29 Décembre 2022
Bonjour à tous et bienvenue dans ce qui sera probablement le dernier, sinon l'avant-dernier épisode de ce let's play sur Outer Wilds où je suis tout proche de la conclusion de son extension, Echoes of the Eye. A ce stade, la station de l'Etranger n'a pratiquement plus de secrets pour moi, de même que le monde virtuel des élans avec tous les glitches que j'ai découvert qui me permettent de m'y promener beaucoup plus librement et sereinement.
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Un seul et unique point d'interrogation orange, ça sent déjà la fin !
C'est ainsi que j'ai pu voir un autre pont invisible dans le canyon infini qui permet d'arriver directement devant l'ascenseur menant au ponton depuis la sortie de la tour d'arrivée sans devoir faire tout un détour dans l'espèce de café-cinéma pour faire apparaitre un pont dans la maison principale. Avant d'aller découvrir la conclusion de toute cette histoire, je me demande quels autres secrets se cachent dans ce métavers et si les cerfs ont laissé derrière eux quelques easter eggs…
#160
Je vais commencer par la chose dont je suis de loin le plus curieux et que j'aurais déjà pu aller voir avant de tryhard le canyon infini… Revisiter le théâtre souterrain du puits de la crique étoilée et ses nombreux panneaux, afin de découvrir ce qu'ils cachent. Genre, par exemple, des images supplémentaires sur la culture de ces cerfs-hiboux ? Et là, vous allez certainement vous demander comment je compte m'y prendre pour retourner là bas sans devoir plonger tout le village dans l'obscurité et devoir une nouvelle fois faire des pieds et des mains pour esquiver la foule de gardiens qui y rôde qui voient d'un mauvais œil un petit visiteur violet à 4 yeux ?
La sieste ? Pfeuh, truc de faibles !
Eh oui, grâce à mon enfermement dans une boucle temporelle, la mort n'a que peu d'impact pour moi ce qui me permet d'abuser d'un bug dans la matrice :
Lalala, j'entends rien, lalala, je m'en fous, lalala…
Celui de ne pas être réveillé par les cloches au dessus du feu lorsque je m'approche d'une zone "prohibée". Du coup, plus besoin d'éteindre la lumière pour descendre les escaliers ! J'espère qu'il y aura un minimum d'éclairage là dessous…
Au passage, en écrivant ces lignes je me rends compte d'une possible petite incohérence. Dans le sous sol d'une tour, il y a une bonne douzaine d'élans qui dorment autour du feu, et il suffit qu'un seul d'entre eux pénètre dans une zone interdite pour réveiller tout le monde, même ceux qui sont à l'autre bout du monde virtuel ? A moins que le caractère collectif de la cloche soit justement une caractéristique de la chose pour que le voyou se fasse immédiatement cafter par ses congénères et soit sanctionné comme il se doit, ne serait-ce que parce qu'il a provoqué la déconnexion du tiers du serveur. Vu le caractère quelque peu autoritaire de la société des habitants de l'Etranger, ça ne serait pas si étonnant que ça.
Hélas, la pièce ne dispose d'aucun éclairage ni de bougie à allumer manuellement, mais au moins, la pièce est entièrement déserte et je peux désormais l'explorer comme je l'entends ! Que se cache-t-il derrière ces panneaux ?
Seulement voilà, la déception est totale : l'ensemble des 22 tableaux, 3 sur chacun des 6 piliers présents à chaque étage plus 4 sur le mur au fond de la scène, sont en fait de simples portraits de chouettes élans avec quelques variations histoire de ne pas croire à un simple copier-coller. Tout ça pour ça ! Je m'attendais vraiment à un petit clin d'œil sympathique, bah même pas ! Pas de mécanisme qui se déclenche une fois tous les panneaux ouverts non plus !
En revanche, je remarque plusieurs autres choses :
C'est la porte à gauche, là !
Oh, l'alarme qui vire au rouge en mode matrice !
Je remonte à la surface pour poursuivre mon exploration sans voir le moindre secret pour l'instant, mais au moment d'aller récupérer l'artefact pour remonter sur les pontons, la fin de la boucle arrive de façon abrupte. Bah oui, vu que je suis mort, je n'ai pas pu entendre le bruit des vagues ni sentir la tour se pencher.
#161
Les 22 tableaux copiés collés et les couloirs d'arrivée d'ascenseur, c'était bien joli mais je ne peux pas décemment dire que j'ai découvert des dingueries complètement folles… Je vais continuer mon exploration matricielle dans cette boucle avec la surface de la crique étoilée, et enchaîner sur la forêt nébuleuse.
Regardez comment j'ai bien garé mon vaisseau sur une des plateformes disponibles dans le hangar !
Je n'oublie bien évidemment pas de faire un petit somme dans la première tour le temps de faire disparaitre la porte qui m'aurait empêché d'accéder au reste de la zone en y venant par radeau monorail, et long story short, je ne découvre rien de plus que je ne connaissais pas déjà. Et je n'ai pas pu me promener dans la maison cramée dédiée à l'œil sous sa forme matricielle en raison de son isolement et de la nécessité d'avoir la lumière de l'artefact pour m'y rendre. D'ailleurs, en arrivant là-bas, j'ai glissé et je suis tombé dans l'eau.
Oh la belle bulle !
En tout cas, je me dis quand même que les élans ont tellement été ébranlés par leur découverte de l'œil qu'ils ont poussé le vice jusqu'à créer dans leur monde virtuel un lieu dédié qu'ils ont brûlé et condamné, comme dans la station !
Bref, direction maintenant la forêt nébuleuse pour voir quels secrets elle renferme ! Au passage, je m'arrête quelques minutes dans la petite région où se trouve la grande cloche qui a été bâtie et immergée sous l'eau près du barrage de la station de l'Etranger.
Ah ouais, ils ont vu grand pour les chaines !
Même remarque que sur les ruines de bâtiments cramés, la cloche (et le sarcophage aussi) existent à la fois dans le réel et dans le virtuel. Est-ce qu'il y a vraiment des liens entre les deux, où est-ce là aussi à titre de rappel pour les élans désormais voués à rester dans le métavers pendant une éternité, ça je ne le sais pas encore.
Les petites pilules flottantes représentent les bougies et leur état allumé (au centre) et éteint (à droite).
Finalement arrivé à la forêt, je pose immédiatement l'artefact et je commence à explorer et de même, pas de passage secret, d'autres escaliers menant sous terre sous un arbre en dehors des sentiers battus ou que-sais-je. Il y a juste des arbres, de l'eau, des rochers, des falaises… Et plouf, la tour où je sommeille tombe à l'eau avant que je puisse visiter l'autre rive et la salle des fêtes !
#162
Le tourisme matriciel continue toujours, mais j'ai décidé cette fois-ci de passer par le trou dans la coque pour aller voir du côté du canyon infini. Ce faisant, je me rends rapidement compte que je ne pourrais pas revenir à la forêt nébuleuse puisque je n'ai pas fait disparaitre la porte ! Du coup, cette boucle sera intégralement consacrée à la visite de fond en comble du canyon !
A commencer par la localisation de ce pont invisible secret menant directement à l'ascenseur vers le ponton tout en bas de la falaise ! Il suffit de continuer de longer au delà du totem faisant apparaitre le grand passage principal reliant la tour de la grande maison et de sauter en contrebas d'un petit mètre jusqu'à arriver dessus ! C'est aussi grâce à ce passage qu'il est possible de rejoindre (quasiment) en toute sécurité l'archive interdite après avoir soufflé toutes les lumières sans devoir faire tout le tour par le café-cinéma sans se faire pogner par les cerfs qui y rodent, juste en arrivant directement à l'escalier menant au rez-de-chaussée vers le mur où se trouvait la peinture de l'arbre !
Autrement, en dehors de ça… Eh bien il n'y a pas grand chose à voir. Déjà, sans avoir provoqué l'extinction des feux, beaucoup de passages et de pièces sont inaccessibles et même avec, eh bien il n'y a rien de nouveau à voir.
Et ce fameux dernier étage qui me turlupinait tant au cours des derniers épisodes, quand bien même un élan y rôde et n'en sort que rarement, la vue matricielle montre bien qu'il n'y avait absolument rien de caché derrière. Pas de passage secret, pas de panneau avec un dessin dessus, rien. Nada. Que dalle. Je me demande ce que les level designers voulaient faire de cette zone. Peut-être que c'est les restes d'une ancienne version de la zone qui a été patchée par la suite ?
Hormis ce coup d'épée dans l'eau, je n'ai rien découvert d'autre. Soit je suis un peu couillon et je passe à côté d'un truc plus ou moins évident, soit je cherche un easter egg ou un secret qui n'existe pas. Dans tous les cas, je repars quelque peu bredouille du canyon infini et je médite pour passer rapidement à la boucle suivante et finir d'explorer la forêt nébuleuse !
Eh merde, j'ai encore oublié de méditer hors de portée du feu ! Je fais le grand plongeon dans la rivière du canyon et je mets le bout de mon nez en dehors de la tour avant de mettre fin pour de bon à la boucle.
#163
Bon, en principe là, c'est la dernière boucle Matrix avant que j'aille enfin déverrouiller ce sarcophage pour voir ce qu'il renferme ! Du coup hop, je refais la routine habituelle pour débloquer l'accès à la forêt en arrivant de la crique et c'est parti !
Regardez le feuillage texturé de la branche qui sort de la sphère d'effet de l'artefact !
Au passage, je me suis fait la réflexion que l'artefact était comme une sorte de carte graphique portable qui projetait les textures, calcule l'éclairage en temps réel et autres opérations du même genre autour de l'avatar dans le monde virtuel. Elles sont sophistiqués les RTX chez eux ! Enfin, je me dirige enfin vers l'autre rive vers l'île où défilent les teuffeurs qui marchent vers la grande maison quand tout à coup, j'entends le barrage céder…
L'animation de déconnexion des avatars est tout de même bien moins stylée dans le monde matriciel puisqu'ils disparaissent purement et simplement, pixel par pixel, sans faire de feu d'artifice vert !
Dernière curiosité trouvée dans la zone, la présence d'un accès vers les balcons du premier étage de la maison au faux feu de cheminée, qui est d'ailleurs modélisé en orange et non vert contrairement à tous les autres feux de cette civilisation ! Il était masqué derrière un paravent en bas à droite sur le screenshot ! Hélas, aucune dinguerie/secret/easter egg à la clé. Tristesse.
Et c'est ainsi que s'achève l'Elk Virtual World Tour ! Toute l'équipe espère que vous avez passé un agréable voyage et se prépare désormais à méditer. Et si ce n'était pas assez clair, oui, je suis assez déçu de ne rien avoir découvert d'incroyable pendant ces 4 boucles. Est-ce que parce que j'ai mal cherché ou parce que les devs n'ont rien laissé de non-essentiel à la compréhension de l'univers ?
#164
This is it. La der des ders. La fin des haricots. Le dernier secret du jeu est à portée de main, je dispose de toutes les connaissances requises pour l'atteindre, et à la fin de cette boucle, toute la vérité sur l'Etranger et de son peuple sera révélée. Et pour assurer le coup et éviter tout échec accidentel qui m'obligerait à recommencer, je vais mettre toutes les chances de mon côté pour qu'un accident ne survienne pas, puisque ce n'est pas en dormant paisiblement devant un brasier vert que je pourrais déverrouiller ce fichu sarcophage. Il y a largement le temps de tout faire pendant les 22 minutes du cycle, ce n'est pas comme si j'étais particulièrement pressé.
Du coup, direction la faille de la station pour entrer directement dans le labo de tests chopper un artefact et me diriger vers la tour qui est le spot le plus sécurisé pour arriver jusqu'au bout de la boucle et qui, comme je l'ai découvert récemment, dispose d'un accès direct bien qu'invisible vers un ponton où je pourrais emprunter un radeau d'où je pourrais sauter dans le lac central souterrain.
J'ai glissé chef !
Ahem… Oups. Mais pas d'inquiétude, la boucle continue, j'étais juste en train de dormir ! C'était justement pour éviter ce genre de choses que je voulais d'abord tâter le terrain ! Du coup, j'ai préféré faire le tour du propriétaire et faire apparaitre le pont intérieur pour arriver de façon sûre et certaine à l'ascenseur. Après une erreur de bouton qui m'a rendormi alors que tout était prêt, ce coup-ci, c'est la bonne ! Les dés sont jetés !
C'qu'il faut pas faire pour voir la fin du jeu vidéo !
Soit dit en passant d'ailleurs, le feu vert dans le monde virtuel brûle tout autant que le vrai, alors je vais éviter de trop m'y attarder et faire ce que je dois faire, à savoir monter dans un radeau et sauter par dessus bord une fois entré dans une grotte pour atterrir dans le lac souterrain et atteindre le premier totem pour faire disparaitre le premier verrou du sarcophage. Le tout en racontant des bêtises en live pour masquer le fait que je me sens tout flagada à l'idée de voir enfin la finalité d'Echoes of the Eye.
Et là, c'est le drame.
Au lieu de souffler dans le totem, je concentre la lumière dedans qui active le capteur photosensible de l'avant du radeau qui s'éloigne ! Fort heureusement, il ne s'éloigne pas trop de la plage ce qui me permet de faire reculer l'embarcation à bon port grâce au capteur arrière. Ouf !
J'ai essayé, concentrer la lumière pour tenter de remettre le verrou ne fonctionne pas !
Arrivé devant le sarcophage, je n'ai plus qu'à tout simplement traverser le pont et souffler dans le totem pour dégager le second cadenas. En écrivant ça je réalise que j'aurais pu attendre le dernier moment pour me cramer sur le feu vert puisque ce n'est qu'à partir d'ici qu'il y a besoin d'être mort pour être insensible aux sons de cloche. Ainsi j'aurais pu me réveiller et aller dans la cloche pour ce faire, histoire d'être encore plus safe.
Bon, jusqu'ici je connaissais déjà, et c'est maintenant que ça va devenir intéressant. Je sais qu'il faut se servir de la vue matricielle pour résoudre l'extinction du dernier verrou, mais comment ? Est-ce qu'il y a un labyrinthe invisible à parcourir, ce qui me parait être particulièrement difficile puisqu'il faudra le traverser l'artefact à la main donc sans le parcours sous les yeux… Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir !
Houston, on a un problème !
Alors j'ai du manquer un truc parce que je n'ai pas trouvé le glitch qui permet de voler, de modifier la gravité pour sauter plus haut, ou d'importer le jetpack dans le métavers des élans. Je fais le tour du coin pour voir s'il n'y a pas un passage sur le côté que j'ai manqué, ou j'essaie d'ouvrir le sarcophage pour voir si le message transmis par la lueur verte a changé pour me donner un indice, mais rien de rien.
Et tout à coup, c'est l'épiphanie.
Eh oui, ce n'est pas parce que toutes les combinaisons des verrous ont été effacées que les appareils à côté ne servent à rien ! Chaque plateforme est reliée à une ligne qui permet de la monter ou de la descendre et j'ai ainsi pu faire une passerelle droite et directe vers le dernier totem. Jusqu'à la fin il y a encore des énigmes, c'est complètement dingue ! Pour la science, j'ai testé les 2 autres mécanismes à combinaisons et seul celui du milieu a un effet, celui d'éloigner le bateau par où je suis arrivé, sans que j'ai la possibilité de le faire revenir. Peut être un faux indice laissé pour ceux qui auraient la curiosité de "bruteforcer" les combinaisons ? Chose qui aurait été excessivement compliquée pour modéliser le pont invisible !
Après une ballade excessivement longue pour récupérer l'artefact en passant devant le flux vert qui m'a balancé 2 fois le même film, j'ai enfin pu achever d'ouvrir ce fichu cercueil et je me demande au passage quel effet ça a sur sa réplique du monde réel dans la cloche plongée sous l'eau. Quel mal ancestral ai-je libéré dans la station ? Je ne le saurais jamais puisque je suis mort !
En tout cas, pour celle du métavers, la lueur verte a disparu et son intérieur semble a première vue vide et obscur…
Me voilà dans un long couloir sombre avec des escaliers qui débouche enfin sur…
Une petite pièce sombre avec quelques bougies sur les côtés, une fenêtre donnant sur la gazeuse géante et un télescope pour l'observer ? Alors que je descendais du niveau d'une cave souterraine ? Ils n'ont pas trop cherché la cohérence pour leur monde virtuel, ces élans. Je distingue une porte close au fond avec un bruit mécanique sourd qui en provient… Et qui s'ouvre d'un seul coup !
Un minuscule couloir avec au bout un réceptacle à artefact ? Quelle est cette sorcellerie ? Lorsque je le dépose, cela déclenche le début d'une musique lugubre ainsi que la cabine d'ascenseur où je me trouve qui descend doucement à l'étage du dessous…
Une pièce encore plus sombre que celle du dessus, avec quelques bibelots, une table, une chaise, un lit vertical, une torche à halos verts éteinte accrochée au mur, et surtout un artefact avec sa flamme posée au fond de la pièce.
Ahhh !!! Il y a quelqu'un !!! Je n'ai pas fait tout ça pour me faire castagner la tronche et me faire éteindre mon artefact !
Ca me fera toujours marrer de voir leur grande gueule s'ouvrir !
Mais quelque chose me dit qu'il a l'air différent de tous ses congénères…
"Parler à le prisonnier" ? Et en plus, ses bois sont virtuellement pétés !
En tout cas, il a l'air intrigué par mes oreilles pointues, mes 4 yeux et ma peau violette écailleuse, et de là où il est, je présume qu'il n'a pas du voir grand monde depuis bien longtemps. Mes premières tentatives de communication par la parole échouent, et après avoir récupéré sa torche de vision accrochée au mur, il me balance un halo vert qui me fait défiler les images de la 4ème partie des carrousels de diapositives qui étaient quasi totalement censurées et qui me racontent comment il s'est retrouvé ici.
Il se trouve qu'un beau jour, alors que tous ses congénères passait du bon temps sur la réalité simulée de leur monde d'origine, il s'est dit "Tiens, et si je sortais d'ici pour couper le dispositif qui inhibe le signal de l'œil ? L'univers entier a le droit de savoir ce qui les attend !". Sans doute n'était-il pas d'accord sur les décisions prises par son espèce suite à la découverte de l'œil de l'univers et de ses possibilités destructrices ?
Dans tous les cas, il s'est vite fait cafté et le jugement fut sans appel : il a été enfermé dans cette prison sous forme de cercueil qui a été verrouillé virtuellement et immergée sous l'eau, puis ont remis en marche leur dispositif bloqueur. Peut-être est-ce ce signal là que les Nomaï ont capté ?
En revanche, une chose que je n'avais pas capté en jouant, c'est que si j'ai pu le rencontrer dans le métavers, c'est parce que dans le monde réel, son sarcophage était près d'un brasier vert et dans leur grande mansuétude, son peuple lui a laissé un artefact pour qu'il puisse rester virtuellement enfermé seul à l'écart des autres pour l'éternité.
Puis il me tend son bâton comme pour m'inviter à lui répondre de la même façon, en lui transmettant des images dans sa tronche. Je ne sais pas trop comment ça fonctionne son bazar mais depuis que j'ai appris à faire des distorsions de trou noir à trou blanc et à me cramer dans des brasiers avec un artefact, je pense que j'arriverais à me débrouiller.
Heu, oui d'accord…
Je finis par comprendre qu'il faut s'approcher assez près de lui pour lui transmettre une succession d'images comme il me l'a fait dans l'autre sens, et je lui raconte ainsi tout ce qui s'est passé dans l'univers depuis sa sentence irrévocable dans une 5ème partie de la série.
Ouais bon ça va, en tant qu'Âtrien je bricole ça comme je peux !
Tous les élans endormis dans leur simulation virtuelle n'en sont plus jamais sortis, et ils finissent par mourir et se décomposer tandis que l'environnement de la station et leurs habitations laissées à l'abandon commencent à décrépir tout doucement. De son côté, le court signal émis par le prisonnier a été capté par un vaisseau nomaï en transit et ce dernier se rend immédiatement vers ce qui l'a émis… pour se retrouver enchaîné au beau milieu de Sombronces, littéralement le pire endroit du système où se retrouver ! Ils n'ont vraiment pas eu de chance ! Les capsules de sauvetage partent, les Nomaï s'installent et se redéveloppent, et paf, comète.
Moi qui pensait que la double trainée était un bug, en réalité pas du tout !
A leur tour, leurs constructions tombent en ruine et plus tard, beaucoup plus tard, une fusée âtrienne atterrit avec un âtrien (Feldspath ?) qui y découvre la fameuse pierre de rosette entreposée au conservatoire qui aura permis de comprendre la langue nomaï et lancé le programme Odyssée, dont j'en suis le tout nouveau membre et les dernières images que je lui montre sont celles d'où je décolle pour la première fois.
Bon, d'accord, j'ai énormément simplifié, je ne lui ai pas parlé de la boucle temporelle, des recherches nomaï, de comment j'ai trouvé l'Etranger et de tout le reste, il s'agirait d'éviter de le bombarder d'informations qui l'embrouilleraient plus qu'autre chose. Cependant, quand il a compris ce que son acte de désobéissance civile a impliqué, sa réaction ne s'est pas faite attendre.
Non, vraiment, ça me termine leurs expressions faciales dès qu'ils ouvrent leur bouche ! Toutefois, je n'ai pas vraiment compris le sentiment qu'il a voulu exprimer. Il finit par se diriger près de l'ascenseur et ouvre sa main griffue afin que je lui rende sa torche, ce après quoi il s'incline brièvement devant moi et s'en va en prenant l'ascenseur. Hé mais vas y, je lui raconte toutes mes découvertes et tout ce qu'il trouve à faire, c'est de m'enfermer à sa place !?
Ouf, il a pensé à me renvoyer l'ascenseur, il était juste pressé de remettre le nez dehors depuis toutes ces (centaines de milliers d') années passées ainsi enfermé. J'espère qu'il m'attendra là bas pour continuer nos échanges, qu'il entre dans les détails sur sa société… Cependant, une fois ressorti du sarcophage, la petite musique de fond se coupe pour laisser place au bruit sourd du courant d'air de la grotte et de l'eau, et surtout, l'absence du prisonnier pourtant fraîchement libéré.
Pendant le live je n'ai même pas vu les traces de pas dans le sable !
Tout ce qui reste de lui, c'est sa torche de vision comme s'il m'avait laissé un dernier, court, message…
…dans lequel il m'invite à embarquer avec lui et son télescope sur son monde tandis que l'aube approche… Et c'est tout. J'ai fait 2-3 fois le tour du coin mais je ne vois pas d'autre changement, même sa torche s'est éteinte ! Et tandis que le thème "End Times" commence à se faire entendre, je me dis que ça y est, j'ai atteint la fin d'Echoes of the Eye. Bien évidemment, je n'avais même pas fait gaffe aux traces de pas par terre qui se dirige vers l'eau, comme si le prisonnier a juste voulu mettre fin à ses jours, satisfait que son acte de trahison a pu déclencher et acceptant la fin du monde comme l'a voulu l'œil de l'univers.
Du coup, je m'en vais le rejoindre.
Ca, c'est l'écran qu'ils ont ajouté depuis le dernier patch, à la fin de la boucle où le prisonnier a été découvert et libéré, pour communiquer aux joueurs que ça est, ils ont fini l'extension. C'est vrai que ce n'était pas hyper clair comme fin et les retours avaient été assez unanimes là-dessus.
Bon ben voilà, finito Echoes of the Eye. Mais vous me connaissez depuis le temps, je ne vais pas en rester là, j'ai encore pas mal de bricoles à terminer, à commencer par des succès Steam !
#165
Vu que le jeu et son extension sont désormais officiellement terminés, je vais pouvoir arrêter la narration et aller droit à l'essentiel pour les boucles bonus suivantes, parce que oui, je suis encore et toujours enfermé dans ma boucle et lié à ma statue nomaï !
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Et voilà ce qu'en dit le journal sur le coffre et son prisonnier. Tout ce qui concerne Echoes of the Eye est totalement complet et le seul truc qui me manque encore et toujours pour avoir le journal de bord complet, c'est cette fichue dernière entrée concernant le vaisseau nomaï. Ca sera donc ma destination, mais pas sans être allé cherché le générateur de distorsion dans le projet Sablière noire, histoire de pouvoir refaire coucou à l'œil !
Je pense d'ailleurs avoir compris comment entrer dedans du premier coup : il suffit de passer dans le filet de sable en son centre tout en appuyant sur le jetpack pour rester collé au sol, et ça passe tout seul ! Auparavant, j'y allais soit trop tôt, soit trop tard, alors qu'étant donné que la destination n'est qu'à quelques dizaines de mètres sous mes pieds, l'angle de tolérance est très faible. Quand je me souviens que j'étais parvenu à entrer pour la toute première fois dans le projet sur un énorme coup de bol lors de la boucle #56 !
Bref, direction le vaisseau dans Sombronces, les anglerfish ne me font absolument plus peur, et une fois devant je sors à l'exploration du pourtour du vaisseau à la recherche du truc à dénicher pour apporter la touche finale à mon journal de bord. Comme je me doutais depuis bien longtemps, je repère qu'une capsule de sauvetage n'est jamais partie puisque prisonnière des ronces, sauf que bien évidemment, toutes les entrées sont bouchées.
Dommage, j'aurais pensé que c'était ça, l'entrée manquante, avec la capsule n°4 qui n'a jamais pu partir avec à son bord les membres les plus importants du clan Escall. Bon, allez, tant qu'à faire et si j'allais redire bonjour à mon ami le nœnœil de l'univers ?
Oups, je me suis gourré dans la combinaison. Et la musique s'est stoppée, et l'étoile vient d'entrer en supernova… Et encore une boucle dans le vent !
#166
Là, j'ai un peu la flemme d'y retourner parce que ce n'est pas trop la porte à côté, alors je décide d'aller explorer une autre possibilité qui me trottait dans la tête depuis un moment. Qu'est-ce qui se passe si je branchais le puissant générateur à distorsion avancé du projet Sablière noire dans le labo des hautes énergies situé sur la planète voisine ? D'autant plus que le temps que le sable se déverse pour que les tours soient visibles, j'ai largement le temps d'aller dans la cité obscure, arriver dans le labo et ouvrir la porte en surface ! Ca pourrait faire de belles dingueries, non ?
Eh bien non, ça ne marche pas ! Et impossible de le casser en 2 morceaux pour que ça rentre ! Ca m'ennuie pas mal parce que j'ai l'impression qu'il y a un truc à faire ici avec les trous noirs et blancs mais je n'ai pas encore percuté comment faire…
En désespoir de cause, une idée me vient à l'esprit : et si je me jetais dans le trou noir de Cravité avec le générateur en main ? J'atterris sur la surface de la planète sur une portion de roche qui était sur le point de s'écrouler une fois le pied posé au sol et…
…me revoilà une nouvelle fois remis dans ma fusée ! De toutes évidences, la réponse à ma question est négative, il ne se passe rien quand 2 trous noirs et blancs sous verre se font gober par un gros trou noir. Encore une boucle pour rien !
#167
Bon allez, ça sera la dernière boucle de la session, alors autant mettre fin une bonnes fois pour toutes au remplissage du journal de bord, et vu que j'ai déjà passé 4-5 cycles à chercher une aiguille dans une meule de foin, je décide une fois n'est pas coutume de m'aider de l'énorme banque de données qu'est l'Internet mondial et en particulier les forums Reddit dédiés aux jeux. Bon, de façon générale, la page d'accueil est spammée de memes à la con qui précipitent les discussions intéressantes dans les tréfonds, mais la fonction recherche marche plutôt bien et je tombe sur une sorte de feuille Excel en ligne qui liste toutes les entrées de journal et par déduction, celle qui me manque parle du générateur du vaisseau qui est tout cassé.
Navré, je n'arrive pas à retrouver où j'ai trouvé ce tableau ! 😕
Bon, eh bien, il n'y a plus qu'à ! Je pousse le vice à chercher une nouvelle fois le générateur dans le projet Sablière noire et il se trouve que c'est très exactement ce truc-là qui m'empêche de prendre le générateur brisé !
La raison est toute conne : impossible de le poser nulle part, que ça soit dans le vaisseau en complète apesanteur, ou même dans ma fusée où je ne peux même pas l'entreposer ! Tant pis, je le saurais pour la prochaine fois, je viendrais les mains vides ! Pour l'instant, j'ai un vieil ami que j'aimerais retourner visiter…
Je ne me suis pas gourré dans la combinaison cette fois-ci !
Bon, je ne vais pas à nouveau faire le même récit que lors de la boucle #113 et ne mentionner que ce que je n'avais pas vu et ce qu'il y a de nouveau, parce que oui, la fin du jeu de base a quelque peu été altérée suite à la conclusion d'Echoes of the Eye.
Des nouvelles lignes ont été ajoutées sur le descriptif lié au satellite d'espace lointain des Âtriens qui a permis de localiser la station de l'Etranger, avec ce que j'y ai découvert. La suite raconte qu'un "rebelle" est parvenu à relâcher brièvement le signal de l'œil dans l'espace avant d'être capturé et isolé pour cette "trahison". Ils y sont pas allés de main morte les auteurs !
Ce poster était déjà présent auparavant sauf que j'étais totalement passé à côté ! Ce sont les observations de Cornée qui expliquent pourquoi lors des boucles #104 et #116 où j'ai voulu m'éloigner le plus loin possible du système pour être hors de portée de la supernova, jusqu'à ne plus distinguer le soleil tandis que je continuais de voir les astres au loin. Eh bien il s'avère que ce n'était pas des étoiles comme lui et moi le pensions mais bien des galaxies, qui disparaissaient les unes après les autres !
Selon ses estimations, il en existerait des milliers et toutes s'éloigneraient de plus en plus les unes des autres, et à fortiori donc, la nôtre également, ce qui l'interpelle : est-ce que cela voudrait dire qu'elles étaient bien plus proches les unes des autres dans le passé ? Ses notes s'achèvent par la question suivante : "L'univers a-t-il un début ?". Ca tombe bien, puisque c'est bientôt le moment !
J'ai également pu conserver mon guetteur jusqu'au bout de la séquence de fin contrairement à la première fois où je l'avais paumé dans les méandres de la surface de l'œil. Dans la forêt avant de retrouver un par un tous mes copains autour du feu, j'ai pu constater que les arbres soumis à l'éclairage du dispositif, révèlent leur nature quantique. Eh oui, malgré le défilement des scènes, je me trouve toujours dans l'œil de l'univers !
Et en parlant de copain, il se trouve que j'ai un nouveau signal capté par mon onduloscope qui me mène vers un des arbres caractéristiques de la station de l'Etranger, avec une pierre tombale devant. Quelques clignotements de lumière plus tard, je vois une estrade avec un mécanisme à faire tourner comme une diapositive qui montre la tombe peu à peu creusée… Ce qui me permet ensuite de sauter dedans !
Et d'atterrir sur une flaque d'eau avec plusieurs tableaux éclairés par des bougies qui représentent tour à tour les Âtriens, les Nomaï et les habitants de l'Etranger. Le prisonnier avec qui je me suis lié d'amitié a précieusement conservé et gardé en souvenir toutes les images que je lui ai transmises de l'évolution du monde depuis l'extinction de son espèce. Au 4ème pan de mur se trouve une porte close, mais je me souviens encore des mécaniques d'ombre et de lumière d'Echoes of the Eye alors je souffle sur les bougies pour provoquer son ouverture.
Après un court couloir je me retrouve devant un miroir éclairé par une bougie que je souffle et…
Hé non, pas de jumpscare, navré !
Heu, coucou ? Je me retourne et je vois l'instrument de prédilection des élans, une guitare à une corde, tomber à la renverse. Une fois ramassée, je me retrouve près de la tombe du prisonnier, devant laquelle un peu d'herbe et de fleurs ont poussé.
Vraiment géniale cette petite séquence réminiscente d'Echoes of the Eye et de ses mécaniques ! Ce qui veut également dire que le prisonnier pourra se joindre à nous pour assister à la grande remise à zéro de l'univers ?
Bah, pourquoi il s'est mis à l'écart ? Fais pas la gueule gars, viens faire de la musique avec nous !
Tiens, je peux discuter avec lui maintenant ?
Il m'explique que son peuple a eu peur de l'œil et ont préféré le dissimuler aux yeux de tous, eux compris, plutôt que d'y faire face et de tenter de le comprendre plus en avant, avant de se perdre dans la nostalgie de leur ancien monde. Il me laisse ensuite le choix de l'inviter ou non dans mes souvenirs, chose que j'accepte volontiers, parce que zut à la fin, je n'ai pas refait tout ça pour revoir la même fin !
Il contribue ainsi à notre petit orchestre en ajoutant ses hululements à la mélodie du thème principal du jeu et en envoyant sa petite étincelle dans les ténèbres dans la boule de fumée qui se forme peu à peu au dessus du feu. Et il n'a désormais plus peur de voir ce qui va se produire une fois que je me projetterais dedans.
Et voilà l'image finale post-crédits mise à jour avec en bas à gauche des ruines avec un puits réminiscent de la crique étoilée avec à côté sur la droite une espèce à tête de poisson avec une lanterne… bleue. Je présume que c'est ça, la contribution des élans dans ce nouvel univers, en plus du feu de camp.
Quoi de mieux comme image pour clore cet épisode du let's play ? Parce que oui, il y aura encore une paire d'articles sur Outer Wilds, notamment un New Game + pour faire une synthèse sur Echoes of the Eye et expliquer à quel point cette extension est une dinguerie extraordinaire et m'a davantage fait impression que le jeu de base, ainsi qu'un épisode bonus pour raconter la réalisation des 20 succès Steam qui me restent à réaliser pour finir le 100%.
En tout cas, ce let's play de plus d'une quinzaine d'articles fut un long et périlleux voyage débuté l'été dernier, et j'ai pris un grand soin à le rédiger, avec une moyenne de plus de 70000 caractères sur chaque épisode ! Du coup, l'écart de publication entre chaque pouvait prendre parfois plus de 2 semaines, en plus des autres billets habituels de tests et compagnie, ce qui a fait que les streams étaient quelque peu espacés par rapport à la découverte d'autres jeux qui était d'un point de vue fréquence de live bien plus soutenus.
D'ailleurs, ce let's play a eu un effet secondaire assez inattendu, c'est qu'en revoyant les replays pour faire des captures d'écran, j'ai pu repérer certains éléments qui ont pu me donner des idées et des pistes pour avancer dans le jeu, et je me suis posé la question de savoir si ça a pu dénaturer ma découverte ? Ce qui peut sembler exagéré puisque notamment pour les cœlacanthes, je me souviens avoir pas mal avoir réfléchi à des solutions pour les bypasser. Ceci étant, je préfère encore ça que d'avoir trop avancé dans le jeu et d'être influé sur mes découvertes futures dans l'écriture, surtout sur un jeu de la trempe d'Outer Wilds !
Sur ce, avec un nouveau let's play quasiment achevé juste avant 2023, je vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année et vous dit à très bientôt pour le bilan de cette année 2022 !