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Desperate Ravings

Let's Play Mass Effect 2 - Ep 32 : Sus aux hérétiques !

Nous sommes bientôt prêts pour l'assaut final contre les récolteurs, notre équipe cosmopolite composé d'une grande majorité des espèces influentes et connues de la galaxie est plus soudée que jamais face à l'inconnu qui se dresse derrière le relais Oméga 4 contre l'ennemi commun récolteur et moissonneur. Mais il reste encore notre invité surprise synthétique à incorporer dans notre petite communauté, et pour cause, il s'agit ni plus ni moins qu'un geth qui lutte comme nous tous contre les geths, désignés comme des hérétiques, qui ont prêté allégeance aux anciennes machines, les moissonneurs. Beaucoup doutaient de sa bonne foi lorsque j'ai décidé de réactiver Légion, mais pour prouver sa bonne foi, si tant est que les Geths en ont une, il nous a livré les coordonnées d'une base majeure des Geths hérétiques, dissimulée dans un coin isolé hors de tout système planétaire, dans laquelle est stockée un virus destiné à convertir les Geths au culte des moissonneurs et nous encourage à la détruire pour leur porter un coup majeur et constituerait une victoire importante contre un ennemi persistant depuis l'attaque d'Eden Prime.

 

Mais avant de lancer l'assaut, je décide de visiter quelques instants la Citadelle avec Légion et Samara, histoire de tester les douanes et leur montrer quelle est la différence entre une asari et un geth, puisqu'il y a quelques jours, ils semblaient avoir du mal parce qu'ils ne voulaient pas laisser passer deux jeunes asari qui voulaient rentrer chez elle. Et il n'en est rien : j'ai pu me promener à travers les secteurs Zakéra sans aucun problème sous le nez des agents du SSC ! Légion m'a même fait part de son avis synthétisé si je puis dire sur la gestion de la Citadelle par les espèces organiques qui s'y sont établies.

 

 

Nous le faisons également visiter Illium pour nous préparer au mieux à la mission qui nous attend à la base hérétique en déboursant quelques dizaines de milliers de crédits en recherches pour parfaire nos armements et technologies. Je choisis de privilégier l'amélioration des dégâts des mitraillettes et de la puissance des attaques technologiques de mes équipiers, ainsi que l'agrandissement des capacités de médi-gel de nos armures.

 

Maintenant que nous sommes prêts, direction l'Amas du Phénix vers la région isolée de l'océan d'orages où se trouve cette fameuse station, sans oublier d'activer au préalable la furtivité du Normandy.

 

 

Et ça tombe bien, puisqu'il n'y a rien d'autre que cette station, pas même un planétoïde ou de champ d'astéroïde. Elle est assez imposante, elle fait un peu moins de la moitié de la taille de la Citadelle. A l'origine une ancienne base quarienne abandonnée lors de leur exode, la structure a dérivé dans l'espace et les hérétiques Geth s'en sont emparés et l'ont retapée tout en restant inaperçu des systèmes voisins, il y a de cela une dizaine d'années. Certainement un avant poste qui a pu servir à préparer l'attaque d'Eden Prime à n'en point douter. Il sert également d'espace de communication et de stockage pour ce fameux viris mais aussi à plusieurs millions de consciences geths, avec plusieurs millions de "réceptacles" qui, nous l'espérons, seront restés en sommeil.

 

Nous approchons en furtif de la station mais fort heureusement, Légion nous indique qu'ils n'ont pas d'observateurs visuels sans quoi ils nous auraient tout de même vu arriver, et nous donne des coordonnées pour arrimer. Ce qui semble beaucoup amuser Joker qui tente de l'imiter sa gestuelle robotique… Il y a des moments je me dis qu'il est resté un peu jeune dans sa tête. Légion et moi nous faisons accompagner par Grunt qui devrait enfin avoir son quota de bastons depuis le temps, ce qui a de fortes chances d'arriver dans une telle station hostile au milieu de nulle part.

 

 

En arrivant, Légion nous avertit qu'il n'y a que peu de pesanteur et d'atmosphère sur la station, inutile à toute espèce synthétique comme nous pouvons en douter. J'ose espérer que si Miranda était parti nous, elle n'aurait enfilé une vraie combinaison et ne se serait pas promenée la tête nue, mais la quasi absence de gravité pourrait avoir un intérêt stratégique notamment avec les tirs percussifs de Grunt. Légion s'assure également de surcharger leurs capteurs d'informations inutiles pour ne pas réveiller la base entière. Mais alors que nous étions sur le point de nous diriger vers le noyau, changement de programme !

 

 

Ou du moins pas encore. Légion n'a compris que depuis peu que le virus était achevé et prêt à être broadcasté, et certaines de ses consciences suggèrent de le reprogrammer pour le retourner contre eux et inverser ses effets pour libérer les hérétiques de leur allégeance aux moissonneurs, mais pour l'heure, aucun consensus n'a été trouvé. Nous allons commencer à avancer sans attendre leur délibération finale mais pour moi c'est vite vu : il faut faire sauter cette base coûte que coûte. D'une part pour mettre un terme définitif aux dernières attaques depuis la bataille de la Citadelle, et d'autre part parce que je doute fortement que ça fasse les affaires de leurs créateurs Quariens, et je n'ai pas envie de me mettre Tali à dos non plus.

 

Après un court chemin en descente dans cet environnement sombre faiblement éclairé par des lumières bleutées émanant du sol et du plafond, nous arrivons vite dans une salle avec des flux de données visibles au sol en vert. Légion nous avertit qu'interrompre ces flux en les traversant alertera le réseau geth local. Nous essayons de les éviter et poursuivre notre route, mais pas de chance, le flux passe juste devant la porte de sortie. Plutôt que de marcher bêtement à travers, nous pouvons simplement détruire nous-même le concentrateur geth à notre droite avant que les trois geths attachées dessus ne soient réveillés par l'alerte. Un feu nourri sur le chasseur et un tir percussif plus tard, et c'est réglé ! Légion, qui n'en finit plus de jacasser, nous suggère de récupérer les restes de ces concentrateurs que nous pourrons recycler et nous explique l'utilité de ces concentrateurs. Ces réceptacles sont reliés à l'ordinateur principal de la station et permet aux geths qui s'y connectent de mettre à jour leur base de souvenirs-données mis en commun par tous les Geths, ou tout du moins les hérétiques, en ce qui concerne cette base. Chez eux, l'individu n'existe pas, leur conscience est unique et collective, tel que les Quariens les ont conçus. Dans l'hypothèse de la reprogrammation du virus et de la réintégration des ex-hérétiques, Légion ne saurait prédire leur réaction, le ressentiment et la rancœur étant des choses inconnues pour les Geths. 

 

Il vaut mieux casser l'alarme que la déclencher !

 

Toute marque verte de flux ayant disparu du sol, nous poursuivons notre route à travers des couloirs où patrouillent quelques escouades geths qui ne font pas long feu grâce au piratage des tourelles de défense par Légion, puis nous arrivons dans une nouvelle pièce remplie de flux de données verdoyants à même le sol. Cette fois-ci en revanche, il y a deux concentrateurs et donc deux fois plus de geths à combattre pour sortir de la pièce, et bien évidemment, s'attaquer à un concentrateur active également l'autre, mais fort heureusement, il y a largement suffisamment de couverture pour manœuvrer efficacement dans la pièce sans se faire prendre en tenailles. Nous continuons après avoir fait sauter le second concentrateur d'un peu trop près, mon armure s'en souviendra encore un petit moment… Aïe !

 

Dans notre ballade dans ce dédale de couloirs tout à tour montants et descendants, nous croisons d'autres patrouilles et nous trouvons également des… kits médicaux ? Les Geths se servent donc également de médi-gel comme nous autres organiques ? Je n'y aurais pas cru tiens ! Nous entrons dans une pièce dotée de tourelles piratables qui ne font qu'une bouchée des assauts de soldats et de chasseurs geths, à l'exception d'un qui a pu activer son camouflage et se faufiler sous le nez des tourelles et de Légion qui n'y ont vu que du feu, mais heureusement que Grunt et moi nous ne faisons pas berner aussi facilement. Comme quoi, nous avons beau n'être que de pathétiques espèces organiques, mais ça n'a pas que des inconvénients !

 

Bah alors, on n'a plus la loupiotte en face du trou ?

 

Nous nous restockons en munitions et nous suivons le couloir sinueux où nous nous posons pas la question de savoir si nous nous perdons parce qu'il n'y a qu'un seul chemin à suivre ! Après avoir ramassé un caisson de palladium raffiné, nous nous faisons à peine surprendre par une nouvelle patrouille. Je m'attendais à vraiment pire comme opposition, peut-être qu'ils ont déterminé être introuvables par les espèces organiques au milieu de nulle part. C'est uniquement grâce aux informations et aux compétences de Légion que nous avons pu la localiser et les prendre complètement de court. Pour ainsi dire, nous étions "sur-préparés". Espérons l'être tout autant une fois le relais Oméga 4 franchi ! Après avoir contemplé quelques instants l'immensité de la station à travers la fenêtre donnant sur une énorme cavité remplie de tuyaux dans tous les sens et piraté un terminal geth pour récupérer un peu de leur technologie de boucliers de protection, nous continuons par la seule autre sortie.

 

Assez vite nous remarquons à nouveau les fameux flux verts de donnés à même le sol de la plateforme où nous nous trouvons qui surplombe les deux concentrateurs auxquels ils sont liés. Il est assez facile de les éviter, même pour la carrure imposante de Grunt, jusqu'à pouvoir canarder à bout portant l'un d'entre eux et nous permettre d'utiliser les caisses comme couverture, nos deux fusils à pompe ainsi que le piratage d'I.A. de Légion pour nous en sortir sans encombre, tout en étant aidés par l'espacement entre les deux concentrateurs. Après en avoir récupéré les ressources, nous traversons un couloir surplombant des rangées de processeurs geths à perte de vue constituant la base de donnée d'une fraction de la mémoire collective hérétique, nous explique encore Légion. Mais après un rapide sondage des données, il s'aperçoit qu'ils sont parvenus à reconstituer les itinéraires de patrouille des autres Geths qui ne suivent pas les moissonneurs, preuve qu'ils s'intéressaient à eux et qu'ils prévoyaient sans doute une attaque tôt ou tard. Bien que la notion d'individualité soit complètement étrangère à Légion, le fait est là : les hérétiques et les autres Geths ont suivi deux cheminement de réflexion et de pensée différents.

 

Voilà bien des nouveaux éléments qui relancent le débat sur la destruction ou la reprogrammation des hérétiques, où toujours aucun consensus n'a été trouvé. De mon côté, je n'ai toujours pas changé d'avis : terminer la mission que j'ai commencé il y a plus de deux ans lorsque j'ai été envoyé par le conseil pour dénicher les dernières poches de résistance geth.

 

Légion qui commence à développer des sentiments "organiques"... Touchant !

 

Nous arrivons dans une salle qui a l'air importante, avec un terminal geth plutôt imposant qui surplombe une sorte de labyrinthe d'unités centrales sur lesquelles se trouvent plusieurs tourelles de défenses, entrelacées de flux verts de données. Un endroit parfait pour un combat de longue haleine, bien que nous ne pourrons à première vue pas descendre en bas malgré les rampes d'accès qui y mènent. Et pour cause : il s'agit du terminal où est stocké le virus. Légion va débuter le chargement de leur système d'exploitation dans le noyau pour écraser celui des hérétiques et de leur virus. La station entière sera en alerte, il faudra alors tenir position coûte que coûte jusqu'à ce que le téléchargement soit fini. Six tourelles en tout sont disposées dans la zone, mais Légion ne pourra en contrôler que deux à la fois. Il a beau avoir un millier de consciences en lui, il n'est pas si multitâche que ça ! Après une petite reconnaissance des lieux, j'ordonne le lancement du téléchargement.

 

Mais où est le point d'origine de ce puzzle de The Witness ?

 

Les flux verts passent en rouge, et nous nous préparons à accueillir les hordes de geths venus défendre le noyau de leur station. Etant donné notre position avantageuse en hauteur avec plusieurs tourelles à disposition, ils vont devoir être très nombreux pour espérer percer nos défenses et débarquer des deux côtés par les rampes d'accès. La première vague de soldats se faire rapidement laminer mais je m'aperçois vite que je vais être à court de recharges thermiques sur mon fidèle Mattock. Des chasseurs geths parviennent à arriver à notre niveau mais nous maîtrisons la situation, et nous pouvons de plus récupérer des recharges sur leurs restes pour affronter la dernière vague, plus nombreuse et accompagnés d'artilleurs, qui auront goûté au fusil à pompe de leur propre technologie une fois arrivés en haut. En pratique, les troupes geths se faufilent trop vite dans les couloirs entre les unités pour pouvoir tous les arrêter d'en haut.

 

Et voilà, l'extraction est terminée. Je m'attendais à affronter des destroyers et quelques primes, comme nous en avions rencontré sur le vaisseau de recherche quarien où travaillait le père de Tali, mais rien de tout ça, alors que nous nous trouvons quand même au beau milieu d'une de leurs stations principales ! Et c'est alors que de façon inattendue, Légion me porte la responsabilité du choix entre la programmation ou la suppression des hérétiques. J'allais lui répondre du tac au tac mais j'essaie de comprendre pourquoi il s'en remet à mon jugement alors qu'il a sans doute son avis sur le sujet, qui plus est, concerne son espèce. Il s'avère que le millier de consciences en lui n'arrivent pas à se départager sur cette question et que comme elles, j'ai beaucoup affronté les Geths hérétiques. Et comme Légion n'éprouve pas de remords à ce qu'une partie de son espèce qui a refusé la coexistence disparaisse, je reste sur ma décision initiale : qu'on en finisse avec cette station !

 

 

Nous avons trois minutes pour débarrasser le plancher et les hérétiques entendent bien nous empêcher de sortir pour nous emporter avec eux avec une dizaine de soldats menés par un prime ! Mais malgré ses drones qui nous ont pas mal enquiquiné, nous parvenons aisément à nous échapper plus d'une minute avant l'explosion de la station. Et voilà, j'ai enfin terminé la mission que le Conseil m'avait donné plus de deux ans plus tôt, j'espère qu'il sera content de mon travail…

 

C'est aussi un coup majeur porté à cette espèce soumise à la volonté des moissonneurs qui risque de changer la donne dans le paysage galactique, et nous avons également récupéré pas mal de connaissances sur les processus de fonctionnement des Geths, qui seront sans doute très utiles pour les Quariens. Et puisqu'on parle du loup, Joker m'informe que Tali est montée au Noyau I.A. pour "discuter" avec Légion… Je m'en doutais qu'un jour ça allait mal finir entre les deux ! 

 

ARRETER DE VOUS BATTER !!! (encore)

 

Tali a surpris Légion fouiller dans son OmniTech et à transmettre aux autres Geths ce qu'il y a trouvé, à savoir les informations sur les nouvelles armes que feu son père élaborait, avec lesquelles les Quariens s'apprêtaient à attaquer leurs créations… Non mais franchement, nous venons tout juste de détruire une base entière de l'ennemi commun hérétique, et ils en sont encore à se tirer sur les pattes, alors que nous avons encore les récolteurs et les moissonneurs à nous coltiner ? Ceci étant, ils sont tous les deux dans leur bon droit : les expériences du père de Tali sont moralement condamnables, et Légion agit pour la défense de son peuple. Les deux finissent par comprendre l'urgence de la situation et Tali se dit même prête à transmettre des informations non classifiées aux Geths. Mais un beau jour, il va falloir qu'ils trouvent un terrain d'entente, ne serait-ce que pour que la Flotte Nomade cesse d'être nomade et que les Quariens puissent enfin se réétablir quelque part.

 

Je rediscute avec Légion sur la possibilité pour les hérétiques de se reconstruire après la destruction de la station, mais ils sont isolés les uns des autres et cela pourrait prendre des années avant qu'ils se reconstituent. Mais la plupart des autres membres de l'équipe ne sont pas autant disposés à discuter… Ils se concentrent probablement sur notre attaque imminente des récolteurs. Ceci étant, Samara et Thane, les doyens de l'équipe arrivés sur le tard, consentent à échanger sur leur passé afin que je puisse mieux les connaitre.

 

 

Malgré son grand âge, Samara m'avoue que grâce à moi, elle a pris conscience qu'elle était encore loin d'avoir tout vu de la galaxie. Elle me parle de tout les criminels qu'elle a combattu aussi bien en tant que mercenaire qu'en tant que probatrice, y compris un spectre que j'ai déjà croisé : Nilhus. Elle l'a surprise attaquer un civil, ce qui me surprend de sa part, mais en vertu de son code, elle a du l'attaquer. Leur combat a duré deux semaines de jeux de chat et de la souris, mais il a fini par s'enfuir en exploitant les failles du code des probatrices en laissant un innocent en danger de mort derrière lui qu'elle doit à tout prix sauver. Malin ! Elle a également du raser un village d'une colonie que Morinth, l'Ardat-Yakshi, a réussi à convertir et à se faire vénérer comme une déesse. Comme quoi, rendre justice implique parfois d'arriver à ce genre d'extrêmités.

 

Elle admet que sa vie de mercenaire était glorifiée par le fait qu'elle était encore jeune et impulsive, comparé à sa vie de probatrice monotone et ennuyeuse dans des zones rurales et reculées de l'espace asari. Mais elle me raconte une des missions qui a largement contribué à forger son tempérament de justicière : une cargaison qui s'avérait être des esclaves que son groupe de mercenaire devait livrer aux récolteurs. Ses camarades mercenaires ayant refusé d'abandonner la mission, elle a pris les choses en main et est parvenue à fuir le vaisseau récolteur qui venait d'arriver. Elle a fait don des affaires de ses ex-collègues aux esclaves, leur a fait un speech sur la liberté et la révolte et les a libérés à la Citadelle, dans l'espoir qu'ils y trouvent une vie meilleure. Nous pourrions encore passer des heures à discuter de tout ça mais nous avons une mission à accomplir et pas des moindres. Samara se montre pour la première fois quelque peu pessimiste non pas sur les compétences de l'équipe mais sur l'inconnu total de ce que nous réservent les récolteurs, même si nous avons déjà eu tous deux affaire à eux. Je tente de la rassurer avant qu'elle retourne à sa méditation.

 

Quel romantique ce Thane !

 

Je retourne voir Thane qui m'avait laissé sur ma faim au moment où il racontait une réminiscence d'un de ses assassinats qui semblait être plaisant. Après avoir évoqué la faculté de certains de ses semblables à se perdre dans leurs doux souvenirs pour échapper à leur vie morose actuelle et la pénibilité de se souvenir des moments douloureux et tristes, il m'avoue être en introspection en train de faire le bilan de sa vie. Il se rapele ainsi parfaitement de ses assassinats dans les moindres détails. Pratique pour ne pas reproduire les mêmes erreurs ! Mais il n'éprouve aucune culpabilité : les Drells séparent très nettement leur âme et leur corps, considérant celui-ci comme un simple outil, en l'occurrence celui de ses commanditaires, sur lequel l'âme n'y est pas complètement soumis.

 

C'est bien beau, tout ça, mais l'assassinat de la réminiscence qu'il a interrompu en plein milieu, comment s'est-elle finie ? Une passante s'est interposée entre la visée laser de son fusil et sa cible, il a baissé ses yeux et il n'a finalement pas exécuté son contrat. Il ne m'a pas répondu là dessus, mais quelque chose me dit que la passante en question est devenue sa femme, comme un coup de foudre ! Sujet sensible s'il en est, du coup je préfère le laisser ici. Il me remercie d'avoir passé du temps à bavarder avec lui et pour cause, cela faisait dix ans qu'il n'avait pas rencontré quelqu'un comme moi pour se confier et qu'il pouvait considérer comme un ami. Il commençait à déprimer sur le fait que personne ne pleurera sa mort alors qu'au final, c'est un type bien. Il n'a pas vraiment choisi d'être assassin, après tout.

 

Ca fait au moins dix épisodes qu'elle n'a pas le temps !

 

Je continue mon tour des autres équipiers qui n'ont rien de nouveau à me dire, et j'oublie presque de consulter mes messages. Forcément, comme il n'y a plus Kelly pour me rappeler d'y jeter un œil de temps en temps… Et c'était un message du capitaine Bailey du SSC qui m'attendait, avec des nouvelles du fils de Thane, Kolyat, qui travaille désormais pour lui, dans les secteurs, pour venir en aide aux enfants des rues comme l'était Mouse. Il ignore s'il discute de temps en temps avec son père, mais comme il ne m'a même pas parlé de lui tantôt, j'en doute fortement, alors qu'il n'a plus que quelques mois à vivre dans le meilleur des cas à cause de son syndrome de Képral. Son fils risque de le regretter après sa mort…

 

Avant de lancer la recherche sur les boucliers geths améliorés, je passe voir Jacob qui, pour une fois, n'a plus rien à redire sur l'équipage. Encore heureux vu qu'ils me sont tous loyaux ! Je remonte dans ma cabine pour nourrir mes poissons et prendre un peu de repos. Mais pas moyen de fermer l'œil et après un crochet à Illium pour acheter la dernière recherche en matière de pouvoirs biotiques, nous nous dirigeons vers la nébuleuse du Serpent, où se trouve l'agent Kenson, retenue prisonnière des Butariens. J'espère que l'Amiral Hackett ne m'en voudra pas de m'occuper que tardivement de la mission qu'il m'a donnée…

 

 

 

Et voilà, fin de la narration pour cet épisode qui marque la fin des missions de loyauté avec celle de Légion qui est pour le moins décevante je dois admettre. Je veux dire, on est censés infiltrer une station de Geths hérétiques 2 fois plus petite que la Citadelle et tout ce qu'on voit, c'est une succession de salles et de couloirs relativement étroits et une opposition qui fait pâle figure avec celle rencontrée au cours de la mission de loyauté de Tali. Il y a bien la décision importante de tout faire sauter ou de reprogrammer les Geths à la fin, mais bon, je m'attendais à bien mieux.

 

Autre déception : on n'en a pas appris beaucoup de nouveau vis à vis de l'histoire des Geths, si ce n'est que le schisme des hérétiques a été l'élément déclencheur d'une certaine prise de conscience chez les Geths qui commencent à développer des ressentiments envers leurs semblables et à avoir de plus en plus de mal à trouver un consensus, notamment vis à vis du sort à réserver aux hérétiques. Ce sont les premiers à s'être coupés complètement de la "ruche" Geth et à suivre un autre chemin, celui indiqué par les moissonneurs. Reste également la trame Geths/Quariens qui demeure en suspend.

 

Et voici la toute dernière fiche de personnage d'équipier, celle de Légion !

 

 

Légion commence avec 200 points de vie et 350 points de bouclier geth, manie les fusils d'assaut et de précision, et dispose des capacités suivantes : 

  • Piratage d'I.A. : même pouvoir que Tali permettant de contrôler des cibles synthétiques pour une durée croissante en lui filant un petit bouclier à partir du niveau 2 au cas où on l'ait un peu trop entamé avant d'utiliser. Au niveau 4, on peut choisir entre une aire d'effet pour en contrôler plusieurs d'un coup, ou permettre de contrôler la cible de façon permanente, variante que Légion et Tali ont choisi. J'ignore si on peut contrôler un méca Ymir ou un geth prime avec ce talent, je n'ai pas pensé à essayer.
  • Drone de combat : eh oui, Légion a les 2 mêmes pouvoirs que Tali. Normal quelque part puisque les Quariens sont les créateurs des Geths. Le drone de combat déstabilise et inflige quelques petits dégâts sur ses boucliers. Son efficacité et sa solidité augmente avec le niveau, et au 4ème, on peut en faire un véritable combattant capable de blesser physiquement sa cible, ou une bombe qui fait d'importants dégâts de zone quand il est détruit. Légion et Tali ont choisi cette variante.
  • Infiltrateur geth : pouvoir passif qui augmente ses points de vie, les dégâts de ses armes et réduit le temps de recharge de ses 3 pouvoirs technologiques. Au niveau 4, on pourra mettre l'accent sur les dégâts des armes ou ses points de vie.
  • Recharge de bouclier geth : ce n'est ni plus ni moins le tenant technologique du pouvoir de Barrière de Jacob, avec les mêmes valeurs d'augmentation en pourcentage des boucliers à tous les niveaux. Il y a tout de même quelques différences : le pouvoir est influencé par les améliorations technologiques (et non biotiques pour Barrière), et au niveau 4, on a le choix au lieu de grimper à 100% d'augmentation des boucliers de rester à 75% et de bénéficier d'un bonus de dégâts des armes de 10% pendant la durée du bouclier. J'aurais presque envie de l'apprendre sur Shepard tiens !

Légion est très similaire à Tali puisqu'ils partagent 2 de leurs 3 capacités à activer, mais me parait en tout point supérieur à elle. Déjà, il commence avec 350 points de bouclier (ce qui est plus que tous les autres équipiers, y compris Grunt !), sa sélection d'armes est bien meilleure en plus d'avoir accès au fusil de snipe Veuve, son pouvoir passif diminue le temps de recharge de ses pouvoirs et celui débloqué avec la mission de loyauté est moins situationnel que celui de Tali qui compte sur la présence de boucliers à drainer sur les ennemis. 

 

COME GETH SOME!!!

 

Bon, étant donné que c'est le tout dernier personnage que j'ai recruté il y a à peine 3 épisodes, je n'ai pas vraiment eu le temps d'apprendre à le connaitre davantage, je n'ai même pas eu le temps d'avoir une conversation entre le moment où je l'ai activé et le début de sa mission de loyauté, mais le fait d'avoir un geth à part entière dans l'équipe était plutôt inattendu, mais permet un développement intéressant sur les Geths avec leur schisme que rien dans le jeu ne laissait présager jusqu'ici, pas même la visite sur la Flotte Nomade. J'aime assez son côté "machine" qui va droit au but sans fioriture, un peu comme Mordin, mais sans le côté réflexion à voix haute. Je compte bien "réessayer ultérieurement" comme il dit pour mieux le connaitre, si le jeu m'en laisse la possibilité !

 

Du coup, petit bilan des quêtes de loyauté ! La majorité de ces missions restent relativement courtes (environ 30 minutes de gameplay) et ne proposent que rarement des choix impactants à Shepard, et pour les quelques unes qui peut être "ratées", c'est-à-dire ne se finissent pas avec la loyauté de l'équipier en question acquise, il faut vraiment le faire exprès. Un choix de Bioware qui s'explique sans doute pour l'accessibilité, que ce n'est pas en jouant parfaitement en mode tryhard qu'ils souhaitent voir les joueurs explorer tous les chemins possibles de l'histoire, ce qui se comprend. Et voici mon équipe complètement acquise à la cause de la mission de Shepard !

 

 

Puisqu'on est sur les équipiers, j'ai remarqué plusieurs dualités entre certains d'entre eux :

  • Miranda et Jacob, présents depuis le début du jeu, membres de Cerberus et qui ont eu chacun des pères pas très recommandables. Tali a également appris la mort de son père pendant sa mission de loyauté.
  • Miranda et le sujet zéro Jack, qui ont failli en venir aux mains à cause du projet Cerberus subie par cette dernière.
  • Mordin qui a contribué à perfectionner le génophage et Grunt, un krogan créé ex-nihilo. Les 2 ont leur mission de loyauté sur Tuchanka, mais aucune opposition franche entre les deux personnage.
  • Tali et Légion qui symbolisent l'affrontement Quarien/Geth et comme Miranda et Jack, on a du les calmer tous les deux.
  • Thane et Samara, les doyens, qui ont des démêlés avec un de leurs enfants qui ont des envies de meurtre. Leurs missions de loyauté, situées en ville, n'avaient aucune phase de combat.
  • Zaeed et Kasumi qui… euh… sont des personnages de DLC et qui n'ont aucun véritable dialogue proprement à parler lorsqu'on interagit avec eux sur le Normandy.

 

Pas mal de missions sont plutôt average sans possibilité d'échouer, en particulier pour les 6 équipiers recrutés au début du jeu. Si je devais faire mon top 3 des missions de loyauté, le voici :

  1. Tali : De loin la mission la plus complète et aboutie du lot, avec énormément de discussions pendant et autour du procès qui font découvrir toute la complexité du contexte politique quarien, avec de multiples choix et issues possibles. Je me demande si elle n'était pas à l'origine une mission de la trame principale tellement elle parait bien plus travaillée que toutes les autres missions de loyauté. Peut-être qu'à un moment dans la conception, l'intrigue de Mass Effect 2 se jouait autour du soleil rouge d'Haestrom et de l'énergie noire, et les récolteurs n'existaient pas ?
  2. Kasumi : La mission a beau être un couloir, mais quel  long et magnifique couloir ! Avec une phase filoutage avec Kasumi au début avec infiltration et visite de musée au programme, et de grosses phases de combat bien relevées avec le final contre un aéronef et des renforts qui m'a donné du fil à retordre du haut de mon niveau 8.
  3. Samara : Une mission sans combat, courte mais plutôt intense avec plein de petites interactions dans le carré VIP de l'Au-Delà, dans le but de risquer sa vie en attirant l'attention et en charmant une Ardat-Yakshi… ou échouer bêtement parce qu'on a été trop gentleman. audacieuse puisqu'il y a possibilité de carrément tuer Samara pour la remplacer par sa fille. Carrément !

 

 

Et on enchaîne avec le dernier point fiche de personnage du let's play, puisqu'on arrivé au niveau maximum fixé à 30. Le fait d'avoir fait sauter toute la base hérétique m'a fait regagner pas mal de pragmatisme, ce qui a provoqué la réapparition des cicatrices sur la figure de Shepard. Peu de chances à ce stade qu'elle rejoigne la barre de conciliation à ce stade, mais au final, c'est un good guy Shepard ! Côté compétences, mes choix n'ont pas vraiment d'importance à ce stade. Certes, j'ai maxé la montée d'adrénaline que j'ai renforcé pour à ajouter une réduction des dégâts subis, l'autre choix au niveau 4 de cette compétence étant un bonus de dégâts et une plus grande dilatation du temps. Mais en pratique, je ne l'utilise quasiment jamais parce que je n'en ai pas eu l'utilité avec mon niveau et mes bonus technologiques qui suffisaient largement à finir les dernières missions.

 

Et puisqu'on approche de la fin du jeu et que je ne l'ai pas encore abordé jusqu'ici en dehors de quelques remarques dans la narration, un petit retour sur les armes ! Il n'y a peut-être pas d'inventaire, peu de possibilités de mod les armes en dehors des compétences de munitions mais le fait d'avoir pas mal d'armes différentes aux feelings différents. Et c'est aussi l'occasion de répondre à la grande question : est ce que les armes des DLC sont cheatées ?

 

Une des armes que j'utilise le plus pour sa polyvalence.

 

Les premières armes données en début de jeu sur Freedom's Progress sont relativement faibles et vouées à être remplacées par les armes trouvées au fur et à mesure des missions, et lors de la mission sur Horizon, j'ai eu le choix entre 3 armes bien badass, le Veuve (précision), le Claymore (pompe) et le revenant (assaut), supposées être plus puissantes que les autres. Mais faisons le topo par catégorie :

  • Fusils d'assaut : Des fusils mitrailleurs tirant en continu ou en rafales, ou par à coups. Je n'ai pas trop utilisé les fusils de base, et je me suis reporté sur le fusil récolteur (arme DLC) aux débuts par sa plus grande réserve de munitions, mais avec un peu de pratique, j'ai adopté et conservé le Mattock (arme DLC) qui permet de faire des tirs de précision de plus loin !
  • Fusils à pompe : Je les avais boudés dans le premier Mass Effect, mais ici j'ai utilisé quasi exclusivement le fusil à pompe à plasma Geth (arme DLC) qui n'est pas si mauvais que ça à moyenne distance. De plus, on peut maintenir la touche de tir pour charger en puissance les projections de plasma pour plus de dégâts ! Les autres fusils comme le Cimeterre ou l'Ecorcheur (arme DLC) ne sont efficaces qu'à très courte distance, mais le Claymore (spécialité) dans les mains de Grunt avait l'air de faire bien mal.
  • Fusils de précision : Le fait qu'il y ait davantage de missions dans des espaces restreints en l'absence de phases d'exploration dans Mass Effect 2 donne moins de cas de figure pour utiliser les fusils de snipe, mais je me suis accroché et après avoir utilisé de temps à autre l'Incisor (arme DLC), j'ai jeté mon dévolu sur le Veuve (spécialité) et je ne suis jamais retourné en arrière. Le Viper est similaire au Mattock sauf qu'il a un viseur, mais je ne suis pas trop fan de la redondance dans mon arsenal.
  • Pistolets lourds : J'ai vu certains streamers utiliser les pistolets lourds mais je n'arrive toujours pas à m'y faire. J'ai beau l'avoir réessayé encore et encore, y compris dans la station hérétique, mais y'a pas moyen, même avec le Phalanx (arme DLC) et son petit laser de visée. Le fait que les 3 pistolets récupérés soient peu efficaces contre les barrières biotiques et les boucliers y est sans doute pour quelque chose…
  • Armes lourdes : Alors là il n'y en a 8, mais je les ai utilisés que très sporadiquement, souvent parce que le niveau et le niveau technologique fait que je n'en ai pas eu besoin sauf cas de figure très spécifique : le lance-grenades au tout début, le canon récolteur pour descendre rapidement le colosse Geth, l'Avalanche pour givrer des mécas Ymir pendant la mission de Kasumi, le Cain pour tabasser d'un coup les deux engeances à Horizon et le projecteur de singularité (arme DLC) qui m'a dépassé lorsque j'étais en galère de munition dans le vaisseau récolteur. Je n'ai pas spécialement trouvé d'utilité au lance-flammes Firestorm (arme DLC) ni au projecteur arc (arme DLC), et je n'ai jamais pu utiliser le lance-missiles ML-77.

 

Selon la description, le projecteur arc tire des chaines d'éclair, comme un chaman élem sur WoW.

 

Je n'ai pas écrit de paragraphe sur les mitraillettes puisque seuls les équipiers les utilisent, mais ça n'a pas l'air très fantastique comme type d'arme. Celle récupérée dans la mission de Kasumi a l'air plutôt efficace, mais je ne l'ai jamais maniée du coup je m'abstiendrais. Les mitraillettes et les pistolets ont l'air d'être les parents pauvres du jeu et disposent d'une variété moindre par rapport aux 3 autres types d'armes, plus puissantes mais pas forcément accessibles aux classes de personnage plus versées dans les talents biotiques et technologiques. Et non, les armes des DLC ne sont pas toutes pétées, mais ça donne tout de même l'avantage d'avoir accès dès les premières missions à de meilleures armes que celles de base. On aurait pu envisager un déblocage progressif des armes DLC au fil des 5-10 premières missions effectuées ?

 

Et c'est la fin de cet épisode plutôt court dans lequel j'ai eu le temps de m'étaler davantage sur les missions et les armes. L'équipe de Shepard n'a plus aucune faille et est entièrement dévouée et loyale à Shepard et il ne reste plus qu'une mission DLC, le test final avant le grand moment : la traversée du relais Oméga 4 ! Qu'allons nous découvrir en arrivant sur la planète Aratoht ? Est-ce que l'équipe de Shepard arrivera à libérer le docteur Kenson ? Est-ce que vous êtes arrivés à deviner le nom du DLC en question ? Toutes les réponses dans le prochain épisode sur mon stream et sur le blog. Et plus que jamais, prenez soin de vous et de vos proches !

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