4 Octobre 2020
Ca y est, les recrutements sont enfin terminés et l'équipe est au grand complet ! Mais avant de partir tête baissée à l'assaut de l'épave de vaisseau moissonneur dans le secteur Hawking Eta, nous avons deux nouvelles recrues à intégrer à notre groupe soudé si on oublie quelques accroches entre Jack et Miranda. Pour ce faire, nous avons une base Berserker à aller nettoyer dans les abysses Gritchtèques et quelques autres secteurs à explorer, et je me ferais accompagner par Samara et Thane pour que nous apprenons à faire équipe et à se synchroniser en mission. J'espère aussi que je pourrais apprendre davantage sur eux pour mieux les connaitre.
Et justement, Kelly m'a prévenu quelques temps plus tôt que Samara souhaitait me voir pour discuter. Je descend au troisième niveau du Normandy pour en savoir plus, et il s'avère qu'elle a besoin de mon aide. Grâce aux données que j'ai récupéré au spatioport, elle a pu localiser l'Ardat-Yakshi dénommée Morinth, à la Station Oméga, dans la boite de nuit de l'Au Delà, que je connais plutôt bien pour y avoir trainé peu au début de ma seconde vie. Seulement voilà, il faut faire vite puisqu'elle disparaitra bientôt si nous nous magnons pas assez vite, et vu que ça fait quatre cent ans qu'elle a tout abandonné pour lui courir après, elle risquerait de plutôt mal le prendre. Elle m'explique que les Ardat-Yakshi ne sont en rien de légendaires "démones des vents noctures" mais d'une anomalie génétique qui affecte l'acte d'accouplement si particulier des Asari et qui, dans ses formes les plus graves, bouffe tout le système nerveux du partenaire qui en meurt, avec un dépendance qui pousse à recommencer encore et encore. Ceux qui se font diagnostiquer assez tôt devront vivre confortablement dans l'isolation, dans le cas contraire, c'est trop tard : ils sont déjà tombé dans l'ivresse du meurtre et sont irrécupérables. Brutale, la pathologie typée mante religieuse, et vu la place des Asari dans la galaxie, il vaut mieux, comme Samara me le fait remarquer, que ce genre de choses ne s'ébruitent pas trop. Tandis que je réfléchis à quel moment nous pourrons nous occuper de Morinth, elle me fait la vraie-fausse révélation que j'attendais…
Elle change de ton pour finir par m'avouer, hésitante, qu'elle est la mère de trois Ardat-Yakshi dont Morinth qui était la plus turbulente d'entre elles. Les deux autres sœurs doivent être en isolement en principe, mais jamais elle ne me mentionne l'autre parent, même si, techniquement, l'anomalie génétique ne peut pas être héréditaire. J'essaie de la conforter mais son tempérament pieux reprend le dessus et rejette ma compassion, estimant être entièrement responsable et devant se repentir. Elle me raconte avoir eu une vie haute en couleurs avant d'atteindre son âge de Matrice, l'âge où les Asari se posent et se consacrent à construire leur vie de famille et en profiter, et que tout a basculé le jour où elle a appris la pathologie, puis la vocation de probatrice.
Je suis un peu embêté parce que je pensais entre temps aller dans l'épave de moissonneur après avoir l'avoir intégré elle et Thane dans l'équipe, je préfèrerais ne pas attendre qu'un homme trouble furieux d'impatience n'ait à me le rappeler, mais une fois la main mise sur le module d'identification, nous passerons à la station juste à côté du relais pour en finir avec cette mante religieuse en vadrouille. Mais avant toute chose, nous faisons un tour à la citadelle pour tenter à nouveau de refourguer ces identifiants falsifiés, mais sans succès. Même ce bon vieil Anderson n'a rien à nous dire de plus que nous savons déjà. En revanche, impossible de décoincer Samara à se trémousser sur le dancefloor de l'Etoile Noire pour lui rappeler sa jeunesse.
Nous repartons vers Illium pour faire quelques emplettes, permettre à Thane d'observer la vue alors que ça fait une paire d'années qu'il est dans les parages à exécuter des contrats, mais aussi remettre au galarien des docks les données génétiques de sa famille Kirosa que nous avions retrouvés au cours de notre ascension récente des tours Dantius. Il me remercie chaleureusement, soulagé d'avoir pu retrouver ses données pour pouvoir peser sur les "contrats de reproduction", sans quoi sa lignée se serait peut-être éteinte, au point où une famille virale avait piraté et détruit leur copie de sauvegarde. Plus matérialistes que les galariens, je ne pense pas que ça soit possible. Il n'a pas mâché ses mots envers Nassana d'ailleurs, dont la mort aurait contre toute attente fait remonter le cours de son entreprise Dantius selon une annonce dans les couloirs de Nos Astra.
Avant de recompter nos crédits, je vais prendre des nouvelles de Séryna, mais son bureau est vide. Son assistante Tana m'informe qu'elle a trouvé du boulot ailleurs et qu'elle m'a laissé un court message de remerciement à Thane pour avoir assassiné la "grognasse" et qu'elle lui revaudra ça, ce qui laisse l'intéressé de marbre. Arrivé à la marchande d'armements avec qui il est toujours impossible de négocier des réductions, nos 324'303 crédits ne suffiront pas à dévaliser leur stock, il faudra donc faire des choix. J'ai donc privilégié les améliorations de bouclier, de santé et des fusils d'assaut pour le moment. Sur le chemin du retour vers le Normandy, nous apprenons qu'Anaya a fini par arrêter le volus Pitne For grâce à la preuve que je lui ai fourni. Visiblement, il pensait vraiment encore avoir des dédommagements pour la mort de son associé et il n'a pas senti le vent tourner…
Le capitalisme selon Samara…
Courte pause avant les prochaines missions pour évoquer très rapidement des compétences de nos bleu-bites sans trop entrer dans les détails, que je réserve à leurs missions de loyauté respectives. Première surprise, les 2 débutent avec 2 compétences… biotiques, ce qui n'a rien d'étonnant pour Samara mais l'est davantage pour Thane, alors décrit comme un assassin hors pair, et la seconde, c'est que leur premier talent est aussi le même, à savoir projection, qui, heu… projette les ennemis à terre un peu de la même façon que le tir percussif. Sans doute un moyen pour Thane de faire diversion pendant qu'il abat ses cibles ? Samara dispose de la télékinésie comme Jack et Jacob, tandis que Thane dispose de la déchirure comme Miranda. Côté armement, ils ne sont pas en reste : les fusils de précision sont la spécialité de Thane et les fusils d'assaut celle de Samara, et tous deux manient les mitraillettes. Pas commun comme sélection pour des biotiques !
Avant de poursuivre, signalons un nouveau un bug de collision qui m'a à nouveau encastré Shepard dans le décor, comme à l'hôpital de Mordin à Oméga aux débuts et il n'y a pas si longtemps sur un pilier en plein combat contre un aéronef. Ca commence à devenir un poil fréquent et il vaut mieux désormais éviter de se frotter aux murs dans Mass Effect 2. Et toujours le fil rouge, que dis-je, l'arlésienne du let's play, les identifiants falsifiés dont je n'ai toujours pas déniché à qui les rendre. Oubli de PNJ, quête vicieuse ou problème d'interface chaise-clavier ? Pour l'instant je n'ai pas encore cherché la solution sur le net mais si en approchant de la toute fin je l'ai encore dans mon journal, tant pis. Allez, hop !
Il était ou le panneau "colle fraîche" ?
Assez traîné, nous avons de l'entrainement, un peu d'exploration et une base Berserker à attaquer depuis belle lurette, ça nous changera d'Eclipse qui aura du mal à se relever d'un triple revers sur une de ses bases opératives principales. Direction donc les Abysses Gritchtèques, sur la planète Zada Ban qui se trouve être la planète la plus proche du système où on arrive en sortant du relais cosmodésique, et histoire de ne plus faire attendre davantage Thane et Samara qui sont je suppose impatients de sortir en mission, nous nous déposons dessus immédiatement ! IDA a localisé la "base" d'armement des Berserkers et une bonne quantité de Vorchas aux alentours pour la défendre et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils ne se sont pas foulés pour l'architecture : ils ont occupé canyons, mis des portes ça et là et voilà.
En sortant de la navette Kodiak, je constate avec horreur que le terrain est humide avec plusieurs flaques d'eau ça et là et quelques minces chutes d'eau. J'avais vaguement envisagé l'éventualité que les missions en terra incognita puissent se dérouler sur des mondes humides mais je ne m'étais pas spécialement préparé. Mais bon, je pense que je n'aurais pas besoin de lui dire d'y faire attention.
Fais attention où tu mets les pieds, Thane !
IDA a détecté une source d'énergie puissante dans la base, nous nous focaliserons donc dessus. Les chemins escarpés des falaises et les entrepôts de fortune à ciel ouvert sont truffés de fantassins, commandos et pyromanes vortchas qui, même en nombre ne sont pas d'une grande dangerosité face à nous. A travers la route, nous trouvons des PDAs avec des logs de discussions houleux sur la stupidité de leurs troupes vortchas entre les chefs mercenaires Salamul que j'avais déjà tué sur Tarith, et un certain Kalush, que nous retrouvons pile à côté des réserves d'énergie de la base, entouré d'une petite dizaines de vortchas. Ce krogan bien armé et bien protégé m'a fait une petite frayeur en venant à bout de mes boucliers grâce à un tir bien placé, mais il finit par succomber à mes tirs répétés de mon fusil à pompe plasma chargé avec des munitions inferno et les tirs croisés de mes équipiers qui font diversion de façon assez efficace grâce à leurs pouvoirs biotiques. Une fois tout ce beau monde mort, nous faisons sauter les cellules de confinement autour des sources d'énergie et nous rentrons au bercail après avoir contemplé l'explosion, non sans avoir embarqué auparavant une technologie de stockage de munitions lourdes que j'upload directement au labo.
Je passe revoir Joker pour qu'il me partage ses médisances sur Thane, le nounours "gouverné par ses émotions comme l'amour, l'amitié, le meurtre de sang-foid" et Samara, qui lui donne l'impression de vouloir le tuer mais avec compassion. A croire qu'il y a peu de monde dans mon équipe qui ne le traumatise pas… Hé, nous ne sommes plus dans l'Alliance ! J'ai également reçu un nouveau message d'un certain Jeirt, un galarien membre de l'équipe de nettoyage des tours Dantius que j'ai aidé à s'échapper, qui aurait eu mon adresse grâce à Liara mais comme elle n'est plus en poste à Nos Astra, je ne vois pas trop comment… Enfin, toujours est-il que le fait d'avoir vu Thane en action semble avoir éveillé une vocation en lui et souhaite que je lui en fasse part… Et ça tombe bien puisque selon Kelly, il souhaite me parler.
Il souhaite me parler d'un problème d'ordre personnel qui n'a pas grand chose à voir avec sa maladie mais il se perd quelque peu dans ses introspections avant de m'expliquer qu'il enchainait les contrats depuis d'une dizaine d'années qu'il n'a plus revu son fils Kolyat, après la mort de sa femme et me raconte quelques souvenirs comme s'il les revivait dans sa tête, et il ne souhaitait pas que son fils suive le même "parcours professionnel" que lui. Sauf qu'aux dernières nouvelles, son âme serait devenu "déconnectée" de son corps, autrement dit il aurait perdu la boule : il a malencontreusement découvert le colis de souvenirs que Thane comptait lui laisser à sa disparition et il a voulu suivre les traces de son père en décrochant un contrat d'assassinat à son nom à la Citadelle, et il insiste sur le fait qu'il me demande de l'aide pour arranger le coup, non pas qu'il en ait besoin, même si à la base, c'est moi qui ordonne à Joker où mener le Normandy.
En tout cas, mauvaise idée que de cacher ce genre de secrets qui fait toujours fantasmer tandis qu'expliquer la réalité des choses posément a tendance à démystifier. Et rien ne dit qu'il n'aurait pas eu la même réaction s'il découvrait le colis à sa mort. Mais ce qui est fait est fait… En tout cas, je compte bien l'aider un de ces quatre, voir le fils d'un père risquer de mourir sur une connerie avant son père pour qui les mois sont déjà comptés, ça me rendrait bien trop triste…
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Encore là, toi ?
Eh oui, c'est le grand retour de Monsieur Loyal ! Et je dois bien admettre que les missions de loyauté que proposent Thane et Samara sont plutôt alléchantes, et pas uniquement puisqu'on aura très probablement l'occasion d'enfin visiter le carré VIP de l'Au Delà d'Oméga et la salle d'interrogatoire du SSC de la Citadelle entre autres lieux inaccessibles constatés depuis le début du jeu, et j'imaginais mal les concepteurs du jeu faire des portes fermées comme ça pour rien. Et peut-être aurais-je l'occasion de refiler mes identifiants falsifiés à cette occasion ? Et peut-être qu'on aura relativement peu de baston mais beaucoup de négociation et de bavardages à faire ?
Mais la raison principale, c'est qu'autant les personnages core de l'équipe comme Miranda, Jacob, Mordin, Garrus et compagnie, c'était un peu tendu scénaristiquement d'ouvrir la possibilité de rater leur mission de loyauté malgré ce que j'envisageais au moment de les jouer, autant pour les personnages plus secondaires, ceux recrutés sur le tard et ceux des DLC, moins essentiels, l'éventail des possibilités est bien plus large. Le cas de Tali était d'ailleurs particulier dans le sens où ce n'est pas vraiment n'importe qui dans le lore du premier Mass Effect et qu'elle a un story arc à elle toute seule dans qui commence dès le début du jeu sur Freedom's Progress et de sa fameuse mission chez les Geth, qui se finit en procès qu'il est possible de finir de plusieurs façons différentes, y compris en se comportant volontairement comme un gros connard en faisant le contraire de ce qu'elle demande. Bref, plutôt hypé par ces nouvelles missions de loyauté.
Et avant de repartir en exploration, suite à la phase shopping, il est grand temps de refaire un point technologique depuis que l'on a quitté Tuchanka !
Si vous avez regardé le stream ou le replay, votre oeil avisé aura sans doute vu ceci, alors que les améliorations sont habituellement sur 5 :
Eh bien l'explication est très simple : les missions DLC ont ajouté des améliorations technologiques qui permettent d'aller au delà du 5/5 du jeu de base, donc certaines améliorations permettent d'outrepasser cette limite. Si j'avais acheté l'amélioration mitraillette, j'aurais 60% d'augmentation de dégâts par exemple. Conséquence directe de la chose, ça facilitera pas mal le jeu dans le cas probable où les ennemis ne sont pas ajustés en conséquence. Donc voilà, j'en suis à 5/5 à peu près partout sur les armes et les protections avec sans doute des améliorations à dégotter dans les prochaines missions. J'ai également récupéré des améliorations du Normandy qui vont du "potentiellement utile" comme la réserve de carburant qui me permettra d'aller plus loin entre les systèmes d'un même secteur à "troll des concepteurs" comme la réserve de sondes alors que je n'ai plus besoin de ressources à scanner. Dans tous les cas, je n'aurais a priori pas de gros souci de difficulté pour la suite vu toutes les technologies accumulées dans toutes les missions de loyauté et tous les DLC.
Sur ce, retour à l'exploration ! Est-ce qu'on va trouver de nouvelles incohérences sur les planètes ? Eh bien c'est ce qu'on va voir !
Le secteur, à en juger par les noms des planètes et des étoiles, a été exploré par les volus, et Zada Ban est un de leur gisements d'uranium, qui avait déjà été exploité par une ancienne civilisation il y a cinquante mille ans. Est-ce les Prothéens, ou une autre qui a coexisté avec ? Seuls les Moissonneurs le savent… En revanche, les informations du Normandy indiquent une pression atmosphérique nulle, des tempêtes de poussière radioactive et plus de quatre vingt dix degrés en surface ?! Mais, il y avait de l'herbe, de l'eau et un grand ciel bleu quand nous étions allés faire sauter la base Berserker !! Il faudrait songer sérieusement à mettre à jour la base de données du Normandy…
Chose assez singulière dans le système Xe Cha, les deux autres planètes telluriques du système sont des mondes-eden situés à idéale distance de leur étoile pour développer la vie semblable à la nôtre, mais hélas peu propices à la colonisation. Celle d'Aphras, une espèce aviaire a pu évoluer jusqu'à l'âge de bronze avant de visiblement se faire exterminer, en laissant un volute de poussière et en vaporisant de grandes quantités d'eau au passage. Tosal Nym, planète plus jeune que sa voisine, a connu le même sort alors que les formes de vie les plus évoluées étaient alors des mammifères marins. A se demander comment la Terre au stade paléolithique a pu être épargnée… La quatrième planète, Vem Osca, est une géante gazeuse dotée de pas moins de trente-cinq lunes dont la majorité toutes du même côté, ce qui devait donner un joli ciel à observer.
Le système voisin Urla Rast héberge une des plus vastes colonies volus sur Talis Fia avec près de quatre milliards d'habitants, fondée il y a près de deux mille ans suite à un accord commercial avec le Conseil. Cependant, son âge d'or économique est passé depuis belle lurette et son commerce est en proie à la piraterie des systèmes Terminus, les Volus étant des cibles faciles. L'autre planète tellurique, Bovis Tor, riche en carbone et dotée d'une atmosphère d'oxygène et d'azote, aurait pu être viable par des espèces similaires à la nôtre si elle n'avait pas été aussi proche de son étoile de par sa température et sa pression atmosphérique digne d'une vénusienne. La troisième et dernière planète, Doz Atab, est une gazeuse géante bleue sans particularité notable qui n'est a priori même pas exploitée par les volus voisins, préférant sans doute se concentrer sur l'extraction de l'uranium de Zada Ban.
Mais laissons les volus tranquilles dans leur petit coin de paradis stellaire et partons visiter un autre secteur dont nous avons acheté les cartes à Baria Frontiers sur Illium, le sésert de Minos ! Peut-être y trouverons-nous une occasion de parfaire l'entrainement de Samara et de Thane ? Peut-être est-ce là bas que ce trouve le système Dirada où se trouverait selon les news Extranet une planète soumise à des changements climatiques brusques causés par des miroirs orbitaux butariens ?
Eh bien, la réponse est non, puisqu'il n'y a que deux secteurs nommés Caestus et Fortis, par où nous arrivons, qui est composée de trois planètes telluriques :
Une fois localisé, selon les scans d'IDA, ce complexe semble être envahi par des formes de vie extraterrestres. Peut-être ont-ils creusé trop profondément ? Eh bien voilà, une base à sauver d'un danger inconnu, voilà un bon prétexte pour parfaire l'entrainement de Thane et de Samara !
Et zut, encore une planète humide et pluvieuse que Thane ne va pas supporter ! J'ai beau lui donner l'ordre de rentrer à l'abri illico mais rien à faire, il continue de me suivre dans le cratère extérieur où je découvre un squelette avec un petit container contenant des crédits. A l'intérieur, sous nous faisons accueillir par une petite troupe de zombis qui semblent avoir apeuré mes équipiers, ainsi qu'un message sympathique de bienvenue sur un PDA : "A quiconque lit ceci : fichez le camp d'ici au plus vite !". Charmant !
Plus nous nous enfonçons dans la mine, plus les hordes de zombis sont peuplés, en y trouvant parfois des abominations, une sorte de zombi obèse tout rouge, mais qui fort heureusement tombe en un coup de fusil à pompe avant de nous faire le moindre mal, et mes munitions enflammées se propagent sur les autres zombis qui le protégeaient. Ce ne sera malheureusement pas ici que les pouvoirs biotiques de Samara et de Thane vont briller, étant donné qu'ils ne touche qu'une cible à la fois. Est-ce que ces zombis étaient les anciens travailleurs de ce complexe transformé par une sorte d'artefact comme sur Trebin il y a deux ans, ou sont-ils le fruit d'une invasion Geth ou d'un ancien artefact ? Nous allons le savoir probablement bientôt en continuant de s'enfoncer dans les profondeurs de la mine à travers d'anciennes ruines de pierre où nous récupérons ce qui reste de minerai et de crédits, le tout sous les cris résonnant dans les couloirs qui semblent inspirer la peur à Thane.
Un datapad nous indique davantage d'informations sur ce qui est arrivé à cette mine : les mineurs ont découvert une sorte de machine extraterrestre qu'ils comptaient à la base refourguer à bon prix à Elanus Risk Control, avant de peu à peu développer une sorte de fascination pour cet artefact qui brille qui finir par rendre dépendant tous les employés du complexe… jusqu'à les changer en zombis ? Tandis que nous nous approchons de cet artefact, IDA nous prévient que c'est ce qui alimente les zombis et qu'il faut le détruire au plus vite… Non pas que nous envisagions de rester là à le contempler et de nous laisser bouffer par une horde quasi infinie de zombis qui nous submergent en arrivant de tous les côtés, y compris par l'entrée ! Nous parvenons sans difficulté devant l'artefact et après avoir profité d'un moment de répit pour récupérer un dernier container à crédits, nous faisons sauter cet étrange artefact dont je n'ai vu aucun équivalent malgré des dizaines de visites sur des planètes inconnues, grâce à des bombes judicieusement posées à côté par les derniers mineurs sains d'esprits avant leur fuite, sans doute ?
La structure de l'artefact m'a fait penser à la technologie des Moissonneurs, ce que les connaissances de Cerberus confirment, mais pourquoi avoir planqué de tels appareils sur des planètes de façon a priori aléatoire ? Serait-ce une façon de mesurer et de monitorer l'avancement technologique des espèces vivantes et leur curiosité à explorer leur environnement ? De toutes évidences, il semble que les fameuses griffes aperçues ça et là pendant la course poursuite contre Saren proviennent des Moissonneurs et non des Geth comme nous le pensions… Inutile de s'appesantir là dessus, il nous reste un système à explorer !
L'exploration de Caestus sera rapide puisqu'elle ne dispose que de deux planètes : Invictus et Temerarus. La première est une colonie turienne qui aurait très bien pu très vite s'éteindre à cause d'épidémies à répétition qui ont décimé sa population par la mortalité et l'exode. Une femme d'Etat turienne dénommée Shastina Emperus s'est dressée contre les groupes d'exploitation minières robotisés qui voulaient investir la planète et a pris les rênes de la colonie en contournant les maladies en positionnant judicieusement les populations en les tenant éloignées des souches virales et des espèces locales hostiles, et contre toute attente, ça a marché. Le revers de la médaille : la planète est également devenue une planque pour criminels de sorte que la population réelle est estimée au double de celle recensée. Quant à Temerarus, elle a beau être plus éloignée de Caestus qu'Invictus, mais il y fait bien plus chaud à cause de l'effet de serre de sa dense atmosphère poussiéreuse de dioxyde de carbone et d'hélium. Ca plus les pluies de météorites fréquentes ne motive pas à l'explorer davantage.
Bon, l'exploration des deux secteurs était rapide, mais j'ai pu mettre Samara et Thane dans des situations de combat variées, aussi bien contre une troupe de mercenaires Berserker que contre des zombis décérébrés. Ils devraient donc être fin prêts pour la suite des opérations contre les récolteurs, et nous mettons le cap directement dans le système Thorne d'Hawking Eta vers les restes du vaisseau moissonneur pour y récupérer la "clé" pour pénétrer dans le relais Oméga 4 et rouster les récolteurs chez eux !
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Il a pas l'air content Minos !
Et… voilà, c'est tout pour le désert de Minos. Cinq cent crédits pour une carte menant vers ce petit secteur avec une base minière remplie de zombis et 7'500 crédits, soit un gain de moins de 7'000 crédits en tenant compte de l'achat de carburant pour explorer Caestus, niveau rentabilité, ce n'est pas ça qui nous financera des améliorations à 90'000 crédits ! Mais la mission était plutôt agréable et pas si facile que ça malgré notre expérience si on attend trop à la fin avant de faire sauter l'artefact, et j'apprécie toujours autant débarquer sur une planète à l'improviste sans savoir ce qui s'y cache.
Alors, autant le désert de Minos n'était pas très peuplé vu la dangerosité des lieux et les méandres administratifs, autant les abysses Gritchtèques sont un des plus gros secteurs résidentiels volus avec 4 milliards d'entre eux sur une colonie en 2000 ans. Visiblement, les planètes à atmosphère d'ammoniac sont plus rares que les mondes-éden, on en avait même trouvé deux dans le système Xe Cha bien qu'ils aient été probablement rendus invivables au cours d'une précédente moisson. Et on a encore une belle bourde des relecteurs qui ont laissé passer une mission dans un canyon verdoyant et ensoleillé sur une planète décrite comme une planète sans atmosphère avec des tempêtes radioactives… Mais comment il peut y avoir du vent sans atmosphère déjà ?!
Oh, mais ne serait-ce pas là un petit teaser pour le prochain épisode ? Mais qu'est ce qu'on va y découvrir dans cette épave, hormis un module d'identification moissonneur ? Et quel est ce satellite de la naine brune Mnémosyne caché sous "Schwarzschild" que l'on peut explorer ? Et d'ailleurs, elle sort d'où cette épave, ne serait-ce pas un gros piège ? Eh bien ça, vous le saurez dans le prochain épisode ou, ENFIN, on va de nouveau avancer dans la trame principale du jeu ! Qui l'eut cru, après plus de 10 épisodes d'explorations et de missions de loyauté ? Et s'il vous plait, pas de plan foireux à la Virmire ou je serais obligé de sacrifier un équipier ! A la prochaine en stream et sur le blog, et prenez soin de vous !