képral, qui se déclare dans les environnements humides, notamment lorsque son peuple est parti de leur monde natal aride pour rejoindre les Hanari dans le leur, où il pleut constamment. Il n'existe pas encore de traitement contre ce syndrome, mais ils ne peuvent pas non plus se séparer des Hanari de par leur relation, et peu de chances que le docteur Chakwas parvienne toute seule à trouver un remède. En tout cas, il m'assure une nouvelle fois qu'il n'affectera pas la mission. Tel un assassin, il parle droit au but, et pas pour ne rien dire. J'espère que nous aurons le temps de discuter d'ici là, je pense qu'avec son vécu et sa façon particulière de voir les choses, il y a moyen de réfléchir et de refaire le monde plusieurs fois…
En me documentant sur les Drells, j'apprends qu'ils ont irrémédiablement rendu stérile leur planète Rakhana à cause de leur industrialisation précoce et expansive, ce qui provoqua une catastrophe démographique au siècle dernier. Dire que sur Terre, on n'est pas passé très loin de cette trajectoire de développement… Entrent en jeu les Hanari qui, étant donné leur nature médusoïde, ont besoin d'une espèce alliée pour entreprendre les tâches physiques qu'ils ne peuvent pas entreprendre, et offrent la possibilié aux Drells de les rejoindre sur leur planète pour les aider et échapper à l'extinction sur Rakhana ravagée par la guerre et la famine. Les 375'000 drells ainsi "sauvés" ont conclut l'accord Synacte avec les Hanari pour acter leur symbiose. Ils ont l'air plutôt respectueux les Hanari pour le coup et n'en n'ont pas profité pour en faire des esclaves. Mais avant ça, ils ont fait comment pour venir d'eux-mêmes jusque là ? Ils ont pu construire des vaisseaux spatiaux avec leurs longues pattes longilignes ?!
En dehors de ça, les Drells sont des humanoïdes d'apparence reptilienne avec une espérance de vie semblable à celle de l'humain mais un peu plus musclés qu'eux, surtout au niveau de la trachée, ce qui les rend difficile à assassiner par strangulation. Sans surprise, le monde humine océanique des Hanaris ne leur est pas vraiment hospitalier, et les Drells y subissent le syndrome de Képral pour laquelle aucun remède n'est encore trouvé malgré les premiers traitements que la maladie est parvenue à contourner jusqu'ici. Tout ce qui est faisable à l'heure actuelle, c'est de retarder l'échéance de la mort. Je tâcherai donc d'éviter de prendre Thane dans mon commando sur des planètes humides. En tout cas, je comprends mieux pourquoi je n'ai pas croisé tant de Drells que ça depuis deux ans, en dehors de Thane et Feron, l'associé de Liara.
Direction le vaisseau de la courtière Liara pour en savoir un peu plus sur le passé de Thane, tout en récupérant une cargaison d'élément zéro au passage. Sans surprise, il est très compétent mais j'ignore ce qu'est cette "heure des longs couteaux", d'autant plus qu'aucun élément du dossier n'y refait mention. J'y trouve un rapport médical de Chakwas qui a eu le temps de faire un checkup complet de Thane, qui a déjà envisagé la transplantation sauf qu'il s'y refuse, et qui a listé tout un tas de recommandations pour éviter que Thane soit confronté à l'humidité qui accélérerait le développement du syndrome de Képral. Je trouve également un précis de méthodes d'assassinat suivant l'espèce de la victime, qui propose chacune deux approches, y compris pour les Krogans, qui propose comme alternative je cite "Explosif puissant", ce qui en fait de loin les contrats les plus délicats pour un assassin, mais la prime devait suivre !
Je reviens à bord du Normandy pour évoquer d'autres sujets avec Thane, qui me propose une technologie d'amélioration des sondes, malheureusement complètement inutile avec toutes les réserves de ressources dont nous disposons désormais. J'essaie de masquer ma déception et de changer de sujet. Nous discutons des rapports Drells/Hanari qui se sont beaucoup rapprochés au point que Thane a pu se lier d'amitié avec certains commanditaires hanari au point qu'ils lui révèlent leurs noms intimes, et il a subi comme d'autres Drells une modification génétique de ses yeux pour mieux les "entendre" en observant le spectre complet de leurs bioluminescence. Il me parle également de la religion drell polythéiste avec plusieurs divinités qui tend à se perdre avec le multiculturalisme de la galaxie et toutes les croyances qu'elles comportent, notamment les Porte-Flammes hanari.
J'ignore quelle sera notre prochaine destination parmi les secteurs découverts sur les cartes achetées à Nos Astra, mais j'espère que je pourrais y entrainer Samara et Thane au cours de petites missions avant de les envoyer dans le grand bain !
Et voilà, dernière mission de recrutement terminée, du moins avant la suivante puisque j'ai encore un emplacement dans l'écran de commando, sans doute un personnage secret que je n'ai pas encore trouvé ? Alors autant on a changé de décor et abandonné les entrepôts de caisses mal rangées pour un immeuble en construction, ses montes-charge et ses balcons à plusieurs centaines de mètres d'altitude, autant on a encore massacré de l'Eclipse et pas qu'un peu, un wiki parle de 105 ennemis dans toute la mission ! Encore un peu et on s'approche des slaughterfests de la plupart des maps de Doom 2 les plus célèbres ! Je n'ai eu de difficulté que contre le krogan et ses ingénieurs, la bataille du pont n'était pas à la hauteur de mes espérances, mais la mission était bien rythmée par les rencontres avec les ouvriers galariens qui n'ont pas toujours toute leur sanité, ce qui m'a un peu fait penser à ceux qu'on libère sur Virmire.
Quant au scénario, on retrouve Nassana Dantius qui n'a pas eu la possibilité d'entourlouper Shepard (contrairement à ce que le dialogue a l'air implicitement de dire) et qui a pris pas mal de galon mais qui est surtout devenue hyper paranoïaque au point de tuer ses propres employés ! Mais en définitive, aucun choix ne nous est proposé au cours de la mission, Nassana meurt quoi qu'il arrive et on recrute Thane à la fin avec une ligne de dialogue que j'affectionne particulièrement !
THIS IS THE VOICE !!! TIN DIN DIN DIN !!!
Thane est un personnage assez différent de tous les autres dans le sens où il est proche de la mort et fait figure de vieux sage qui partage son histoire et ses expériences avec philosophie, au contraire d'un Zaeed un peu prétentieux et une Samara trop pieuse et silencieuse. C'est vrai que depuis la disparition de Kaidan, il n'y avait plus trop de personnage avec qui on pouvait philosopher et refaire le monde avec Shepard. L'histoire des Drells était assez intéressante aussi en matière de développement de civilisation qui a pris conscience des enjeux écologiques et climatiques beaucoup trop tard, la faute au développement trop prématuré de l'industrialisation. Par contre, je n'ai pas bien compris comment les Hanari ont pu se développer technologiquement tout seuls et arriver jusqu'à la planète des Drells s'ils ont besoin de bras pour effectuer les tâches que leur corpulence médusoïde n'est pas en mesure de faire ? Y aurait pas comme une petite faille technologique ici ?!
En tout cas, Thane, c'est tout le contraire de Jack, avec qui une fois n'est pas coutume, je lui ai parlé et j'ai rechargé derrière tellement je n'avais pas compris grand chose à ce qui se racontait. Je n'ai pas envie que Shepard ait une aventure idyllique avec Jack, parce qu'il souhaite rester fidèle à Liara quoi qu'il arrive, mais j'ai quand même envie qu'il l'aide à surmonter son lourd passé et la soutenir… Soit c'est le personnage hautement instable qui veut ça, ou alors c'est la traduction de certaines répliques qui flanchent et qui ne sont pas assez précises…
L'expolration c'est trop génial !
Du moins, quand il n'y a pas de fautes d'orthographe ! D'ailleurs, soit dit au passage, j'ai eu la vague impression de me faire troller par le jeu qui propose une amélioration de capacité de sondes à ce stade du jeu alors que j'ai tellement de ressources que je n'ai probablement plus besoin de sonder quoi que ce soit jusqu'à la fin du jeu ! Et c'est certainement pas ça qui fera pencher la balance en ma faveur une fois le relais Oméga 4 franchi… Et puisqu'on en est dans les inexactitudes du jeu, j'ai remarqué pas mal de faux raccords dans les scènes de dialogues, que ça soit du cadrage foireux ou les personnages qui s'en vont et qui reviennent aléatoirement. Ou, comme dans un screen de l'article, Miranda qui pointe son flingue complètement à côté de la cible. Entre ça, les fautes de typo et le reste, il y a eu pas mal de manque de finition dans tout ça, et c'est bien dommage même si ça ne m'empêche pas de profiter à fond du jeu !
Et puisque ça faisait longtemps, on va se refaire un petit point fiche de personnage après officiellement 73h57 de jeu, mais si vous avez regardé la dernière VOD, j'ai plus passé la dernière heure à bavarder avec les viewers qu'à jouer, donc on peut retirer une heure et passer à 73 heures tout court.
Niveau 26, mais à 1 point commando par niveau ça n'évolue plus des masses, et tant mieux sans doute vu comment j'écrase les missions avec mon avance de niveau et mon avancement technologique. Du coup je continue de monter la montée d'adrénaline mais je n'ai pas vraiment eu besoin de l'utiliser jusqu'à présent, même dans mes séances de snipe. En revanche, je suis monté à fond dans la conciliation, ça y est ! Et le tout en gardant un bon niveau de pragmatisme, de sorte que rare sont les moments ou j'ai eu une possibilité de dialogue indisponible. J'ignore encore si le dernier niveau de montée d'adrénaline vaut la peine ou si je commence à mettre quelques points dans le tir percussif, son effet knockdown pourra avoir son utilité sur des situations comme le pont des tours Dantius où je pouvais projeter des ennemis en l'air.
Quelles capacités de combat nous réservent Thane et Samara ? Quelles surprises nous réservent les nouveaux secteurs dont nous avions acheté les cartes sur Illium ? Qui sera l'invité mystère du squad et ou se cache-t-il ? Quand est-ce que je reprendrais l'intrigue principale ? Toutes ces réponses et bien d'autres dans les prochains épisodes du let's play sur le blog et en stream ! A bientôt et prenez soin de vous !