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Desperate Ravings

Let's Play Outer Wilds - #152 - #159

Bienvenue dans ce nouvel épisode du let's play Outer Wilds où, malgré les plans foireux et les échecs successifs des dernières boucles, il semble que j'arrive doucement mais surement au bout de ce propose l'extension du jeu. Et très honnêtement, à ce stade, malgré quelques petites inquiétudes sur une certaine linéarité et sur l'espace de jeu restreint comparé à ce que je proposais le jeu de base, je suis totalement séduit par ce que propose Echoes of the Eye et sa progression par "strates". En très résumé :

  1. La découverte du principal théâtre des évènements qui est en lui-même déjà une énigme !
  2. L'exploration de la station et ses différents bâtiments plus ou moins cachés.
  3. La même, mais dans l'univers virtuel et ses propres "codes".
  4. Et là où je m'en étais arrêté, l'existence de "failles" de cet univers et leur exploitation.

 

J'aurais l'occasion d'entrer davantage dans les détails une fois que j'en serais venu à bout, et peut-être qu'il y a encore quelques couches à gratter derrière ? Pour l'instant, j'ai encore 2 verrous à faire sauter, et pour y parvenir, je sens que ça va être particulièrement coton, surtout pour le canyon infini !

 

 

#152

 

En attendant, j'ai réfléchi par rapport au début du dernier épisode et j'ai eu une nouvelle idée pour mettre toutes les chances de mon côté pour réussir le succès consistant à se prendre et à guérir 1000 dégâts jusqu'à la fin d'une boucle. Plutôt que de prendre des risques avec la matière fantôme du village âtrien qui a la fâcheuse tendance de me coller à elle, je décide de poser ma fusée près de la maison d'Esker sur la Rocaille, la lune d'Âtrebois, et de faire des allers retours à me brûler avec son feu de camp et me soigner en boucle jusqu'à la fin du monde, en espérant que ça suffise.

 

 

Il s'avère que c'est beaucoup plus facile et commode de procéder ainsi, il suffit de sauter "sur" le feu et une fois le signal "signes vitaux faibles" affiché à l'écran, un petit pas en arrière et hop, je suis hors de danger. 20 minutes de masochisme plus tard, l'étoile explose et la notification fatidique s'affiche enfin !

 

 

Et voilà, il ne reste plus qu'un seul succès non caché consistant à remplir à donf le journal de bord, avec notamment un dernier truc à découvrir autour ou dans le vaisseau Nomaï. J'avais déjà fait une excursion là-bas lors de la bouche #133 sans trouver ce qui déverrouille la ligne manquante. De toutes façons, il reste aussi les entrées sur Echoes of the Eye, alors autant attendre d'avoir plié l'extension pour s'y recoller.

 

On osait pas te le dire avant, ça commence à bien faire tes boucles à succès useless là ! Go finir le jeu là ! Ouais bon d'accord les gens, juste attendez un peu de voir la suite de l'article. Je dis ça, je ne dis rien…

 

 

#153

 

Du coup, retour sur l'étranger non pas pour retourner faire un somme devant un brasero mais pour revenir enquêter sur un élément que j'avais découvert au cours des premières visites et j'avais quelque peu mis de côté pour explorer d'autres pistes. Maintenant, avec les connaissances accumulées jusqu'ici, j'aimerais revenir là-dessus, à la lumière de tout ce que j'ai appris depuis la boucle #120.

 

 

Vous voyez, ce symbole, là, il me rappelle pas mal le sommet de la grande tour avec des espèces de griffes similaires, alors je me dis qu'il y a peut-être un lien avec ça. Par contre, je ne me souviens plus de la combinaison pour ouvrir la porte, alors je retourne à la maison en ruines à droite lâcher un petit guetteur pour me rafraichir la mémoire. Et me revoilà devant ce panneau qui m'avait laissé pantois la première fois que je suis tombé dessus :

 

 

Dorénavant, je reconnais bien l'Etranger et ses capteurs solaires verts à l'arrière. Le mécanisme barré en rouge a bel et bien été cramé à l'intérieur (il y a une bombonne de carburant à côté), ce qui a coupé le lien avec ce truc à 4 griffes qui semble finalement être une navette lancée devant le vaisseau. Et ça tombe bien, il y a un accès direct au hangar juste en face sur le barrage en prenant l'ascenseur. Je me disais aussi que ce n'était pas là pour rien ! Sauf que comme je suis un grand malin, j'ai posé ma fusée… devant le trou menant au labo, que je rejoins à coups de jetpack non sans mal.

 

 

En principe, en partant du centre de l'avant de la station, en avançant tout droit, je suis censé tomber sur ce machin. Normalement !

 

 

Attendez, c'est quoi ce délire là, le pilote automatique qui se met en marche dès que je m'éloigne trop de l'Etranger ? C'est lui qui me réattire à lui ? Je vous jure que je n'ai pas touché à la croix multidirectionnelle et activé le truc par mégarde !

 

Il se trouve que la raison est écrite juste sous mes yeux : "retour dans le système solaire en cours" tandis que la station est justement proche voire au-delà de la limite de l'aire d'effet de la supernova. Ah ouais, tiens, première fois que j'ai ce truc quand je m'aventure trop loin du système alors que je me suis déjà éloigné à plusieurs milliers de kilomètres du soleil sans qu'une telle mécanique ne soit déclenchée. Je présume que c'est une aide pour les joueurs peu rompus aux commandes de la fusée pour revenir dans la zone de jeu en verrouillant la position du soleil. Rien à voir donc avec la station des élans qui agirait comme un aimant pour éviter de s'approcher de leur jouet à 4 branches !

 

Cependant, j'ai beau désactiver instantanément ce dispositif pour me diriger là où je veux, je ne trouve rien. Je me redirige vers l'Etranger pour retourner devant le panneau d'affichage où j'étais retourné voir s'il a évolué, mais c'est trop tard, j'arrive à la limite des 22 minutes allouées par la statue nomaï du projet Sablière noire. Quand même, je persiste à penser que cet étrange appareil interviendra tôt ou tard dans mes pérégrinations, puisque rien dans Outer Wilds n'est là par hasard.

 

 

#154

 

Bon, ça m'a fatigué de me faire cramer en boucle et de courir après un vaisseau introuvable, il est temps de faire un somme…

 

Sisi, je suis bien en apesanteur dans cette caisse, trop grande pour que je puisse poser les pieds. Bug ou pas ?

 

Bien évidemment devant des feux verts accompagné de mon fidèle compagnon l'artefact ! C'est que j'ai encore 2 cachettes à dégotter afin de déverrouiller les 2 cadenas restants au sarcophage ! Eh ouais, même en dormant j'avance dans le jeu ! Ceci dit, avant de commencer les phases d'infiltration dans la crique étoilée qui m'a l'air plus facile à aborder que le canyon infini (et après m'être interrogé au passage sur comment reconnaitre l'élan-chouette mâle de la femelle en regardant ce qu'il en reste), je décide de mener une petite expérience que j'avais mentionné à plusieurs reprises, et pour la première fois dans la boucle #138 avec ce screenshot et la légende correspondante :

 

Oui, il est possible de poser l'artefact par terre, et si c'est possible c'est qu'il y a une raison !

 

Et cette raison, j'ai bien envie de la trouver ! Allez, je me la joue Nomaï, tiens. Hypothèse : si je plonge dans l'eau avec l'artefact, la flamme s'éteint et je me retrouve déconnecté du serveur. Et si je le pose avant de sauter, je fais bugger le métavers ? Eh bien pas du tout, mon avatar se noie et je me réveille comme d'un mauvais cauchemar. Hé zut, pas de dinguerie.

 

Autre chose que je souhaitais revoir, le sommet de la grande tour de la crique et ses 4 vignettes circulaire au sol représentant les 3 tours et la cloche immergée, où se trouvent les 4 braseros servant de lien entre les 2 mondes. J'essaie de concentrer la lumière sur ces images en espérant une réaction, mais que dalle. Déception. Du coup, retour à l'objectif initial qui était d'entrer dans le puits au centre du village de la crique. Je décide de prendre un petit raccourci consistant à me jeter dans l'eau du haut de la tour pour ne pas perdre de temps à redescendre les escaliers. Tant que j'y suis, je dépose l'artefact par terre avant de sauter.

 

??????????????

 

Et voilà ce que j'ai pu voir pendant une seconde pendant ma chute avant de plonger dans l'eau et de me noyer, début de musique sinistre compris. Il y a définitivement quelque chose de louche lié à cette tour, mais je ne saurais dire quoi. En tout cas, il est fort probable qu'à un certain point dans le jeu, je me retrouve dans un environnement similaire à celui-ci. Affaire à suivre…

 

Peu après l'éclatement du barrage, je déclenche l'extinction des lumières dans le village, et c'est là que les choses commencent à se corser avec le balai des ascenseurs qui descendent et remontent pour déposer les élans alertés par l'obscurité soudaine. Cependant, le premier auquel je ferais face se trouve au niveau du sol, après avoir pris l'ascenseur qui y mène, devant le chemin menant au puits.

 

Le voilà le comité d'accueil !

 

Manifestement, le fait de l'avoir trigger avec la concentration de la lumière l'a fait traverser le pont tandis que je peux le contourner en faisant le tour par la droite, et je peux passer par le chemin qu'il gardait ! Quelques mètres plus loin, la cloche alarme se déclenche mais vu que les lumières sont éteintes, il me suffit de dissimuler la flamme de mon artefact pour passer. En pratique, je peux la relâcher en intermittence sans que ça me réveille histoire de ne pas mettre le pied à l'eau par inadvertance. Et me voilà dans l'escalier menant au fond du puits ! C'est gagné ! En one shot en plus !

 

 

Il semblerait que non ? Me voilà dans une grande salle quasi totalement plongée dans l'obscurité qui ressemble un peu à un théâtre avec une scène à peine éclairée au bout. Et j'ai comme un mauvais pressentiment sur sa possible population…

 

2 escaliers partent de part et d'autre vers l'étage du dessous, assez large avec quelques poteaux aux 2 côtés et un escalier central et au milieu qui vont vers l'avant tandis que d'autres escaliers partent au fond de cette strate vers le bas également. Je suppose que le but est d'arriver sur la scène, non ? Pas de bol, je me fais repérer par une chouette qui remontait les marches au centre ! Je me planque dans l'obscurité derrière un poteau, je cours vers l'escalier opposé histoire de me planquer dans un recoin, mais je me fais pogner.

 

J'espère que je vais pas prendre 40 screenshots similaires pour illustrer la suite du let's play…

 

Je mets environ 2 minutes à tout retraverser, prendre l'ascenseur, bait l'élan qui garde l'entrée du puits et revenir à l'entrée du théâtre. Encore heureux que les élans ne me tuent pas et ne mettent pas fin aux boucles, comme ça je peux retry plusieurs fois si nécessaire !

 

Je compte bien visiter davantage les lieux et ses recoins pour bien m'imprégner de son environnement, et me permet de confirmer effectivement le parallélisme des lieux avec les escaliers, les poteaux et les rembardes. Et là, très vite, mon chemin croise celui d'un élan qui a dissimulé sa lumière, il pousse un cri et me choppe direct ! Ok, ça risque d'être coton ce passage du jeu, bien plus que je ne l'aurais imaginé !

 

Comment voulez-vous que j'ai le temps d'ouvrir des panneaux ?!

 

Le 3ème essai sera encore pire puisque je me fais attraper direct par l'élan devant le puits, et ça sera le dernier de la boucle puisque j'ai à peine le temps de ressortir de la tour que celle du monde réel tombe dans l'eau.

 

 

#155

 

A ce stade je sens que je ne tirerai rien de prochains essais, donc autant aller jeter un œil du côté du canyon infini dont il est fort possible que je n'ai pas tout vu, et peut-être réussir à trouver le passage secret ? La dernière fois, sur la légendaire boucle #144 j'avais quelque peu délaissé la main de téléportation que j'avais emprunté lors de ma tentative de speedrun sur la boucle #141, en pensant que je me retrouverais devant une porte close tant que j'aurais pas soufflé la lumière.

 

Du coup, hop direction le trou dans la coque de la station pour arriver directos dans la gorge cachée, chopper un artefact et entrer dans le sous sol de la tour. Soit dit au passage, tous les lits verticaux sont occupés par des cadavres d'élans attachés dessus, plus ou moins pourvus de bijoux. Et c'est reparti !

 

 

Ca, c'est le fameux dessin mural d'un arbre sous une planète qui disparait lorsque la lumière est éteinte et par où passe l'élan avec son panneau de la combinaison dans le carrousel planqué. Et il se trouve pile sous l'entrée de la grande barraque ! Je me demande si je peux sauter par dessus la rambarde de l'escalier pour tomber directement devant ? Je ne sais pas comment ça marche les dégâts de chute dans ce monde virtuel, à voir un peu plus tard, le temps de checker ce qui se trouve réellement après la main téléporteuse susmentionnée…

 

Premier constat : le retour n'est pas possible, du moins pas là où j'arrive. Ca peut être quelque peu embêtant… Second constat, je m'attendais à un "couloir" vers une porte close…

 

 

…mais mais en fait pas du tout. A la place, c'est toute une nouvelle section à part entière du complexe du canyon infini qui se découvre à moi !

  • J'étais passé par la porte à droite qui devait être une sorte d'appartement où je ne me souviens pas de quoi que ce soit de notable si ce n'est qu'il est possible d'en sortir par une autre porte au bout de la pièce qui mène à...
  • L'escalier tout droit au fond accessible après avoir traversé le pont qui enjambe un petit lac. C'est au pied de cet escalier que j'avais fait un gros jumpscare pile à la fin de la tentative de speedrun lors de la boucle #141 !
  • Sur la gauche se trouvent également 2 portes closes, l'une avant et l'autre après le pont, qui mène vers une salle de projection entouré de bibliothèques de carrousels toutes vides. Le tout est visible à travers un large maillage de bois dans laquelle un élan se complait à regarder les mêmes 10 diapositives en boucle prises d'une rivière de son monde d'origine.

 

Rho c'est pipou la tête d'élan devant l'écran !

 

A mi-chemin de l'escalier, j'accède à un balcon qui surplombe le seul spectateur du cinéma. Heureusement qu'il est tellement concentré qu'il ne m'entend pas marcher ! s'y trouve également un panneau avec une peinture montrant un élan jouant de la musique au bord d'un étang. S'ils sont mélomanes, j'espère que leur musique sonne différemment de l'espèce de cacophonie que j'ai pu entendre dans la forêt nébuleuse…

 

Enfin, à l'étage du dessus, en continuant tout droit, je retrouve la main qui me permet de revenir dans la première bâtisse et ses escaliers, tandis qu'à droite se trouve un grand salon rempli de grandes tables arrivant à peine à ma taille, séparées par des murs et des paravents. On dirait une sorte de bistrot un peu. A côté de l'entrée se trouve une petite salle fermée mais d'où je peux voir à travers la grille de bois qu'un élan rode derrière d'autres barrières du même genre. Peut-être sont-ce les cuisines du bar ?

 

 

Il s'avère qu'il s'agit bien de l'endroit où se trouve le totem devant lequel j'étais passé en descendant les escaliers tantôt, et qu'il permet comme je le pensais de faire apparaitre (ou disparaitre) le pont menant vers le palier d'en face ! Ni une ni deux, j'y fonce en utilisant la main aperçue tantôt et je peux tourner à gauche pour descendre au rez-de-chaussée de la maison au niveau du dessin de l'arbre mort sur l'eau, et à droite pour arriver à un pallier qui me mène, après avoir suivi un chemin en bordure de falaise parsemé de bougie, au fameux ascenseur que je recherchais de pied ferme lors de ma précédente session !

 

Du coup, sachant cela, je peux l'utiliser pour appeler le radeau afin de me rendre à la crique étoilée et lorsque la tour des îles cendrées tombe à la renverse, je serais peinard tout seul pour arriver jusqu'à la cachette renfermant l'indice ! Enfin, s'il n'a pas été effacé comme le premier… Dans tous les cas, ça ne m'offre qu'à peine quelques minutes avant la fin de la boucle, ce qui ne sera probablement pas suffisant pour mater les probables diapositives qui s'y trouvent si j'atterris dans les espèces de gros bâtiments remplis d'archives comme j'ai pu le voir en marchant sur l'eau lors de la boucle #151.

 

Tout ça pour dire que ça reste une possibilité si jamais…

 

Bah oukilé le ponton ?

 

…si ce n'est que c'est encore plus compliqué à exécuter comme plan que je ne le pensais : il faut d'abord entrer dans la crique étoilée pour faire apparaitre le ponton pour pouvoir ensuite y redébarquer en partant du canyon ! Ce qui me fait faire une route assez complexe juste pour aller gratter 2-3 minutes de tranquillité. Mais si ça se trouve, il va falloir que je me tape tout ça pour arriver à mes fins ?

 

En attendant, je reviens d'où je suis parti et je remonte par l'ascenseur, en revoyant au fond la grotte secrète remarquée dans la boucle #144 située sous la grande passerelle, et je devine que c'est là que mène le passage secret derrière la peinture de l'arbre. Bon du coup, et si je testais ces fameux dégâts de chute pour voir si je ne pourrais pas sauter de la rambarde pour atterrir directement non loin de là ?

 

 

La réponse est bien évidemment non. Pareil si je me jette en direction des escaliers pour tenter de tomber de moins haut. D'un côté c'est un peu normal, ça rendrait inutile la moitié du reste du canyon et son complexe café-cinéma.

 

Je passe un petit moment à faire le parcours que je devrais faire dans l'obscurité pour y arriver "à la loyale" : descendre les escaliers, emprunter la main, arriver à l'escalier sans me faire repérer par l'élan cinéphile, monter au café et m'immiscer à travers les tables et les paravents pour allumer le pont, faire demi-tour et en sortir pour marcher à travers le balcon jusqu'à pouvoir activer la main de retour et, pour finir, descendre les escaliers et courir jusqu'à l'ascenseur que j'ai cru apercevoir au fond de la grotte secrète, le tout avec sans doute une demi-douzaine d'hiboux cornus à mes trousses ! Je teste au passage quelques possibilités de raccourcis comme tenter de chopper le téléporteur par une fenêtre à côté du totem situé dans le bar, toutefois le level design est trop bien foutu pour permettre ce genre de glitches.

 

Il y a vraiment un truc là-haut ?

 

Un dernier doute subsiste : que cache donc le dernier étage de la maison, gardé par l'élan avec qui j'ai engagé une folle course poursuite digne autour de l'estrade dans la boucle #144 ? Il semblerait à première vue qu'après le balcon où il y a 3 sièges visibles il n'y ait rien mais je ne peux pas le vérifier puisque la porte qui y mène est close tant que je n'ai pas soufflé la lumière.

 

Bon ben vu qu'il me reste plus que quelques minutes dans ce cycle, autant tenter le coup vite fait ? Sauf que je ne parviens pas à l'attirer dehors, étant donné que cette andouille ne fait que patrouiller dans les escaliers et m'empêche de monter plus haut. Quoi qu'il défende, il tient vraiment bec et ongles griffes à ce que je ne le découvre pas !

 

Joli le bug de collision !

 

Eh ouais, il était tellement fâché quand il m'a cafté dans la petite pièce de réserve qu'il m'a attrapé, m'a fait traverser le mur et a soufflé sur ma bougie ! Au moins, je sais désormais presque tout sur tous les recoins de la zone du canyon infini qui, bien qu'il ne soit pas à la hauteur de son nom, est significativement plus complexe que les 2 autres.

 

 

#156

 

Bon allez, c'est reparti, place au tryhard de la crique étoilée ! Bien que je ne sois pas trop du genre à ragequit dans les jeux vidéo, je me prépare tout de même une session défouloir sur Fall Guys en cas d'échec à atteindre la cache secrète, au cas où… J'en étais donc à 3 essais infructueux lors de la dernière boucle #154. Jusqu'où ira ce compteur ? Je choppe l'artos dans la maison du début, je file droit vers la grande tour des îles cendrées, une p'tite guimauve pour la route, un grand souffle, et c'est parti !

 

Tout le chemin pour arriver ici, je n'ai à le faire qu'une fois par boucle. Une fois de plus, il est quand même bien fait le level design !

 

  • Je tombe connement dans l'eau en essayant de contourner l'élan qui garde l'entrée du puits ! Echec #4, et il était beau celui-là !
  • A peine arrivé à l'entrée du "village" de la crique, je me fais déjà repérer par un élan rodant autour, en provenance de la droite ! Je ne savais même pas qu'il y en avait un qui trainait là-bas ! En principe, je suis supposer foncer tête baissée vers l'ascenseur mais même en reculant jusqu'à la tour, il persiste à me suivre et rentre dans la tour où je m'étais planqué dans une alcôve dans le noir ! Echec #5.

 

Il va vraiment rester à camper ici jusqu'à la fin de la boucle ?!?

 

  • Fort heureusement, le méchant est revenu à son poste de garde et j'ai pu sortir de la tour, redescendre par l'ascenseur et revenir dans l'espèce de théâtre. En essayant de passer par l'escalier de droite, je vois l'ombre d'un élan garder l'entrée de la scène par ce coté, donc je bifurque de l'autre coté où je croise la route d'un autre qui m'attrape par derrière, qui gardait probablement l'entrée de gauche. Echec #6.
  • Tandis que le barrage se brise, je contourne laborieusement le premier gardien en l'attirant de l'autre côté pour traverser le pont plutôt que l'inverse. Ensuite, je tombe dans une espèce de fosse devant la scène en essayant de ne pas croiser le chemin d'un des élans. Il y a 2 poteaux avec 4 tableaux accrochés sur chacun mais je n'ai hélas pas le temps d'admirer leurs probables œuvres d'art. La seule sortie d'ici est un escalier central qui ramène en arrière à l'avant-dernier étage, sauf qu'un garde attendait justement que je ressorte par cette seule issue possible. Bref, il ne faut pas tomber là, sinon c'est perdu. Echec #7.
  • La bonne nouvelle c'est que je parviens systématiquement à descendre sans encombre dans le puits, en connaissant à peu près le chemin pour arriver sur la scène. J'y arrive plus discrètement ce coup-ci par la gauche mais déjà je vois l'ombre des cornes s'approcher. Je m'enfuis vers la droite et j'attends un dernier hululement qui m'indique qu'ils abandonnent ma trace. Un petit coup de concentration de lumière m'indique la voie : un pont étroit qui mène vers la scène, et il n'y a personne dessus ! Du coup, hop, je saute par dessus la rembarde, je m'engage dessus et… Je tombe dans la fosse en tournant trop tôt à gauche en espérant couper ! Merde, j'étais tellement proche !!! #Echec 8.

 

Là, je pense avoir capté le truc : je leurre un des types sur les côtés de la scène, je le laisse s'approcher, je saute par dessus bord et je cours en avant !

 

  • Et rebelotte dans le try suivant, cette fois-ci en tentant de passer par la gauche après avoir efficacement manœuvré et attiré les yeux de l'élan qui rôdait sur le pont. C'est une fois de plus en voulant couper le dernier virage que je réattéris dans la fosse… Je n'en peux plus d'être moi ! Ce n'est cependant pas un échec puisque j'étais trop avancé dans la boucle, de sorte que peu après, la tour où je sommeille tombe dans l'eau.

 

 

#157

 

Pour la première fois dans Outer Wilds, je suis dans le dur. Même si ça ne tient à pas grand chose, il y a un seul passage où je bloque et au pire du pire, j'ai une méthode alternative pour pouvoir traverser les lieux peinard, où j'aurais tout loisir de visiter les lieux et admirer les chouettes œuvres d'art dissimulées derrière les panneaux de ce théâtre souterrain… 

 

D'où qu'il y a un artefact ici, dans les falaises des plaines fluviales ? En plus j'en ai déjà un en main !

 

Après avoir un peu farfouillé sur la route vers la grande tour sans rien trouvé hormis la petite bizarrerie de la capture du dessus histoire de me vider la tête, c'est reparti pour une nouvelle session tryhard dans la crique étoilée !

 

Au moment de déclencher le couvre-feu du petit village, je me rends compte d'un truc un poil contre-intuitif mais au final pratique : entre 2 essais, la cabine du premier ascenseur que j'emprunte pour accéder au puits est systématiquement remonté à l'étage supérieur, et ce malgré la présence d'un mécanisme qui permet de l'appeler. Sans doute pour ne pas trop couper le rythme du jeu et pouvoir réessayer la phase d'infiltration à la chaine ?

 

Le fameux ascenseur qui déteste rester en bas !

 

  • Je parviens du premier coup au théâtre souterrain et je repère une plaque métallique circulaire au sol qui symbolise l'arrivée d'un des nombreux ascenseurs du village, ce qui indique donc qu'il y a une ligne directe qui descend de là-haut jusqu'ici ! Sinon, je me fais chopper dans une des states du milieu par un élan qui m'avait repéré depuis un moment. Apparemment, il y aurait une petite musique discrète qui se joue lorsque je me fais cafter et qui stoppe dès que l'élan stoppe ses recherches et reprend sa routine de patrouille, mais ça ne me semble pas être une science exacte. Dans tous les cas, échec #9.
  • Et je me fais à nouveau repérer et chopper au niveau de la scène avant d'emprunter le pont de droite qui y mène par un gardien qui s'y trouvait. Malgré tout, je me dis en voyant le comportement de celui à l'entrée du puits qu'il me parait bien peu loquace à ne pas tenter de me poursuivre au moins jusqu'à l'entrée du puits. Peut-être a-t-il peur d'être réveillé par la cloche ? Alors qu'il est mort depuis genre hyper longtemps ? Echec #10.
  • Bon, assez échoué, je mets au point une stratégie pour parvenir sur la scène : je choisis un côté, je taunt un élan avec la lumière concentrée et quand il approche, paf, je saute par dessus les rembardes et je cours vers le pont d'où il vient, je ne me casse pas la gueule dans l'angle du dernier virage, et c'est gagné !

 

 

Et c'est exactement ce que je fais, en sautant de 2 étages dans le noir pour ne pas me faire chopper par inadvertance et me voilà sur scène !

 

 

Forcément, il fallait qu'il y ait un dernier petit obstacle, bien qu'aisément contournable…

 

 

Et voilà le travail ! L'ascenseur me descend au rez-de-chaussée de la grande tour d'archives que j'avais aperçu lors de ma ballade sur le lac souterrain lors de la boucle #151.

 

Oui, c'est haut !

 

En sortant de l'ascenseur, la pièce où je me trouve est assez petite : en face, une alcôve avec le panneau de la 2ème combinaison bien évidemment cramé, à droite un balcon étroit sur l'extérieur et à gauche, un emplacement pour l'artefact qui ouvre une porte menant à un escalier pour l'étage du dessus qui donne accès à non pas 2 mais 3 carrousels à regarder ! J'espère que le temps qui me reste avant que la tour des îles cendrées ne tombe à la renverse suffira…

 

Le premier d'entre eux est la version non-censurée de la 2ème partie sur 4 de l'histoire générale de la civilisation des habitants de l'Etranger, qui, après avoir vu de quoi il retournait de l'œil…

 

 

…l'ont tout simplement réduit au silence en inhibant son signal grâce au fameux vaisseau à 4 griffes qu'ils ont construit et que je recherchais pendant la boucle #153 ! Je pouvais le chercher encore pendant longtemps ce bousin ! Puis après avoir cramé tout ce qui se rapportait à l'œil, ils ont camouflé leur station en orbite du soleil de notre système histoire sans doute de capter son énergie.

 

Je ne sais vraiment pas quoi penser de cette décision à vrai dire… L'œil a sans doute voulu émettre un signal d'avertissement comme quoi la fin du monde allait bientôt arriver (façon de parler, on parle de plusieurs centaines de milliers d'années !), alors que les élans s'attendaient à une découverte majeure vu tout ce qu'ils ont sacrifié pour y parvenir. Du coup, éviter que d'autres espèces ne fasse la même erreur qu'eux semble être plutôt bien vu de leur part… Sauf qu'à l'autre bout de l'univers, les Nomaï ont capté le même signal et se sont fait des nœuds au cerveau à se demander pourquoi d'un seul coup il a cessé d'émettre, ce qui a fait de fil en aiguille qu'ils ne sont jamais parvenus à le localiser malgré leurs efforts jusqu'à envisager faire péter un soleil !

 

Malgré tout, je trouve la décision des élans un peu expéditive, ils ont à peine approfondi sur l'œil qu'ils ont décrété que c'était le Mal absolu dont il faut préserver l'univers entier de la vérité, là où les Nomaï auraient sans doute planché davantage dessus à l'étudier et à émettre des hypothèses. En tout cas, Echoes of the Eye aura au moins le mérite d'apporter une réponse à une des questions qu'on pouvait se poser sur l'intrigue de base : pourquoi l'œil a-t-il cessé d'émettre ?

 

Bon, j'ai encore 2 séries de diapos à visionner et peu de temps avant la fin de la boucle, il s'agirait de se bouger les fesses ! Ils portent sur le même thème : les interactions avec les morts.

 

Cerveau dysfonctionnel = pas d'extinction des feux !

 

Tout d'abord, un rapport d'erreur qui confirme une hypothèse que j'avais émise lors de l'épisode précédente : les cloches situées au dessus des braseros n'ont aucun effet sur les "joueurs" morts qui ne peuvent pas être réveillés par leur bruit si jamais ils tentent d'entrer par exemple dans une zone interdite.

 

 

L'autre a pour image de couverture un cerveau et un artefact et montre via une expérience  le "miracle" rendu possible par le métavers et sa technologie : un vieil élan en passe de mourir est conduit devant un brasero vert, artefact en main et rend son dernier souffle juste devant, et là, paf, sa flamme s'allume et c'est une vie virtuelle quasi-infinie qui lui tend les bras ! Du moins, tant que sa flamme reste allumée…

 

Encore une chose dont je me doutais qui se retrouve confirmée, et qui m'avait rappelé ce clip de Lorn dont j'ai fait référence au cours du stream :

Dans ce clip monochrome aux inspirations belges et japonaises du studio GERIKO, Anvil est un réseau social futuriste post mortem créé pour pallier à la surpopulation terrestre dans lequel les adultes trop vieux finissent leurs jours. Il n'y aurait pas là comme une certaine similitude ?

 

De toutes évidences, les habitants de l'Etranger n'avaient aucune envie de perpétuer leur espèce et préféraient passer le reste de leur vie et de leur après-vie dans une représentation virtuelle de ce qui fut leur monde d'origine qu'ils ont sacrifié pour l'œil. A leur place, j'aurais continué à faire perpétuer plusieurs dynasties ne serait-ce que pour étendre et perfectionner leur univers virtuel ! C'est bien beau tout ça mais ça n'explique toujours pas la présence de ce sarcophage verrouillé et ce qu'ils ont caché à l'intérieur…

 

N'ayant plus grand chose à faire, je saute par dessus le balcon et je me ballade sur les rochers avant de plonger pour me réveiller, le tout en pleine réflexion sur ce à quoi pourraient bien me servir toutes ces informations… Et puis d'abord, comment je suis supposé faire mourir devant un brasero vert ?

 

Attendez une minute, j'ai passé littéralement 22 minutes à me cramer sur un feu de camp pendant la première boucle de cet épisode pour un succès Steam à la noix et je me pose VRAIMENT cette question ?

 

Je vous l'avais bien dit ! Même le moindre haut fait à la con peut donner la puce à l'oreille !

 

De retour dans le métavers, je me dis, tant qu'à faire, autant aller faire apparaitre le ponton dans la crique étoilée pour prendre le bateau et sauter dans le lac souterrain ? Sauf qu'à peine arrivé en bas, la flamme s'éteint brusquement sans crier gare. Eh ouais, mort, je ne peux pas entendre ni sentir la tour plonger dans l'eau !

 

 

#158

 

Eh beh, quelle aventure ! Naturellement, le journal regorge de mises à jour des dernières découvertes, même si certaines lignes se veulent un poil moins explicites et plus vagues que celles ajoutées lors du visionnage des carrousels de la première cache interdite de la boucle #149.

 

Autrement dit : "regardez les présentations et vous comprendrez" !

 

Au passage, il y a également une mise à jour vis à vis du canyon infini et la peinture murale de l'arbre que j'ai localisée tantôt que je n'avais pas vue avant. Et ça tombe bien, c'est précisément cette zone qu'il me reste à compléter, et vu la complexité des lieux, je me dis que je vais en chier sévère ! Déjà que pour la crique étoilée je m'attendais pas à ce que ça soit si tendu ! Du coup, pour cette boucle, je vais plutôt aller directement me cramer au feu vert devant le sarcophage et voir ce qui se passe lorsque je traverse le grand pont à droite…

 

 

Merde, j'ai totalement zappé de prendre l'artefact ! Heureusement que je m'en suis rendu compte sinon ça aurait été une belle boucle de l'échec ! Et c'est reparti pour un nouveau tour gratuit en bateau, cette fois-ci sans oublier de le récupérer dans la barraque entourée de matière fantôme, dont je n'aurais toujours pas d'explication quant à sa présence dans la station.

 

 

Et c'est au tour du radeau d'échouer… sur un récif dans les rapides juste avant le barrage ! En revanche, je n'échoue pas à le repousser dans l'eau et à sauter dessus avant qu'il ne soit emporté par le courant ! Ouf ! Enfin arrivé sous la cloche avec le précieux sésame, pas de repos pour les braves comme dit l'adage, je me projette dans le brasero pour mourir et apparaitre dans le lac souterrain virtuel.

 

Mon œil est attiré par le passage du 1er verrou dont je me demande comment je suis supposé le traverser… Peut-être y a-t-il une sorte de pont invisible comme dans le canyon infini ? En attendant, de l'autre côté, il y a un grand pont de bois bien éclairé lui que je peux dorénavant traverser pour souffler dans le totem qui se trouve au bout et faire disparaitre le 3ème symbole du sarcophage.

 

🔔 DONG DONG DONG 🔔 Ah bah non j'suis mort j'entends plus rien mdr !

 

Je reviens ensuite devant le premier symbole et je tente d'avancer entre les 2 lampions voir ce qui se passe. De toutes façons, ce n'est pas comme si cette boucle était "perdue" dans le sens où dans le monde "réel", je suis déjà mort ! Et comme attendu, je tombe dans l'eau, ma flamme s'éteint et c'est finito. A tous les coups, je suis quasi certain que le chemin vers la rive d'en face ne débute pas sur ce ponton !

 

 

Et là, je me dis que c'était des sacrés petits malins chez Mobius Interactive. Ils ont placé des mécanismes pour entrer des combinaisons liées à chaque verrou, sauf qu'en fait, c'était des gros leurres dès le départ ! Et pourtant, c'est indiqué jusque dans les diapositives dans les cimetières à diapos brûlées que les élans ont planqué les tableaux qui les contiennent ! La duperie n'est révélée qu'au moment de la découverte de la 1ère archive interdite, qui donne le moyen de supprimer… le 2ème verrou, et de même ici pour la 2ème archive qui permet de faire disparaitre le 3ème.

 

D'un côté, c'est un peu normal puisque les joueurs auraient pu s'amuser à piffer les combinaisons une par une jusqu'à trouver la bonne et ainsi bypasser une bonne partie du jeu, mais ça n'aurait sans doute pas fonctionné, à moins que ça ne fasse l'objet d'une fin alternative ou d'un succès Steam ?

 

 

#159

 

Ca y est, le moment tant attendu est arrivé, il est grand temps d'affronter le terrible défi du canyon infini ! Grâce à l'exploration menée au cours de la boucle #155 je connais le chemin exact à parcourir pour arriver au bout, mais je me prépare mentalement à bien souffrir vu tout ce qu'il y a à faire pour y parvenir, quitte à ce que cet article s'arrête sur une succession d'échecs, pour ne pas dire un ragequit.

 

 

Et je ne sais pas pourquoi mais j'arrive à la 3ème tour en passant par le hangar principal alors que j'aurais très bien pu passer par le raccourci du trou. Peut-être que je perds de précieuses minutes de try dans la boucle sur ça ? Bref, je m'endors et en chemin je réfléchis et je décide d'aller allumer le pont central de la grande maison, et que sur un malentendu, celui-ci resterait allumé une fois que je provoque l'extinction des feux ? Si ce n'est pas le cas, je me dis que ça peut être un checkpoint intéressant de sorte qu'une fois que je le fait apparaitre, si je me fais chopper, il sera toujours là et je n'aurais pas toute la route à me retaper.

 

  • Le premier essai est de loin le plus spectaculaire : arrivé dans la place à côté du cinéma-café, je traverse le pont en ligne droite en direction de l'escaler dans le noir, et paf, je percute de plein fouet un élan qui ne se priera pas pour souffler dans ma flamme verte. Echec #1.

 

Vous êtes sûr de ne pas vouloir faire de constat à l'amiable ?

 

  • Ce coup-ci, je décide de visiter le cinéma désormais ouvert, et je concentre la lumière vers le guetteur devant l'escalier pour l'attirer à moi pendant que je prends la poudre d'escampette pour ressortir là où je suis entré et traverser le pont tant qu'il n'est pas revenu à sa position initiale. Bon ok, ce passage là, c'était fastoche. La salle de restaurant avec les tables hautes et les paravents en pagaille, par contre, c'est une autre histoire, étant donné qu'il est plongé dans le noir total et qu'il faut s'éclairer le moins possible pour éviter d'avoir l'élan aux fourneaux à mes trousses. Difficile de se repérer ! J'ai beau attendre de longues minutes planqué derrière une chaise, la musique de course-poursuite met hyper longtemps à s'éteindre et pile au moment où j'arrivais entre les 2 bibliothèques à diapos où se trouve le totem, je me fais chopper ! Echec #2.
  • Je remonte très facilement au niveau du café en passant ce coup-ci par l'appartement à droite au lieu du cinéma, et j'arrive un peu plus facilement à l'emplacement du totem, sauf que l'élan m'a devancé ! Echec #3. Bordel je sens que ça va être chaud !

 

Voilà en image comment se déroulent les séquences d'infiltration ! Admirez le niveau de détails qui a fait transpirer ma RTX !

 

  • Petite variante pour ce 4ème essai, je tente d'attirer le premier gardien sur le pont mais le temps de faire le tour, il est déjà revenu à sa position, du coup je refais demi tour, il me pourchasse et une fois le pont traversé, la voie vers l'escalier est libre. Dans le resto, je fais sans le faire exprès un move de dingue, je passe à côté de lui devant le totem pour faire apparaitre le pont, et je parviens par miracle à m'enfuir sous son nez sans qu'il ne m'attrape, à sortir de la salle et à traverser tout le balcon jusqu'à la main de téléportation, le tout avec le bruit de ses pas derrière moi et le bruit strident de la trompette qui se déclenche normalement lorsque je me fais chopper !

 

Vu que je suis devant la main, mon poursuivant n'a pas su l'utiliser pour se téléporter près de moi ! Blblblbl !

 

Allez, c'est la dernière ligne droite ! Je traverse le pont que j'ai fait apparaitre et je descend les escaliers jusqu'à l'étage de la peinture murale disparue, en me demandant combien d'élans m'attendent en bas. A première vue, non, sauf qu'en m'engageant, je me fais immédiatement repérer par un faisceau lumineux en provenance de derrière ! Aucun problème néanmoins, il suffit juste de courir vers l'avant, lanterne ouverte, sans jamais regarder en arrière, et un pont invisible plus loin, me voilà déjà dans la cabine de l'ascenseur en train de descendre ! Pouah, trop facile en fait ce canyon, comment je l'ai éclaté après 4 essais en une boucle, je suis vraiment le meilleur joueur de jeux vi-

 

 

Ah ouais oula, me voilà dans l'archive qui, à ma grande surprise, est bien plus grande et spacieuse que les 2 autres que j'ai visité jusqu'ici, puisqu'en sortant de l'ascenseur, un long couloir se dresse devant moi. Je passe par 2 alcôves menant à droite vers un balcon à droite et à gauche…

 

 

Ah bah à ce stade, les designers savent que le joueur a capté à ce stade que les panneaux de combinaisons ne servent à rien, alors autant balancer celui-ci dans une falaise inaccessible histoire de faire un faux bait !

 

Au bout du couloir se trouve l'emplacement sur lequel poser l'artefact pour pouvoir regarder les quelques carrousels qui doivent se trouver pas loin de là. Du coup, je reviens sur mes pas pour les chercher et…

 

 

WHAT ? Qu'est ce que c'est que ce truc ??? Oh la dingz ! Inutile d'appeler Philippe Djamy pour avoir une explication puisqu'elle est visible dès que je me retourne :

 

 

Il s'avère qu'il y a une aura autour de l'artefact qui applique les textures sur les sols/murs/plafonds et calcule la luminosité ! Tout simplement ! Ce qui explique pourquoi lorsque je m'étais jeté du haut de la tour de la crique étoilée quelques boucles plus tôt, j'ai pu voir le même type de texture verdâtre, parce que j'étais sorti de la bulle créée par l'artefact ! Bon sang mais quelle génie ! Ils sont allés hyper loin dans la mise en abyme !

 

 

Et naturellement, il y a une paire de ponts invisibles qui mène au panneau de la combinaison, mais à quoi bon puisque je sais qu'il est inutile ?

 

Du coup, je reviens devant le lecteur de diapositives et je trouve un petit escalier menant vers la bibliothèque qui contient 2 carrousels. Le premier est la version non censurée de la partie 3 sur 4 de l'histoire de l'expédition des élans à bord de l'Etranger où la génèse de la création de l'univers virtuel à l'image de leur monde d'origine est enfin montrée.

 

Sympa leur façon d'écrire du code !

 

De façon inhabituelle, j'ai du sauter pour chopper le second disque qui est un rapport d'erreur qui montre en images le phénomène que je viens tout juste de reproduire avec la lanterne.

 

 

Du coup, le temps que la boucle se termine, je tente de jouer avec cette matrice toute verte et je commence par emprunter les ponts "invisibles" pour arriver au panneau qui, à défaut d'être virtuellement cramé, est en réalité "buggé", comme si quelqu'un avait sauvagement piraté le monde virtuel pour supprimer cette information.

 

 

Se déplacer dans un tel monde épuré n'est pas sans limite, puisque sans source de lumière je ne peux pas interagir avec les capteurs photoluminescents, à commencer par les ascenseurs pour remonter dans le canyon infini, tandis que la musique "End Times" commence à se faire entendre. Arrivé en haut, je pose la lanterne et le festival des dingueries ne fait que commencer !

 

Bon là si vous vous plaignez encore que les screens sont trop sombres, je ne peux plus rien faire pour vous !

 

A commencer par un pont invisible secret qui amène directement vers l'ascenseur qui mène au ponton à partir du premier totem qui fait apparaitre le pont principal ! Si j'avais su l'existence de ce raccourci avant ! Remarquez également toute la symbolique de l'ascenseur, des pointillés indiquant le mouvement des ascenseurs et des radeaux, à croire que les développeurs élans sont moins doués que ceux de Mobius quand il s'agit de simuler le mouvement libre d'un bateau flottant sur l'eau. On retrouve le même genre de symboliques sur les autres mécanismes comme les totems, les mains de téléportations et tutti quanti.

 

Dernier test à faire dans ce money time, que se passe-t-il si je vais à la rencontre d'un élan ? Est-ce qu'il me voit, déjà ?

 

 

La réponse est oui, et puisqu'il ne voit pas ma lanterne, au lieu de la souffler, il préfère faire appel à la violence et me rue de coups ! Sauf que comme le montre le screenshot, j'étais sur le point de me faire rappeler par ma statue Nomaï qui me replace 22 minutes plus tôt.

 

Sérieusement, je pensais galérer plus que ça dans le canyon infini, eh bien il n'en a rien été ! Rien que le fait que j'ai eu une connaissance préalable des lieux a beaucoup aidé, tandis qu'il y avait toute une zone à découvrir à la dure dans l'obscurité sous la crique étoilée.

 

 

 

Eh bien, waouh, quel épisode mes aïeux ! Entre les dingueries, les échecs, les découvertes par inadvertance et même le succès qui m'a au final bien aidé ! Maintenant, tout est quasiment révélé et connu, à moins que de nouvelles vignettes apparaissent mais d'ici là ! Le seul point d'interrogation restant c'est le coffre scellé aux 3 verrous, dont je pense connaitre la route à faire pour le déverrouiller :

  1. Récupérer un artefact, puis aller me faire cramer à mort au brasero d'une des 3 tours, de préférence les 2 dernières pour éviter l'inondation prématurée.
  2. Emprunter un radeau du monde où j'apparais et arriver au centre du lac souterrain en sautant de l'embarcation entre 2 zones.
  3. Me diriger vers l'îlot central pour faire disparaitre le verrou n°2.
  4. Prendre le radeau vers le sarcophage, puis traverser le grand pont éclairé pour faire disparaitre le verrou n°3.
  5. Poser l'artefact et repérer le parcours à faire pour arriver dans le dernier îlot où se trouve le totem à partir duquel le verrou n°1 disparaitra.
  6. ?????

 

Ca, c'est si j'ai envie de speedrun le jeu vidéo et finir Echoes of the Eye en une seule boucle ou à peine plus. Je présume qu'à un moment où à un autre, je trouverais le dernier épisode non censuré de la saga des élans qui expliquera quel est le dernier secret lié à ce coffre mystérieux, surtout que le carrousel était à la base quasi totalement censuré et ne montre que le moment où il est immergé sous l'eau. Parce qu'en dehors de ça, ma connaissance de l'histoire de l'espèce de ces chouettes élans est désormais quasiment complète.

 

Mais il n'y a pas que ça. Oula non ! Présentement, j'ai une furieuse envie de revisiter la forêt, la crique et le canyon en version "Matrix" pour voir toutes les dingueries à côté desquelles je suis passé à côté, mais aussi pour visualiser les panneaux que je n'ai pas eu le temps d'ouvrir dans le théâtre souterrain lorsque j'avais un trio de chouettes à mes trousses. Que de curiosité à aller voir avant de clore ce let's play, sans parler de la vingtaine de succès à déverrouiller !

 

Il y a un dernier truc qui m'intrigue, c'est la présence de certains liens entre le monde réel et virtuel. Il y a les bougies virtuelles à éteindre ou à allumer qui permettent de déverrouiller une pièce secrète dans la tour des îles cendrées, et le sarcophage qui peut aller d'une réalité à l'autre, parce qu'à ce qu'il parait, il serait possible d'y faire transiter des objets. Les verrous, eux, sont bel et bien réels dans la cloche immergée de la station ! Bref, encore un mystère à élucider pour la suite ! Mais aussi, qu'est ce qui a fait que cette civilisation s'est éteinte et a préféré finir son existence dans un monde virtuel ? Que renferme le coffre scellé ? Est-ce qu'il y a un rapport avec l'emplacement vide autour du brasero de l'une des tours ? Est-ce que la fin d'Echoes of the Eye sera tout aussi étrange et incompréhensible au premier abord que celle du jeu de base ? Toutes ces réponses et bien d'autres, ça sera pour le prochain épisode ! Merci encore à tous d'avoir lu jusqu'ici, à très bientôt et d'ici là, prenez soin de vous et de vos proches !

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