21 Février 2023
Bonjour/bonsoir à tous ! Le jeu et son extension ont beau avoir été terminés, toutefois on se retrouve une dernière fois dans le let's play Outer Wilds pour évoquer les toutes dernières dingueries possibles et imaginables sur le jeu qui restent à découvrir, en particulier via les succès pour lesquels les gens de chez Mobius Interactive ont été pour la plupart particulièrement imaginatifs !
Cependant, le hic, c'est que la plupart sont cachés pour des raisons évidentes de no spoil mais dans ma situation, je connais désormais tous les bails et je n'ai pas envie de tourner pendant 100 heures à tenter d'en piffer certains donc je vais une fois n'est pas coutume me servir des contributions du hivemind des internets qui ont déjà fait collaborativement tout le boulot de recherche des succès et de leur mode d'obtention, même si Steam, dans sa grande mansuétude, donne quelques indices lorsqu'on regarde les stats globales de réalisation :
Les succès masqués apparaissent avec leur icônes et leur nom sans l'intitulé. Concernant Outer Wilds spécifiquement, ceux du jeu de base ont des vignettes avec du orange et ceux exclusifs à Echoes of the Eye ont du vert. On peut voir que malgré tout le temps passé à tenter des choses en cours de découverte, il reste 2 succès que plus de 10% des autres joueurs ont réalisés tandis que je suis passé totalement à côté.
Du coup, pas de grand récit cette fois-ci, on ira droit au but tout en continuant la numérotation des boucles en partant de celle du dernier épisode. C'est parti !
#168
Et on commence avec un succès caché voisin d'un non-caché que je pense être long et fastidieux, c'est de rendre Micah folle (ou fou, si on considère que les Âtriens ne sont pas sexués ?) de rage et d'aller cramer sa petite fusée directement dans le soleil… Sauf qu'il va falloir s'armer de patience étant donné qu'il est beaucoup plus loin que la lune et que la rotation d'Âtrebois sur elle-même est plutôt rapide, je m'attends à devoir élaborer une stratégie très poussée pour anticiper les mouvements de tout ça.
Après quelques tentatives échouées, une fois la nuit tombée, je décide de monter dans ma fusée et partir faire d'autres exploits… Si ce n'est que comme je ne m'éloigne pas suffisamment loin de ma planète natale, je parviens avec le plus grand des hasards à me retrouver coincé entre la grue de la piste de décollage et les branches d'un arbre voisin, le tout en faisant sauter les plombs du vaisseau !
Avouez que ça aurait mérité un achievement !
Grâce à mon jetpack et à l'attraction faible d'Âtrebois, je parviens à sauter sur ma fusée et à tout réparer pour repartir direction le satellite d'espace lointain que je n'avais plus été voir depuis au moins 150 boucles, rien que ça. Forcément, aux débuts de ma découverte, il fallait forcément que je trouve le départ de l'extension avant d'avoir fini le jeu de base !
Et BONK. Tout cassé le satellite. Regardez-le comment il crache ses étincelles !
Par contre, si j'en crois l'intitulé, j'aurais déjà du avoir validé ce succès bieeeen avant maintenant, puisque lors de la boucle #12, je l'avais déjà rendu dysfonctionnel en faisant une petite pichenette dessus pour le sortir de son orbite, avec le fameux texte qui sort de son cadre. Visiblement, il fallait être plus brutal !
Maintenant, direction l'Etranger, déjà à plus de 40 kilomètres de là, parce qu'il y a un tas de trucs à faire là-bas, et puisque le barrage s'est déjà brisé, je n'ai pas d'autre choix que de prendre l'ascenseur vers le poste de navigation. Et si je me mettais juste là où la cabine devait arriver ?
SPROTCH.
C'était tout con, juste, fallait y penser. Je me demande si ça aurait marché si je l'avais réalisé avec un ascenseur du métavers, tiens.
#169
Et maintenant, direction Léviathe, mais pas n'importe comment ! Je m'en éloigne de plus de 20 kilomètres histoire de prendre mon élan et tenter d'arriver suffisamment vite pour traverser le courant sous l'océan pour arriver près du noyau de la planète, sans passer par la tornade tournant en sens inverse des aiguilles d'une montre ! J'arrive à plus de 1300 m/s au contact de l'atmosphère de la planète et…
Comme par hasard, il fallait forcément que j'atterrisse au pôle nord sur l'île de la tour quantique dans la grosse tornade ! Notez que malgré la vitesse élevée, la fusée n'a qu'à peine quelques égratignures sur son train d'atterrissage. Bon ben let's go j'y retourne, en espérant taper dans l'eau ce coup-ci !
Hé non ! 1400 m/s, ce n'est pas assez rapide pour compenser la décélération due à l'entrée dans l'atmosphère puis dans l'eau et d'arriver au noyau. Du coup, aux grands maux les grands remèdes, je m'éloigne à plus de 90 kilomètres et je me lance de là en utilisant l'autopilote qui me met pile dans l'axe de la planète. Mais à une telle distance, j'imagine que Léviathe aura eu le temps de poursuivre sa rotation autour du soleil et je risque de taper à côté, en tout cas plus en direction du noyau, ce qui ne manque pas d'arriver puisque je frôle l'océan en étant projeté à plus de 2800 m/s. Ok, celui-là il risque d'être chiant à faire de succès.
Allez, je recommence. 110 kilomètres, plus de 3100 m/s, reste plus qu'à ne pas me louper !
Forcément, fallait encore une fois que je tombe sur une des rares masses rocheuses de la planète (ici l'îlot où se trouve Gabbro) et à cette vitesse, le vaisseau n'a pas résisté. Après avoir grillé quelques guimauves dont je découvre qu'elles ont la particularité de rendre un petit nombre de points de vie, je médite vu que je ne peux plus trop faire quoi que ce soit.
#170
Tant que j'y suis après avoir fracassé ma fusée sur Léviathe, je vais retenter de cramer son modèle miniature dans le soleil !! Ce coup-ci, à peine celui-ci visible dans le ciel, je propulse l'engin en l'air tout en haut en anticipant la trajectoire, en m'attendant à devoir attendre plusieurs minutes pour le suivre le temps de parcourir la dizaine de kilomètres. Eh bien il n'en est rien, puisque 40 secondes plus tard, la caméra se dézoome et la notification fait son apparition !
Selon l'énoncé, il est également possible d'envoyer la fusée miniature sur la Lanterne (le satellite volcanique de Cravité) pour valider le succès, ce qui me parait autrement plus délicat à faire. Quant à Mica, il ou elle semble se moquer royalement du sort de son invention. Dommage, ça aurait été cool de faire une petite ligne de dialogue pour engueuler mon avatar !
Sur ce, retour sur Léviathe ! Le hive mind des internets préconise une vitesse de plus de 5000 m/s pour traverser le courant et se retrouver à proximité du noyau de la planète et des méduses qui l'entourent ! Alors déjà qu'à 3000 m/s je frôle à peine l'océan ou je trouve le moyen de me prendre un rocher dans la tronche… En parlant de ça d'ailleurs, une méthode alternative consiste à attendre qu'un de ces rochers s'envole pour se placer pile en dessous et compter sur la chute pour que la masse solide nous pousse en dessous du courant. Fallait le savoir que c'est possible !
Pour autant, ça reste assez délicat à exécuter puisqu'il faut rester en orbite proche de la planète et se dépêcher de se placer sous l'îlot dans le court laps de temps avant qu'il ne retombe dans l'eau. Après une tentative et demi, je lâche l'affaire et je réessaie la première méthode en m'éloignant encore plus loin mais pas au point d'atteindre les 5000 m/s recommandés qui me paraissent un poil élevés. Quitte à aller moins vite, je préfère essayer de viser juste avant que la planète n'aille se planquer derrière le soleil !
Bon, là si ça passe pas…
Résultat des courses, j'entre dans l'atmosphère à 3800 m/s pile dans l'axe en direction du noyau, mais hélas, le courant me repousse encore et toujours ! Le hive mind aurait donc raison ? Un peu dépité, je pose la manette et je me laisse entrainer par une tornade qui me propulse dans l'espace et je me laisse retomber lamentablement dans l'eau quand soudain quelques secondes plus tard, un miracle se produit.
Une masse rocheuse plonge pile à l'endroit où je me trouve et me pousse à travers le courant ! Gros coup de bol ? C'est ce que je pensais au départ, après réflexion c'est à nuancer : la même tornade qui m'a envoyé virevolter avait déjà balancé une île quelques secondes auparavant. Peut-être que c'est ça, la stratégie "facile" pour réaliser ce succès : rester dans la grotte de l'île aux statues dans le vaisseau, attendre d'être dans l'espace et à ce moment-là, sortir, se mettre juste en dessous et se laisser pousser par la chute ?
En tout cas, voilà une bonne chose de faite.
La boucle ne devrait pas tarder à se finir mais je pense avoir le temps de reprendre ce que je voulais réaliser dans la bouche #165, c'est-à-dire d'arriver au vaisseau nomaï au fin fond de Sombronces pour enfin compléter mon journal de bord, faire disparaitre cette dernière astérisque orange toute moche et décrocher un nouveau succès.
A cet instant, le thème End Times est sur le point de s'achever !
Il suffisait tout simplement de placer le générateur cassé dans le réacteur pour déclencher la mise à jour tant convoitée, cependant aucun signe de notification de la part de Steam. Il me manquerait donc encore un truc ?
#171
Visiblement, avoir débloqué toutes les vignettes sans qu'il ne reste de choses à découvrir n'est pas suffisant…
Le diable se cache donc dans les détails ? Malgré l'absence d'astérisques, il manquerait donc encore des entrées. Pour le coup, j'aurais tendance à dire que c'est mal foutu parce que je n'ai aucune idée de ce qui pourrait me manquer. Je repense à des écritures de Solanum dans l'autel de l'œil de l'univers sur la Sablière rouge qu'elle a écrit bien avant son pèlerinage quantique à côté desquels j'étais passé, mais perdu, ce n'est pas ça.
Après réflexion, aux grands maux les grands remèdes : le site outerwilds.ventures répertorie de façon graphique tous les logs du journal de bord avec, sur chaque vignette, le nombre d'entrées à débloquer. On peut se déplacer, zoomer, masquer l'image et le contenu pour ne pas (trop) se spoiler, bref, c'est hyper bien foutu. Seulement voilà, il faudra tout de même se taper la vérification vignette par vignette que j'ai bien le bon nombre de lignes, alors que ça aurait été si simple si j'avais encore des astérisques qui m'indiquaient où est-ce qu'il me manque des trucs.
Ce qui ne m'empêche pas de saluer le boulot de la communauté de fans du jeu pour avoir mis en ligne un tel site !
Pour cela, encore faut-il que je sois dans mon vaisseau et comme j'ai la flemme de sortir de la cité obscure pour y retourner, je médite pour y arriver plus vite.
#172
La vérification n'est pas des plus ergonomique puisque le jeu se réduit dès que j'alt-tab ou focus une fenêtre sur mon autre écran, ce qui provoque au passage le freeze et le coupage du son. Néanmoins, j'identifie 5 minutes plus tard une ligne manquante dans la vignette "Ile de Gabbro", qui parle de la mort. Du coup, retour sur Léviathe… Qui aura été de courte durée puisqu'après lui avoir parlé de sa fusée que j'ai aperçue en train de faire sa petite vie dans l'océan au cours de mes plongeons précédents, j'ai eu le malheur de lui demander de me réapprendre la méditation… Oups.
Oui, il parle bien de la fusée au masculin. Erreur de relecture ?
#173
Alors pour trouver cette malheureuse ligne de log manquante, il m'a fallu fouiner dans les recoins des internets à coups de recherche Google et sur Reddit, et 10 minutes plus tard, c'était tout bêtement une ligne de dialogue après lui avoir dit que j'ai pu pénétrer dans l'île de la statue, lorsqu'il me rétorque qu'il a vu ses souvenirs défiler lorsqu'il a croisé le regard avec une de ces sculptures pour la première fois. Cependant, le succès ne s'est toujours pas déclenché, il me manque encore une ou plusieurs lignes ailleurs. Comme par hasard, il se trouve que ce sont 2 entrées qui sont liés à un autre PNJ, Chail, qui se trouve sur la Sablière rouge. Encore une vignette où l'astérisque orange manque à l'appel, donc.
Si la spécificité de Gabbro, c'est le fait qu'il soit dans la même boucle temporelle que nous et que de nouvelles options de dialogues s'ouvrent lorsqu'on retourne lui parler dans les boucles suivantes, celle de Chail est lié à sa panique lorsqu'au fil du temps, il observe de plus en plus de supernovæ dans le ciel et commence à singulièrement perdre les pédales. Je l'avais déjà auparavant entendu se plaindre de devoir refaire les cartes astronomiques dès qu'une étoile disparait du ciel, voire même péter un câble lorsque je lui parle de la transmission que j'ai lue dans le vaisseau d'Escall coincé à Sombronces. Du coup, ce qu'il me manquait pour compléter la vignette :
Sauf que lui, il n'est pas dans la boucle et ça lui fait une belle jambe que je lui en parle. Pourtant, comme pendant les 20 minutes précédentes, tout ce qu'il fera avant sa mort, c'est de retourner jouer le même rythme encore et encore sur son tambour. Yeah !
Ca reste de très loin le pire de tous les succès réalisés jusqu'ici. Devoir reparler aux 2 seuls PNJ qui voient leur comportement changer au fil des boucles ou de leur déroulement quand tous les autres sont hyper statiques, fallait quand même le deviner. Et ce n'est pas comme si leur parler était nécessaire pour comprendre et finir le jeu. Bref, la suite…
#174
Après s'être bien emmerdés à trouver des aiguilles dans une motte de foin, il est temps d'aller s'amuser un peu avec les trous noirs et blancs ! Direction la Sablière rouge encore une fois où je teste un raccourci pour arriver dans la cité obscure encore plus vite que par la voie normale, en passant par le trou duquel je suis sorti lors de la boucle #59 à côté du canon gravitationnel et en manœuvrant assez facilement pour éviter la matière fantôme. Trop vite même parce que je me retrouve à attendre 3 minutes jusqu'à ce que le sable ensevelisse une bande de cactus infranchissables à cause d'une chute pile devant.
Arrivé au labo des hautes énergies, une fois l'énergie de la cité redirigée, je joue avec les générateurs et le lance sondes quand tout à coup…
C'est très joli à voir par contre, mais sonorement parlant c'est des grincements moches et désagréables et quelques secondes plus tard, boum, tout se fracasse et l'écran devient tout noir.
Ah ouais, rien que ça. Explications : en lançant un guetteur en direction des 2 trous, on peut le voir ressortir du trou blanc avant même que le trou noir ne l'ait gobé. Ayant les 2 générateurs à portée de main, j'ai pu retirer l'un d'eux dans le laps de temps où les 2 guetteurs sont visibles, ce qui fait que j'ai effectivement le dupliquer. Ce faisant, j'ai violé le principe de causalité et par conséquent, l'univers s'écroule.
Il se trouve que c'est la seule fin (alternative ou non) du jeu qui déclenche un succès, et accessoirement il me reste 2 fins alternatives à trouver, dont une liée à Echoes of the Eye.
Et ce n'est pas tout, puisque le défilement rapide des crédits est modifié avec plein de petites blagues à côté du nom des personnes qui ont contribué à Outer Wilds, en plus d'être accompagné d'un cover au kazoo du thème principal du jeu. Vous vous souvenez de la petite trompette du petit bonhomme en mousse de Patrick Sébastien ? Bah voilà, c'est ça.
#175
Une fois n'est pas coutume, je retourne parler à ce bon vieux Ardoise et je constate qu'une petite ligne de dialogue supplémentaire est apparue.
Ce à quoi il me répond que la fusée n'est pas faite pour aller explorer au delà du système solaire. Zut alors ! Après avoir fait redéfiler la liste des succès qu'il me reste à accomplir, je décide enfin de me mettre en direction de l'Etranger, et ce coup-ci pas juste pour me faire écraser par un ascenseur !
Je tente tout d'abord d'envoyer mon guetteur en direction de la grosse source de lumière située au centre d'une des façades de la station mais après quelques essais infructueux sans doute dus à mon mauvais positionnement sur les pontons des îles cendrées, je décide d'aller en faire un beaucoup plus simple et à portée de main : chopper un carrousel de diapositives et contribuer au travail inachevé de censure des élans en le jetant dans le feu vert de la tour.
Sans doute étaient-ils trop accrocs à leur métavers pour achever l'autodafé de leur histoire ? Avant de le poser, j'avais même le tooltip "X : Lâcher Carrousel de diapositives" et il serait bien malavisé de tenter de le récupérer.
Celui-ci fait partie des rares pour lequel c'était particulièrement évident de savoir quoi faire pour l'obtenir rien qu'avec l'icône, et aussi un des plus faciles.
Le suivant est un peu moins facile et plus long puisqu'il consiste à nager à travers les grilles à travers lesquelles l'eau s'écoule doucement. Et encore, c'est parce que j'y ai mis de la mauvaise volonté : j'aurais pu aller voir où se situent les passages en observant de l'autre côté auparavant au lieu de tâtonner au pif avec la vision limitée sous les eaux.
J'ai failli même le louper à quelques secondes près puisque le barrage s'est brisé tout juste derrière moi !
L'icône était elle aussi plutôt évidente, et ils se sont même permis une petite liberté dans le descriptif.
Bon, et maintenant, et si on jouait à Trackmania ? Eh oui, il y a un succès type contre-la-montre qui se tient sur l'Etranger dans lequel il faut effectuer le tour de la rivière en moins d'une minute trente ! J'ai le temps d'effectuer 3-4 tours de découverte du "circuit" pour repérer les lieux avant que la boucle ne s'achève, les obstacles, le pattern des débris flottants, les différents chemins… Je comprends qu'en plus d'éviter les collisions pour ne pas décélérer, il faut tirer profit au maximum des rapides qui augmentent la vitesse du radeau et d'optimiser ses capteurs photosensibles en en éclairant 2 à la fois au lieu d'un seul. Il y a aussi la possibilité de prendre de la vitesse dans un tour précédent pour être lancé comme une flèche pour mieux aborder le suivant !
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Imaginez un looping géant rempli d'eau avec des obstacles, des rétrécissements de piste et quelques accélérateurs. Voilà, vous avez le tracé de l'Etranger !
Il n'y a malheureusement pas de chronomètre sur le HUD mais en revisionnant le replay, j'ai tout de même réalisé quelques chronos entre 1'35 et 1'40 ! Je pensais vraiment être beaucoup plus loin que ça !
#176
Il reste encore du pain sur la planche dans l'Etranger en matière de succès alors j'y retourne, et à peine arrivé dans la verdure, je tente directement d'envoyer le guetteur sur le gros spot lumineux qui sert de soleil. Après 5 minutes d'échecs, je me rends à l'évidence et je change de spot de tir pour le ponton d'amarrage entre la maison de l'artefact et la première tour. Les premiers tirs sont déjà plus prometteurs, je n'ai aucune idée de comment fonctionne la gravité là-haut mais je me repère avec les motifs du relief des falaises autour de la gorge cachée afin de trouver à tâtons le bon angle.
So close !
Après ce tir quasi parfait 3 minutes, le prochain a été le bon ! Et merci pour l'avertissement de danger, encore faut-il que je trouve un moyen de m'envoler là-haut ! Vous m'avez pris pour une éphémère qui se crame sur une lampe à halogène ?
Direction la gorge cachée maintenant, puisqu'il y a pas mal de bêtises à faire dans la matrice des élans ! Et ça tombe bien puisqu'en chemin, le barrage craque et la vague me fait foncer dans un rocher et tomber du radeau ! On va oublier que je ne suis pas passé du bon côté à la base sinon… Oh et puis la flemme en fait, je médite.
#177
Et puis tant qu'à faire, autant débarquer directement dans la gorge cachée via la fissure et c'est parti pour les conneries dans le métavers des élans dans le canyon infini, à commencer par comptabiliser toutes les façons étranges ou non d'y mourir ! Mais tout d'abord, il me prend l'envie de tester cette fameuse option d'atténuation de la peur, en me demandant ce qu'elle change dans les phases d'infiltration. En pratique… Pas grand chose. Une petite musique de fond pendant la ballade pour apaiser la tension, et les avatars des élans sont moins agressifs et ne chargent plus comme des dingues dès qu'ils m'aperçoivent. C'est un peu un mode facile en soi.
De ce fait, j'ai pu me faufiler facilement au dernier étage de la grande barraque et je m'aperçois que je peux sauter sur le toit et me promener dessus en passant par la droite.
J'ai pu au passage constater ce bug graphique d'une chaîne qui dépasse du plafond !
Tout en haut du toit, près du bord faisant face à la rive opposée, se trouve une simple bougie. En l'éclairant, paf, elle se transforme en une petite statuette à l'effigie de ces chouettes élans, avec une mélodie inconnue au bataillon (très mal) interprétée à la flûte à bec. Oui, celle dans laquelle vous avez soufflé dans vos cours de musique au collège !
Eh oui, ça déclenche un nouveau succès ! Après m'être un peu renseigné, il semblerait que le nom, l'icône et la musique soit une référence à Breath of the Wild, le Zelda open world de la Switch, dans lequel il y a une histoire de haut fait hyper chronophage consistant à récupérer 900 trucbidules à dénicher dans tout l'espace de jeu, et dont la récompense finale ne serait pas ouf.
Bon, revenons à ma nomenclature des causes de mort de ce monde virtuel :
Et voilà, il suffit de 5 façons de mourir différentes pour déclencher ce succès ! J'avais encore en tête 2 façons supplémentaires de sortir brusquement de la simulation, sauter dans l'eau sans artefact et finir noyé, et se retrouver écrasé sous un ascenseur (virtuel cette fois, pas comme dans la boucle #168 en début d'article !), chose qui aurait pu être réalisable de tout en bas avec celui de l'accès à l'archive interdite.
Tant que j'y suis et que le setup est prêt, je vais aller taquiner à nouveau l'élan qui rôde au dernier étage, l'attirer vers le balcon du palier du dessous à grands coups de lumière d'artefact concentrée et, peu avant qu'il ne m'attrape, je m'échappe en sautant par dessus la rambarde pour plonger dans le canyon et me réveiller dans le monde réel. Cheh, comme diraient les djeunz.
Il n'est pas très visible, mais l'élan se trouve en haut légèrement à droite en train de léviter !
Résultat des courses : le succès n'a pas été validé malgré mes 4 essais :
C'est ici que s'est achevé le live de toutes ces boucles, qui aura été tout de même productif puisque j'ai réalisé pas moins de 12 succès en une session ! Il m'en reste 8 à accomplir pour le 100%, ceci étant j'admets que d'aller fouiner les internets pour les lignes de journal de bord dont je soupçonnais pas l'existence, ça m'a un peu barbé. Il y a aussi une paire de succès à faire qui demandent d'attendre que le barrage de l'Etranger saute avant de s'y frotter. Bref, ce n'est pas hyper passionnant.
#178
Mais après réflexion, j'ai décidé de ne pas m'arrêter en si bon chemin et j'ai passé une grande partie d'un samedi soir à tryharder comme un dingue ! D'autant qu'à la relecture des succès restants, il y en a au moins 3-4 de faisables assez simplement. Et vu qu'il faisait un peu froid au moment de lancer le live, quoi de mieux que d'aller se réchauffer en s'approchant du soleil ?
C'est sans doute le succès le plus connu du jeu qui consiste à poser pied sur la station solaire sans emprunter le téléporteur de la Sablière noire, sous-entendu en y allant par ses propres moyens. La grande difficulté c'est évidemment que cette station est extrêmement proche du soleil et que son orbite autour est par conséquent très rapide. Du coup, inutile de tenter l'approche sous peine de littéralement se faire cramer ! Il faut donc faire en sorte d'être soi-même en orbite autour du soleil et de naviguer peu à peu jusqu'à pouvoir atteindre la station. Bien évidemment, contrairement aux autres astres du système, il est impossible de la locker et d'aligner la vitesse dessus, ça aurait été trop fastoche sinon !
Sauf que je n'ai aucune fichtre idée de comment faire, et ce n'est pas quelques lignes sur un guide qui va m'aiguiller, d'autant plus que chaque joueur aura eu une approche différente de la chose. Le premier que j'ai vu parle d'aller d'abord se poser sur une des Sablières histoire d'avoir déjà une orbite proche et sur le même plan que la station mais ça ne m'a pas paru nécessaire. Bref, je m'y prend à l'arrache, et à chaque fois je m'approche trop vite avant de me rééloigner de plus belle par effet ricochet. J'arrive à faire une approche à 1,3 km derrière la station pour finir par m'écraser sur Âtrebois et déclencher l'alarme d'alerte principale de ma fusée à cause entre autres d'une fuite d'essence. Rien que ça.
La preuve en images !
Bref, je laisse béton et je retourne sur l'Etranger, d'autant plus qu'à ce stade, le soleil a du gober la station en rougissant. Pratique au moins ! Direction le trou dans la coque pour arriver dans la gorge cachée où je vois pile à mon arrivée la vague provoquée par l'effondrement du barrage emporter tous les pilotis alentour, et enfin m'endormir pour arpenter de nouveau le canyon infini en vue d'obtenir ce fichu succès de l'échappée belle ! Après 4 essais pour le même succès d'échappée belle que la boucle précédente, dont 1 réussi où je vois clairement l'élan sauter avec moi et atterrir sur le pont d'à côté avant mon réveil, toujours pas de notification. Ca commence bien !
#179
Et me voilà de retour une nouvelle fois dans le labo des hautes énergies de la Sablière rouge ! Cette fois-ci, il n'est pas question de fracasser le continuum espace-temps comme dans la boucle #164 mais plutôt d'empêcher que ça se produise, et pour ce faire, quoi de mieux que de sortir les petits générateurs de test de cet endroit pour, je ne sais pas moi, les exposer à l'observatoire pour montrer toute l'étendue des recherches scientifiques des Nomaï ?
Ah et il se trouve qu'un succès se déclenche juste en faisant ça. L'intitulé précise un artefact et après renseignements, il semble que ce haut fait fonctionne aussi en apportant le générateur du projet Sablière noire ou celui tout cassé récupéré sur le vaisseau Nomaï au fin fond de Sombronces, même si le chemin de retour vers Âtrebois ne doit pas être trivial. Cependant, aucune réaction si j'aurais apporté une pierre de projection et un parchemin. Dans tous les cas, aucune réaction des autochtones. C'est dommage je trouve de ne pas avoir de feedback des PNJ suite à la réalisation de succès comme celui-ci ou d'avoir envoyé la mini-fusée cramer dans le soleil.
Enfin, la boucle n'est pas bouclée, cap à nouveau sur l'Etranger pour aller faire un somme et revenir dans le canyon infini tenter une nouvelle fois de provoquer un élan dans le simple but de s'échapper sous son nez ! Changement de stratégie ce coup-ci puisque ça va être le cinéphile du café-théâtre qui va se prendre la lumière concentrée de mon artefact dans ses yeux !
Pour m'échapper de lui, je n'aurais pas à aller loin, puisqu'il suffit de strafer à droite pour tomber dans le lac ! Et même en faisant comme ça à 4 reprises avec différents timings pour me jeter à l'eau, le succès ne veut toujours pas apparaitre, et à la 5ème, c'est les 22 minutes de la boucle qui me rattrapent, et même ainsi, ça ne fonctionne pas.
#180
Après avoir fait de nouveau appel au hive mind des internets, il s'avère que ce succès est malgré les apparences très spécifique et ne peut être réalisé qu'à un seul endroit avec son gardien attitré : dans la pièce du restaurant à l'étage supérieur du cinéma, là où on peut faire apparaitre le pont intérieur. Est-ce voulu, est-ce un bug, mystère.
Ouais, la capture n'est pas folle, mais il s'avère que je n'ai juste pas vu mon poursuivant et que je me suis jeté à l'eau directement sans chercher à comprendre !
Après un échec où je me suis directement fait pogner, le second aura été le bon malgré un petit retard sur l'affichage de la notification à mon réveil. Ce succès rejoint celui du remplissage de journal de log dans le sac du pire à cause de toutes ses imprécisions, notamment le fait qu'il ne fonctionne qu'à cet endroit précis. Imaginez si j'avais fait tous mes premiers essais dans les plaines nébuleuses ou dans la crique étoilée ? Moi non, je ne préfère pas.
Sur ce, retour au vaisseau pour se barrer de là ! Bon, c'était un peu périlleux de s'éloigner de l'Etranger qui a ouvert ses voiles toutes vertes pour sortir de l'aire d'effet de la supernova qui se profile, et bien évidemment je me suis cogné dans la structure métallique ce qui m'a forcé à sortir dans l'espace pour effectuer les réparations nécessaires sur l'autopilote et sur la vitre de mon cockpit dont les éclats sont bien bien supérieurs à celui d'une pièce de 2 euros, du coup je n'ai pas pu faire appel à Carglass. Dommage.
Je m'apprêtais à retourner au bercail mais je décide plutôt de m'arrêter sur la rocaille pour faire un petit coucou à ce bon vieil Esker tout esseulé que personne ne rend visite histoire de lui montrer ma dernière trouvaille.
Il n'a même pas remarqué l'étrange artefact que je tiens dans ma main droite, et puis tant qu'à faire, pour la science, je vais faire un petit somme devant le feu, histoire de voir si je n'atterrirai pas par le plus grand des hasards dans un monde secret imaginé par ces chouettes développeurs cerfs. La réponse est bien évidemment non.
Et c'est là le dernier des succès "faciles" à réaliser, dans le sens où il faut juste aller à un point A récupérer un item X et l'amener au point B sans avoir besoin de tryhard sur plusieurs boucles soit parce que la réalisation n'est pas claire, soit parce que c'est légitimement dur à exécuter, comme le fait d'entrer dans la station solaire sans passer par le téléporteur de la Sablière noire. Sauf qu'à ce stade, elle a déjà été gobée par le soleil en pleine expansion, du coup hop, méditation.
#181
Bon, je vais la faire court : je n'ai aucune fichtre idée de comment me caler en orbite autour du soleil, et encore moins me caler sur celle de la station. J'imagine que ceux qui ont des centaines d'heures sur Kerbal Space Program et qui sont habitués à ce genre de calculs de manœuvres trouveront ça excessivement facile, mais ce n'est pas mon cas. Tout ce que j'arrive à faire, c'est m'approcher parfois à moins d'un kilomètre de la station avant d'être repropulsé par effet ricochet en dehors de l'orbite du soleil
Il fait chaud !
Après m'être un peu renseigné dans le hive mind, j'arrive tant bien que mal à maintenir une orbite approximative entre 3 et 4 km autour du soleil, et c'est à ce moment là que la station se fait cramer et disparait de mon écran. Du coup hop méditation et je passe à autre chose car pas la patience de réessayer là tout de suite.
#182
Bon, prochain succès qui a l'air plus long que difficile : découvrir les 3 archives secrètes du métavers des élans en une seule boucle. Au départ, je pensais qu'il ne fallait pas sortir de la simulation entre chaque découverte, après consultation du hive mind au final c'est chose permise. Il semblerait également que le fait de poser l'artefact sur les réceptacles qui activent le lecteur de diapositives valide la visite de chaque archive. Voici donc la route que je me suis mis en tête de réaliser à ce moment-là :
Et là vous me demanderez comment s'est passé cette première tentative ? Je préfère jeter un voile pudique dessus et simplement dire que j'ai fait le parcours comme décrit à peu de détails près sauf que j'ai chuté dans le théâtre souterrain juste avant la dernière archive à la toute fin de la boucle. Et si vous voulez tout savoir, le streamer professionnel que je suis a tout simplement oublié de changer de scène pour remontrer le jeu après avoir consulté les internets, alors faites comme si cette boucle n'a jamais existé s'il vous plait. La stratégie de l'échec, c'est en jeu, pas en régie !
#183
Visiblement si j'arrive en fin de boucle à la fin de mon périple, c'est que la marge de manœuvre est au final assez mince, et je me dis qu'en ne faisant pas les étourderies du premier essai j'y arriverai. Je mets moins de 10 minutes à effectuer tout le parcours entre l'arrivée sur l'Etranger et la pose de l'artefact dans le socle des dernières archives à visiter donc je suis hyper large.
La ligne d'arrivée !
Problème, le succès ne se déclenche pas. Ca sent encore la mécanique à la con comme pour le coup de la fuite des élans de la simulation, ou alors je me suis fait avoir non pas par une fake news des internets mais par des indications trop anciennes qui ne sont plus valables sur la version du jeu à laquelle je joue. Première hypothèse : il faut peut-être laisser les artefacts sur leurs réceptacles de chaque archive.
#184
Et c'est reparti pour un tour pour la vérifier ! Au passage, je découvre un raccourci qui me permet d'aller immédiatement plonger la grande bâtisse dans le noir à peine entré dans le canyon infini : l'alcôve par laquelle je passais pour revenir à la tour d'arrivée peut en réalité être traversée dans les 2 sens, ce qui me fait économiser pas mal de temps !
Avec le petit "vouish !" qui va bien !
En dehors de ça, le parcours ne change pas et même en prenant bien soin à poser et de laisser la lanterne dans chaque emplacement dans chaque archive, le succès ne veut toujours pas se déclencher. J'ai vraiment l'impression qu'il est tout buggé ! Seconde hypothèse : peut-être qu'il ne faut pas du tout être spot par un élan de tout le parcours, ce qui est plutôt délicat avant d'accéder à celle du canyon infini avec l'élan qui a la visu jusqu'au pont invisible et l'ascenseur d'accès.
#185
Parce que faire 4 fois d'affilée la même routine de 10-15 minutes c'est un brin pénible, je vais me lancer pour cette boucle sur un tout autre succès, qui a la particularité de me demander de retourner au menu principal et de créer un tout nouveau profil vierge.
Parce que le but n'est ni plus ni moins de finir le jeu (de base) en une seule et unique boucle. Rien que ça ! En fait, c'est plus facile que ça en a l'air puisqu'il suffit, comme dans la boucle #113, d'aller récupérer le générateur à distorsion, de l'insérer dans le vaisseau à l'endroit prévu à cet effet, d'entrer les coordonnées et le tour est joué. Il y a tout de même quelques petits contre-temps :
Dire que j'avais découvert ça hyper tôt (boucle #16) dans le let's play totalement au pif et sans croiser le moindre cœlacanthe !
Une fois n'est pas coutume, cette run s'est extrêmement bien passée, j'ai tout réussi du premier coup, rentré au premier essai dans le projet Sablière noire, et sans me faire une seule fois croquer par un gros poisson.
Ce n'est pourtant pas passé loin.
De façon plutôt pratique, le succès se valide dès la validation de la combinaison qui fait téléporter le vaisseau devant l'œil, pas besoin donc de se retaper toutes les séquences d'épilogue ! En tout cas, voilà au moins un achievement qui est clair et limpide sur ce qu'il faut faire !
#186
Retour sur mon profil principal pour tenter une approche de la station solaire pour la 3ème fois. Après une courte pause sur la Sablière noire pour me mettre dans le même plan d'orbite, je tente une approche…
Et c'est un aller simple express dans la gigantesque boule de feu ! Il manquerait plus que je réussisse d'un coup, tiens.
#187
Je retente une 4ème fois ne serait-ce que frôler cette fichue station mais après une petite dizaine de minutes de ricochets à échouer de m'en approcher à moins de 900 mètres sans pour autant être réduit en cendres, je décide de passer à autre chose : aller faire un somme à côté de Chail et essayer d'entrer dans le projet Sablière noire et d'y rester jusqu'à la fin de la boucle pour voir ce qu'il se produit. J'aurais très bien pu y aller tout de suite sauf que je n'avais pas envie d'attendre une quinzaine de minutes dedans sans pouvoir faire de feu de camp pour m'endormir et faire passer le temps plus vite.
Pour le coup, c'est l'échec total, je m'y suis super mal pris. Ayant atterri au fin fond des roches de la Sablière noire, je me retrouve à devoir me retaper tout le chemin depuis la base de la tour de Léviathe jusqu'à celle des Sablières, et la musique "End Times" se lance dès que j'arrive à destination. Vu qu'à ce moment, le sable a fini de se déverser dans l'autre planète, je me dis que j'aurais pas de souci à entrer dans le projet à la dernière minute. Hélas, c'est trop tard, les 2 Sablières ne s'aligneront plus jusqu'à l'explosion de l'étoile. Il aurait mieux valu tout faire à pied à coups de jetpack…
#188
Bon allez hop, maintenant que j'ai bien fait de la merde ailleurs, il est grand temps de retourner à l'Etranger pour en finir avec cette fichue découverte des 3 archives en un run !
Ah, bah ça faisait longtemps ça, tiens, le coup de la combinaison oubliée. Eh ouais, les hangars de l'Etranger ne sont pas pressurisés ni alimentés en oxygène !
#189
Alors, après une nième consultation du hive mind des internets, plus particulièrement Reddit ce coup-ci, j'apprends que ce qui est check en jeu pour valider les visites des archives, c'est la descente en ascenseur, et non la pose de l'artefact dans leurs emplacements ! Du coup, lorsque j'arrive à l'archive en utilisant le bug de la grotte en tombant du radeau pour arriver sur le lac souterrain, je dois en fait appeler puis prendre l'ascenseur et ensuite redescendre pour que la visite soit prise en compte !
D'ici, j'ai pu bien entendre la musique de teuf des élans-chouettes ainsi que le faux feu qui crépite !
Un autre petit changement de parcours consiste aussi, plutôt que de passer au départ par le hangar, prendre l'artefact et aller dans la crique étoilée juste pour faire apparaitre le ponton, d'aller directement à la gorge cachée pour valider la première et la troisième archive, puis se réveiller et se rendre en bateau à la tour des îles cendrées, ce qui est finalement bien moins propice à l'échec que de risquer de glisser et de plonger dans l'eau alors que je me suis cramé sur le feu pour pouvoir passer les alarmes menant aux dernières archives.
En tout cas, ce fut long mais ça y est, c'est validé. Le côté without getting caught m'avait effectivement quelque peu embrouillé surtout sachant qu'il y a moyen d'accéder aux archives pratiquement sans aucun risque de ce point de vue. Le fait que l'une d'entre elles soit accessible via un des glitchs de la simulation et non via l'ascenseur n'a peut-être pas été considéré dans la réalisation du succès ? A noter aussi la référence à Pacman via l'icône !
#190
A ce stade, il me reste 3 succès à valider (et pas des moindres), et je ne pouvais pas m'arrêter en si bon chemin, du coup, j'ai remis le couvert pour un 3ème stream sous le signe du tryhard !
Et dès le tout premier essai de la soirée je loupe de peu la station solaire alors que lors de mes 4 dernières boucles je n'arrivais pas à m'approcher plus près que d'un petit kilomètre. Je me crâme dans le soleil peu après mais ça promet en tout cas !
#191
L'échec me rattrape cependant très vite puisque je n'ai pas été foutu de me rapprocher de la structure d'aussi près et à refaire des ricochets jusqu'à m'éloigner d'une vingtaine de kilomètres du soleil. La station se fait absorber environ à la moitié de la boucle, ce qui me laisse l'opportunité de basculer sur le tryhard d'un autre succès : le tour de l'Etranger en 90 secondes de rafting.
Le barrage aura bien évidemment cédé, ce qui m'oblige à prendre l'ascenseur vers le poste de commande et à me jeter du haut des ruines pour tenter de chopper une embarcation et commencer la course. Seulement voilà, le temps d'y aller, je n'ai qu'à peine 6-7 minutes pour faire quelques tours et prendre de la vitesse en prenant soin d'éclairer 2 capteurs au lieu d'un seul sans trop dévier, mais c'était sans compter les débris flottants et autres obstacles qui se sont passés le mot pour me gêner le plus possible.
J'aurais au moins appris un truc : ne pas contourner le barrage par la gauche en raison d'un trop grand nombre de débris qui peuvent ralentir voire immobiliser le radeau. Pour les autres sections notamment dans les îles cendrées et le canyon, c'est cette direction qu'il faudra privilégier, la gorge cachée étant trop en retrait.
#192 - #204
Bon, j'arrête les conneries à courir plusieurs lièvres à la fois, et je me focus à fond sur cette station solaire, histoire de pouvoir apprendre les automatismes et progresser peu à peu jusqu'au but final qui n'est pas seulement de se poser sur la station, mais aussi de sortir et de poser pied à l'intérieur !
Bon, pas pour la #192 qui aura duré 2 minutes chrono parce que je me suis élancé trop vite vers le soleil. Je me fais peu à peu la main sur les orbites rapprochées même en dehors de celle de la station, puis j'arrive à la tenir quelques secondes à moins de 200 mètres d'elle en perdant quelque peu mes moyens avant de me refaire expulser dans l'espace lors de la #196, le tout en essayant de me dépatouiller avec mon PC qui commence à aspirer un peu trop de poussière et qui a plus de mal à se refroidir, occasionnant de temps à autre quelques ralentissements en jeu.
Après quelques nouveaux échecs, j'acquiers le réflexe de faire la roulade pour être dans le même plan que la station et à la #200, je parviens pour la première fois à faire cogner ma fusée dessus ! C'est en me détachant en m'apprêtant à sortir dans l'espace par l'écoutille que je me retrouve exposé à une nouvelle problématique : l'attraction du soleil tellement puissant que je n'arrive même pas à sortir du cockpit !
C'était même difficile de retrouver mon siège et rattacher ma ceinture pour reprendre la main sur les commandes de la fusée pour éviter, en vain, de me retrouver carbonisé.
Ceci étant, je confirme sur l'essai suivant en m'approchant doucement de la station, et une fois suffisamment près, j'ai la possibilité de m'accrocher à un point au milieu et à aligner ma vitesse dessus. Il ne reste plus qu'à trouver le moyen de sortir de la fusée et d'entrer dans l'enceinte de l'habitacle nomaï.
Je parviens à me coincer dans un spot sur la structure métallique mais je me refais piéger par la gravité, et plus grave encore, je me retrouve coincé dans un coin de ma fusée et mes propulseurs ne me permettront pas d'atteindre l'écoutille et encore moins les commandes du vaisseau. Du coup, pas le choix, je médite.
La parade à ce petit souci de gravité pourrait tenir qu'à un gros bouton rouge, celui de l'éjection d'urgence, sauf que c'est un petit peu plus compliqué. Il faut déjà ne pas faire la connerie de faire face à la mauvaise direction histoire de ne pas être propulsé dans le soleil d'entrée de jeu ! Ensuite, il faut d'abord soulever le petit couvercle de plastique avant d'appuyer proprement parler sur le bouton (ce qui demande donc 2 clics pour être éjecté) et dans le même laps de temps, détacher sa ceinture pour ne pas rester coincé dans le cockpit. Et c'est exactement à ce moment-là que j'ai paniqué lors de la boucle #203, je me suis gourré de bouton et je ne me suis pas retrouvé en bonne position pour rejoindre l'entrée de la station.
Qu'à cela ne tienne, le prochain essai sera le bon : une paire de minutes pour m'accrocher à la station, d'autres pour bien me caler devant l'entrée malgré une petite frayeur lorsque je me suis détaché du siège sur lequel j'ai pu miraculeusement me rassoir, le bouton d'éjection, et hop, me voilà prêt à poser pied sereinement sur le sol gravitationnel nomaï de l'intérieur de la structure !
A priori, ici, il y avait un couloir tunnel qui reliait les 2 parties de la station qui a été détruit avec le temps.
Et voilà. 17 boucles, 2h30 de tryhard cumulées, jamais un succès d'Outer Wilds ne m'aura autant résisté. Et pour le coup, ce n'était pas une question de compréhension d'un intitulé obscur (coucou You'll Never Take Me Alive) ou de mécanique de validation tordue (coucou Ghosts in the Machine), tout était dans l'exécution !
En bonus, je vous propose le même achievement, mais sans vaisseau, de la part du speedrunner ptminsker, le détenteur des records toutes catégories sur Outer Wilds !
#205
Il ne reste maintenant plus que 2 succès à valider pour le 100%, et ils partagent les points communs de se dérouler dans l'Etranger et d'être réalisables une fois le barrage détruit, ce qui les rend assez pénibles à accomplir puisqu'il faut attendre une dizaine de minutes avant de les essayer ! Le fait que les 9 minutes de dodo au feu de camp ne s'écoulent pas très rapidement font que j'ai du faire appel à mes meilleurs talents de meublage pour le stream !
2 minutes environ à chaque try ! Et impossible d'alt-tab puisque le jeu se met en pause !
Heureusement pour moi, le timing fut bon puisque j'ai pu embarquer sur la rivière quelques dizaines de secondes avant le grand "crac !" du barrage, prêt à surfer sur la vague pour tenter le doublé !
Ou plutôt, sous la vague, sous le radeau ! Ce n'est pas grave, j'ai encore une dizaine de minutes pour retrouver un radeau et tenter le tour du monde en 90 secondes fort de l'expérience des essais précédents des boucles #175 et #191. Le chemin optimal en passant par la gauche sauf aux ruines du barrage, les 2 capteurs à éclairer, les rapides pour gagner en vélocité, les obstacles à éviter…
Et c'est gagné, et ce dès le premier tour, s'il vous plaît ! Au final, le succès est plus simple et plus permissif que je ne le pensais étant donné que j'ai été ralenti par une paire d'obstacles dans mon parcours. Il suffisait de faire quelques tours de pistes et les automatismes viennent tout seuls !
#206 - #214
Plus qu'un seul achievement à valider, et c'est de loin le plus pénible à tenter de tous parce qu'il faut non seulement passer quelques minutes à dormir au feu de camp, mais en plus, je n'ai droit qu'à un seul essai par boucle et si je me loupe, je suis bon à méditer et à recommencer ! En effet, ce succès consiste à surfer en radeau au sommet de la vague créée par la destruction du barrage pendant 15 secondes, rien que ça !
Pour cette fois, je me suis permis de visionner des vidéos de joueurs ayant poncé le jeu et trouvé le meilleur spot pour le réaliser et il se trouve que ce n'est pas comme j'aurais pu le deviner en restant au sommet du barrage et de partir en même temps que la vague, mais de la chopper à un endroit précis de l'Etranger où le trajet est en ligne relativement droite :
Il s'agit du coin à droite entre 2 pics de rochers dans les îles cendrées, qui fait face au canyon le plus à gauche. A partir de là, il faut bifurquer légèrement à droite puis à gauche pour éviter les falaises. Inutile de faire le récit pas à pas try après try qui se suivent et se ressemblent, minus certaines morts dues aux fils électriques qui se retrouvent dans l'eau suite à la montée de la rivière, la fois où j'ai laissé mon vaisseau exploser dans le hangar, celle où je ragequit en pétant mon vaisseau contre la structure de l'Etranger ou encore celle où je me rends compte que j'ai oublié de faire la sieste en route, que je retourne sur Âtrebois pour dormir pour au final arriver trop tard. Oups !
Maman, j'suis coincé !
Voici les 2 principales difficultés que j'ai eu à faire face :
Après une bonne heure d'essais infructueux, je finis par abdiquer et je clos la 3ème session de stream des succès d'Outer Wilds avec un dernier qui continue de me résister…
#215
Ou pas finalement puisque j'ai voulu remettre le couvert une nouvelle fois 2 soirs plus tard, et ce coup-ci, je le réussis du premier coup. Sisi, je vous jure que c'est la vraie vérité véridique. La preuve en images :
Comme dirait un célèbre niçois, "han j'l'ai cassé le succès là" !
Comme quoi, il suffisait d'être en début de session en étant en forme et concentré pour y parvenir !
Pour l'anecdote, sachez que cet achievement est de loin celui qui a été le moins réalisé de tous avec seulement 0.9% des possesseurs du jeu, non seulement parce qu'il requiert l'extension Echoes of the Eye mais aussi parce que c'est sans grande surprise un des plus difficiles et des plus pénibles à valider.
Et maintenant, je peux enfin fièrement exhiber ce screenshot qui signe la fin de ce grand périple !
On ne va pas se mentir, j'ai énormément moins apprécié faire la chasse aux succès sur Outer Wilds qu'à sa découverte. Il y a d'une part une bonne majorité d'entre eux qui sont soit faciles soit faisables sans s'en rendre compte, et d'autre part les autres qui sont peu clairs dans leur intitulé et la façon de les valider, voire pire, devoir dépendre des connaissances du hive mind des internets pour connaitre leur fonctionnent et comment les réaliser, par exemple à qui et à quel moment parler à des PNJ pour chopper les toutes dernières entrées du journal pour Archeologist. Par contre, seul le dernier réalisé Tubular! ne donne droit qu'à un seul essai à un moment précis de la boucle du jeu, moi qui craignait qu'il y en ait d'autres qui se basaient également sur le fait d'être au bon endroit au bon moment.
Bref, même s'il y en avait certains vraiment cool et inventifs (particulièrement celui de finir le jeu en une boucle sur un nouveau profil) pour la majorité c'était loin d'être la folie. Ce n'était pas pour autant une purge complète, loin s'en faut, c'était quand même plus fun que la chasse aux 180 étoiles rouges dans Sonic Colours.
Bon alors, ça y est, il est fini le let's play ? Eh bien pas tout à fait puisque j'ai profité de la toute dernière session où j'ai expédié le dernier succès en même pas 10 minutes pour me promener une paire d'heures dans le système âtrien à la recherche des œufs de pâques (ou easter eggs dans le jargon gaming) et des quelques fins alternatives que je n'avais pas encore découvertes ! Ca sera un article beaucoup plus court que celui-ci qui a encore battu le record de l'article le plus long jamais sorti, félicitations à vous qui lisez ces lignes d'être resté jusqu'au bout ou d'avoir donné suffisamment de coups de molette pour arriver jusqu'en bas de la page ! A bientôt et à la prochaine pour de nouvelles aventures !